Latest comments

  1. Вот именно, без темпа он пустой почти.

  2. база, темп на нем решает сильнее всего. Без него герой просто крутится на месте

  3. Мені цікаво, що в пізніх слотах у нього тепер частіше видно не жадібний урон, а виживання і контроль. Це дуже схоже на героя, який уже не хоче стояти осторонь, а тримає простір і змушує ворога бігати по карті. Для мене це навіть плюс, бо стиль став живіший.

  4. У пабі він і так ніколи не був стабільний

  5. Не всегда блинк решает, иногда просто не хватает урона по карте. Если тимы бегают кучно, он уже не так пугает.

  6. Я б дивився не тільки на контроль, а ще на темп ліній. У мене він найчастіше валиться, коли його душать ще до першого великого слоту і не дають спокійно добирати крипів. Якщо ж він уже взяв аган чи манту, тоді ловити його значно важче.

  7. Вчера пробовал, если с блинком и аганом зайти в темп, он еще страшный. Но когда карта вязнет, герой просто не успевает разменивать пространство.

  8. Схоже, так. Але він уже не виглядає як обов’язкова кнопка в кожній грі, скоріше як слот, що підсилює темп, якщо команда встигає під нього зіграти.

  9. А мені здається, ДП взагалі краще сидить не в мід, а там де їй не треба самому вигризати лінію. У миді зараз стільки темпу, що вона часто просто не встигає розкрутитись.

  10. Не только подрезали, еще и стиль игры сделали заметно нервнее. Теперь любой просчет по позиции ощущается сильнее, чем раньше.

  11. First-pick is weird on a hero like this. If the other side already has good catch and vision tools, you are basically handing them a target to prepare for.

  12. Хто як його зараз контрить у пабі? Мені здається, якщо не зупинити до агана, то потім уже просто ганяєшся за тінями…