Latest comments

  1. Та він карає не гірше, просто тепер треба думати наперед. У хорошого гравця це ще сильніше видно.

  2. Меня больше задело, что у него забрали часть старых бонусов, но при этом сам каркас у героя не развалили. Это хороший признак, когда после серии правок персонаж не превращается в фарш, а остается с понятной идеей. Тут скорее подрезали лишнее, чем переписали с нуля.

  3. It helps, but I would not overdo it. From my games the extra tankiness feels nice, yet the real value is that your spells get easier to place and the fight space gets tighter for the enemy.

  4. Has anyone tried him with more HP stacking? Does the bigger Colossal scaling actually feel good in real games?

  5. Would you go Blink first on him now or just rush value items? My games with Tinker always feel weird when I try to copy the pro builds.

  6. Не дуже. Після скиду старих бонусів він вже не такий безпечний, а значить рандомні ігри його сильно карають.

  7. Fair, I was wondering if the trap buffs change that more than it looks. Meld still feels like the real damage button to me, but if the silence gets big enough maybe the build opens up a bit. I just do not want to end up farming for ages and never actually forcing a kill.

  8. Лінія розірвалась, а далі він ще й біжить щасливий)))

  9. Ну так, якщо лінія сама віддається, то будь-який ініціатор буде як трактор. Питання ж не в тому, чи може, а в тому, чи дають йому цю мить.

  10. Ну в пабах может и не решает, но в затяжных драках чувствуется

  11. На моїй катці він просто розірвав лінію

  12. Не погоджуся. У мідовій позиції вона раніше отримує рівні, а значить і темп під ульт, і нормальний доступ до карти. У харді без ресурсу вона частіше просто переживає лінію, а не створює тиск.

  13. Та ні, у пабі якраз і видно різницю між нормальним і хаотичним темпом.