Latest comments

  1. That Rubick 3/3/23 line in game 2 is nasty. When a support is that deep into every fight, it usually means the whole draft was built around punishing one bad step, and Nemiga never got comfortable.

  2. Найцікавіше тут, що таланти теж підчистили під нову механіку. Через це герой виглядає не просто підкрученим, а реально зібраним заново під інший ритм гри.

  3. Не только цифра, там еще разброс по рангам намекает, что герой не для автопилота. Кто умеет держать дистанцию, тот и вывозит, ну такое.

  4. Fair, bad execution can kill a good lineup. But when the same team gets pressured from minute one and never finds a clean window, I still blame the draft more than people do.

  5. Safer fights first. If the map is stretched that long, one bad chase kills the whole game and your greedy core just dies with items in stash.

  6. Та агресія сама по собі ще нічого не вирішує. Якщо PuckChamp пережили ранній натиск і далі почали краще рухати карту, то весь той старт уже не мав такого значення. Тут, схоже, не драфт був слабкий, а не вистачило продовження після хорошого початку.

  7. Да я не про сейв, я про то, что у меня рубик обычно бегает 0/5 и ворует не то))) Тут хотя бы видно, как герой влияет на файт, а не просто стоит рядом.

  8. That 28:5 second map is nasty. Once a team starts getting clean lanes and free fights, the other side just stops having a game.

  9. For long games like that, do you still go greedier carry or just take safer fights?

  10. Вот что бросилось в глаза, так это новая механика с броней от Outfight Them!. Похоже, герой стал меньше зависеть от одного таланта и больше от того, как часто он вообще дерется и прожимает кнопки. Это, кстати, немного похоже на то, как раньше ценили ЛК за простую логику, а теперь ей еще и ритм нужен.

  11. InterActive Philippines з Techies і Beastmaster виглядали дуже агресивно, але по рахунку це їм не допомогло. Думав, що вони швидше задавлять карту.

  12. Та він ніби зайшов на серію з читами по таймінгах))) 17/2/8 і 980 GPM, це вже не просто добре зіграно, а коли карту читаєш раніше за всіх. Таке ще й команду піднімає, бо іншим легше дихати.

  13. Ну вот, об этом и речь. Идея красивая, а на деле потом сидишь без темпа и без башен

  14. 17/2/8 на природе – це вже не просто фарм, а каток. Такі карти і без хайпу читаються дуже гучно.

  15. Yeah, that is what I meant. If she gets the clean jump, the rest is easy, but that part is never guaranteed and people act like it is.

  16. Не совсем. Для героя, который должен тащить темпом и пространством, средний винрейт как раз намекает, что кнопок много, а пользы без исполнения мало. В пубах это особенно видно, там его часто берут ради идеи, а не ради стабильного плана.

  17. Сильный лейт, ага, особенно когда 17/2/8 на фпсах выглядит как обычный день)))

  18. Ну если чисто, то да, но такие матчи быстро забываются.