Latest comments

  1. А мне кажется, вопрос не в том, живой ли он, а в том, есть ли толк, если команда не добивает цели. В пабе половина пользы бх всегда упиралась в хаос вокруг, а не в сам нерф.

  2. А кто уже тестил, бх после такого вообще живой или теперь только ради вижена берут? Интересно, стоит ли его в соло пабе брать или лучше не рисковать.

  3. Stable usually means fewer random throws too, so I do not mind it. Spectre being annoying is kind of the whole job anyway 🙂

  4. Do you think Bounty Hunter is actually meta now or just one of those comfort picks teams keep circling back to? It keeps popping up and I can’t tell if it’s a real trend or just a few squads liking the hero.

  5. Старайся брать то, что ломает его вход в файт и не даёт спокойно жать кнопки. Если его ловят до ремнанта или не дают выйти после врыва, он очень быстро сдувается. Ещё важно не растягивать драку, эмбер любит хаос.

  6. Характер хай покажуть, а я хочу швидше фініш ))

  7. for sure, and it should make the first warding pattern less automatic too. if both sides know Roshan is top at the start, you get more pressure on that half of the map and less lazy default movement. pub games will probably still ignore it, though.

  8. Випадкові моменти? На Spectre? Це вже майже її стиль, коли половина мапи раптом стає тісною 🙂

  9. Мені тут найбільше смішно з цього дерева як врождьонки. Hoodwink і так бігає між кущами, а їй ще й покарання за кожен зайвий крок підкрутили. Тепер помилка на лінії відчувається ще швидше, от і вся магія.

  10. Я не про те, що вона бігає безкарно весь матч. Просто коли гра затягується, у неї з’являється більше простору для цих заряжених тикувань і контролю. На ранньому етапі вона тонка, але це не скасовує, що в лейт вона теж не порожня.

  11. Кто пробовал новый ландшафт?

  12. Косметику, конечно, подвезут, без этого никуда. Но если вокруг Эгиды сделают что-то реально заметное, а не просто блестяшки на пару минут, уже будет приятно. Главное, чтобы сама сцена не потерялась за этим всем шумом.

  13. Лейт у нее есть, но только если соперник не душит темпом. Когда игра затягивается, Sharpshooter и контроль по карте становятся очень неприятными.