
Hi! Today I’m looking at Hoodwink in patch 7.41f, and the reason is pretty straightforward: the hero got another small targeted adjustment, and it’s a good time to once again think about where she ended up after this string of changes. By feel, she’s still very much a mobile hero who likes to play off the forest, trees, and constant long-range threat.
Role and abilities
Hoodwink is a ranged Agility hero with 2 out of 3 difficulty. In terms of roles, she reads best as a Support and Nuker, but she also has Disabler and Escape, so the kit is pretty flexible. You can feel that in the hero’s design: she doesn’t so much stand still and dish out damage as constantly change position and force enemies to play around trees.
- Acorn Shot — an enhanced attack with an acorn bounce, slow, and damage to multiple targets; when cast on a point, it creates a tree.
- Bushwhack — a trap net that works especially well in areas with trees: it stuns, deals damage, pulls targets to a tree, and removes vision.
- Scurry — grants movement speed and pass through units and trees.
- Sharpshooter — a charged crossbow shot with heavy damage, slow, and break.
- Decoy — granted by Aghanim’s Scepter, makes the hero invisible and creates a decoy that automatically aims Sharpshooter.
- Hunter’s Boomerang — granted by Aghanim’s Shard, flies in an arc, deals damage, and applies a slow plus increased magic damage taken.
- Mistwoods Wayfarer — innate ability: when Hoodwink is attacked, she can redirect the hit to the nearest tree.
To me, Hoodwink still has a very recognizable logic: she looks strongest where there’s room to play around trees and where it’s awkward for enemies to get on top of her quickly. That’s why her abilities are so tied to positioning and to the angle of engagement.
Changes in the latest patches
If you go from newest to oldest, 7.41 brought a fairly long and at times painful set of changes. In 7.41f, the hero simply lost 1 base Strength, from 17 to 16 — a small tweak, but one that still hits early sturdiness.
- 7.41f: base Strength reduced from 17 to 16.
- 7.41e: Mistwoods Wayfarer triggered a little less often; Sharpshooter cost more mana; Hunter’s Boomerang got a longer cooldown.
- 7.41d: Acorn Shot got a longer cooldown at early levels; Scurry had its movement speed bonus reduced.
- 7.41c: base damage was increased by 3, but base Agility was reduced from 25 to 22; the knockback interaction on Sharpshooter when affected by disarm was also changed.
- 7.41b: Hunter’s Boomerang had its effect duration reduced.
- 7.41: Mistwoods Wayfarer was reworked, the range of Acorn Shot and Bushwhack was changed, the old double-evasion mechanic on Scurry was removed, and Sharpshooter plus several talents were adjusted.
In my opinion, what matters most is that over this cycle the hero wasn’t just shaved down with isolated number nerfs — she was carefully nudged toward a fairer, less “sticky” style of play. She lost some mobility in places, some ease of use in others, and now her strength depends more heavily on positioning and timing.
Statistics
According to OpenDota, Hoodwink was played in 469,363 matches in public games over the last 7 days. Her win rate is 47.1%, which puts her 106th out of 127 heroes by win rate, while in terms of games played she ranks 29th. To me, that looks like a hero that still gets picked a lot, but lacks stability in results.
- Herald — 46.3%
- Guardian — 47.0%
- Crusader — 47.2%
- Archon — 47.0%
- Legend — 47.1%
- Ancient — 47.2%
- Divine — 47.7%
In professional matches, Hoodwink has 20 picks, 6 wins, and 13 bans in the latest OpenDota period. That’s a 30.0% win rate — a number that, for me, doesn’t feel convincing if you’re looking at consistency of results rather than the occasional strong game.
Items and matchups
As for items in pro matches, the picture is fairly predictable: the hero likes cheap early purchases, early mobility, and then moves into tools for movement, control, and survival. I think that fits her kit very well: Hoodwink rarely wants to be a hero who just runs straight at people.
- Starting items: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Sentry Ward.
- Early game: Boots of Speed, Urn of Shadows, Power Treads.
- Mid game: Essence Distiller, Staff of Wizardry, Arcane Boots, Force Staff, Blink Dagger, Eul’s Scepter of Divinity.
- Late game: Blink Dagger, Mystic Staff, Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Glimmer Cape, Scythe of Vyse.
In pro matchups, Hoodwink did best against Elder Titan, Visage, and Oracle. The tougher games were against Naga Siren, Keeper of the Light, and Magnus — by the numbers, those heroes look the most uncomfortable for her among the ones with enough games played.
- Best against: Elder Titan — 21 games, 81.0%; Visage — 20 games, 70.0%; Oracle — 45 games, 68.9%.
- Worst against: Naga Siren — 55 games, 36.4%; Keeper of the Light — 179 games, 37.4%; Magnus — 67 games, 38.8%.
Conclusion
Hoodwink in 7.41f didn’t receive anything dramatic, but even this base Strength nerf is enough to remind us once again that the hero lives on the edge between comfortable kiting and a very thin margin of durability. By OpenDota’s numbers, she doesn’t look like a hero that’s carrying the stats right now, even though her popularity is still high. I think this is exactly the kind of Hoodwink that remains the most interesting — not too straightforward, demanding good positioning and solid map reading. We’ll see whether she gets easier after the next round of changes, but for now this is still a story about traps, trees, and very careful play.
Source: official Dota 2 data and OpenDota.
Discuss on the forum (2 replies)



Это не нерф
минус база и не нерф?
Для меня это скорее напоминание, что герой не про статы вообще. Уберут еще кусок комфорта, и вот тогда уже почувствуется по-настоящему.
Хто грав нею останнім часом, вам теж здається що без дерев вона просто звичайна крихка четвірка?
Не дуже, сильніше в лейті
У лейті? Та ти серйозно це зараз пишеш, коли її по карті ганяють ще до бкб? Може, ти просто вдалу одну гру згадав і вирішив, що це план на матч?
Я не про те, що вона бігає безкарно весь матч. Просто коли гра затягується, у неї з’являється більше простору для цих заряжених тикувань і контролю. На ранньому етапі вона тонка, але це не скасовує, що в лейт вона теж не порожня.
Hoodwink в лейт норм
Если до лейта доживет, конечно))) Обычно ее еще до бкб начинают гонять по всей карте
Лейт у нее есть, но только если соперник не душит темпом. Когда игра затягивается, Sharpshooter и контроль по карте становятся очень неприятными.
Больше всего цепляет, что шарпшутеру снова подрезали удобство. У Hoodwink и так все крутилось вокруг тайминга, а теперь еще строже надо попадать в окно.
Мінус сила, а біль та сама)))
Мені тут найбільше смішно з цього дерева як врождьонки. Hoodwink і так бігає між кущами, а їй ще й покарання за кожен зайвий крок підкрутили. Тепер помилка на лінії відчувається ще швидше, от і вся магія.
ЕЙ лучше в саппорта?
4-ка норм ))
Да, как четверка она понятнее всего. На пятерке тоже можно, но тогда ей тяжелее делать давление без ранних предметов и нормального темпа по карте.
Четверка, имхо
На сапорта вона й справді виглядає логічніше, бо там хоч не так боляче від тонких статів. На мід зараз це вже гра в
Вчера против худвинк с лесом на топе просто стояли и ловили сети одну за другой. Если рядом есть деревья, герой реально начинает душить, а без них уже совсем другая песня.
Шарпшутер тепер ще й просить більше терпіння. Раніше хоч можна було іноді ризикнути, а зараз за промах тебе просто розбирають.
Та там промах і раніше карався, нічого нового
Карався, але зараз вікно вже зовсім тонке. Якщо ще й по мані дорожче, то герой починає частіше стояти без ініціативи.
Тобто тепер треба ще й думати, шкода героїню)))
Ну от, нарешті дотка без безкоштовного автопілота. Ладно, подивимось, може ще підтягнуть її в наступному патчі.
I had one game where Hoodwink kept dragging me around the lane with Bushwhack and Acorn Shot, and it felt like chasing a rat in the woods the whole time. Then she died to one stun anyway ))
classic hoodwink moment
hoodwink players always look one bushwhack away from making the whole game feel illegal, then the stats show 47% and everyone acts shocked
What do you even build on Hoodwink now, early boots into force or do you still greed for blink? I only see her when someone on my team wants to play annoying from fog.
I go force or glimmer most of the time, blink only if the game is already snowballing. The hero dies fast when she gets caught, so saving gold for damage feels greedy.
In my games she usually wants cheap stuff first, then whatever lets her survive after she goes in. If your team can start fights, force and glimmer feel way safer than trying to be a blink hero all game. Blink is nice when you are already ahead, but when the lane is messy I would rather just keep moving and save myself from getting jumped. Hoodwink feels terrible when she is forced to stand still, so anything that keeps the spacing easy is good.
yeah, force sounds more realistic
Мені вона і раніше не подобалась у лісі
Та там майже весь сенс і є
Ну так вона ж не з лінії приходить, а з куща))) Якщо в лісі некомфортно, то це вже її робота, а не твоя.
Та ок, ліс тоді взагалі її дім
А бушвак теперь как?
Цікаво, що їй ще й ману підкрутили на Sharpshooter. ОТ це вже більше відчувається, ніж одна сила, бо кнопка й так не для спаму.
На худвинк с деревьями просто красота
в лесу стоишь?
Не только деревья решают, там еще тайминг и видение важны. Если прыгать вслепую, то и без леса можно попасть под сетку, а если играть аккуратно, то героиня уже не выглядит такой бесплатной добычей.
Да, я про аккуратную игру и говорю. Просто когда деревья есть, ей легче навязывать этот темп и ловить ошибки, вот и все.
hero is fine, people just play her bad
bad players still lose games, weird concept
nah, her stats are just worse now
not really, the hero still has insane lane pressure if you know how to play trees. people just want free games and then blame the numbers when they get outplayed
А вам не кажется, что Hoodwink все равно живет за счет темпа, а не статов? Интересно, после этого нерфа она сильнее проседает на линии или просто раньше просит блинк и глиммер.
427k games and still annoying
base
yeah, she always looks scary in draft, then the match starts and half the time she is just poking from fog and hoping someone walks into trees. the kit is still super annoying though
Popularity is doing a lot there. Big pick rate can hide a weak winrate for a while, especially on a hero that people spam because she feels slippery.
yeah maybe, still too many games for a weak hero
Мені здається, її винрейт ще не вся історія. На TI такі герої часто виглядають краще, ніж у пабі, бо там кожен крок під віжном.
Та ні, цифри ж уже кажуть інше
Цифри без драфту нічого не вирішують
А ви її зараз куди частіше ставите, в чотвірку чи в мід? Бо по відчуттях герой ніби живе тільки якщо перший темп вдався.
минус хп, а боль та же ))
не тащит она уже
чуть тоньше, да
база
ну да, но в лесу живет
Mistwoods Wayfarer nerf is the real one
yeah, that and the boomerang cooldown feel way more annoying
Бушвак ще живий?
Живий, просто тепер його треба ставити ще акуратніше. Якщо є нормальний віжн і дерева, то все як і раніше дуже бісить.
That 47% winrate is ugly for a hero that still gets picked this much. Popular and mediocre usually means people love the kit more than the results.
Це не нерф
Мінус статів – це вже нерф
Для героя, який грає від позиції і темпу, це дрібниця. ОТ якби їй ще зламали вхід у файт або контроль по деревам, тоді було б справді відчутно.
still fun
Hoodwink сильнее в миде
На линии она и правда неприятная, если деревья стоят как надо. Но дальше это все упирается в позицию и то, успела ли команда дать ей пространство, а не в сам факт, что она
Не только в позиции дело, без нормального вижена она тоже быстро сдувается. Там скорее карта решает, чем один удачный угол.
Anyone else feel the new base strength nerf makes her way easier to punish in lane, or is that just me? I keep getting poked out before I can even play around trees.
Если Hoodwink еще чуть урежут, она скоро сама в дерево превратится и будет просто ждать, пока кто-то мимо пройдет)))
Учора на рошані я влетів у ліс і сам собі закрив прохід, худвінк мене там розклала за пару кнопок. Дуже неприємний герой коли карта вузька і є де сховатись.
Is Hoodwink still worth picking mid or is she basically support-only now? Been seeing the winrate sink and I’m not sure if the base stats hit really matters.
support, always
base str nerf again…
tiny nerf, big pain
it adds up though
Do you think the lower base str is what hurts her lane the most, or is the mana tax on Sharpshooter the bigger problem now?