Latest comments

  1. Мені тут найбільше подобається, що її не перекрутили в одну цифру, а підкручували по дрібницях. Через це ДП виглядає не як випадковий баф, а як герой, якого реально довели до комфортнішого темпу.

  2. А в мід його взагалі ще хтось ставить чи вже тільки оффлейн?

  3. Чаще, чем кажется, если не отдавать ему первый контакт и не играть в куче

  4. not all talents are equal though, some just make the same build feel better

  5. По ощущениям да, особенно если игра затягивается и его начинают ловить через сейвы. У ПЛа много мелких ударов, а против такого героя это не всегда приятно. Но если темп высокий и ты раньше выходишь в ключевые слоты, то еще можно играть.

  6. The winrate is not scary at all, people are acting like she is broken. Pub DP still needs the right fight and the right timing, which most games do not give her.

  7. Не зовсім, якщо він без темпу, то цей простір швидко стає пустим

  8. У мене якраз навпаки виходило, коли ДП в мід брали через ранній тиск. Вона не мусить вигравати лейн в нуль, їй досить дожити до першого нормального файту і вже там ламати темп. На про-сцені це теж часто видно, коли команда грає від її вікна.

  9. Хто вже дивився на її збірку, лідерка через блейдс чи блинк+дезоль краще? Мені здається, що другий варіант стабільніший, але хочеться послухати тих, хто реально ганяв її після патчу. Бо на папері одне, а в катці все як завжди ламається.

  10. I am not even sure Blink is the main question here. If the game is slow, any build can look fine for a few minutes and then you still get run over once the map shrinks. The real issue is whether your team can keep lanes pushed while you farm the right timing.

  11. Не думаю. В пабе у нее как раз винрейт низкий, а в про хоть маленькая, но выборка с победами есть. Просто герой сложный и в рандомных играх не всегда собирается в тот темп, который ему нужен.

  12. ну частично да, но в пабе все равно тяжко

  13. Не сказал бы. У нее просто порог входа стал выше, и если играешь без темпа, она сразу проседает. Но в нормальных руках это все еще очень неприятный герой: ловушки, дальность, быстрый вход в драку – все на месте.

  14. Та я й кажу, що їй не треба стояти афк. Але в мід зараз занадто багато героїв, які просто роздавлять лінію і не дадуть спокійно грати.

  15. Yeah, that is kind of my point. It is not flashy, but these small bits add up when the hero wants to keep moving forward instead of backing out every other wave. I will take boring buffs over random damage spikes any day.