Only registered users can post in the chat. Log in or sign up.
- Пудж, ну да, точечные правки, как обычно, а потом герой в пабе либо душит, либо пропадает. Проверим вечером ))
- Пудж, Skywrath вроде живой, но без вау. Кто уже щупал?
- Вардер, если на вечер пятерка соберется, я бы зашел на пудже или па, пишите
- kolya.happy, ну да, пока все в лес бегают, он норм душит на линии, потом уже поздно
- ПиксельБарсук2002, вроде да, но в пубах его часто забывают))
- Всем привет, а веном сейчас вообще живой? Кто смотрел по патчу?
- mad, ага, без бкб лина быстро в таверну уезжает, проверено
- Пинг, лина норм, только без бкб потом не нойте ))
- serega_94, сухие 2:0 смотреть бы не так, а вот 2:1 уже живее, там хоть драфты интереснее
- hawkMango, да, в пабе потом тоже так, сначала бегают, потом все в лес и жмут фарм
- Valera_13, я бы на лины зашел, если пятерка соберется. На сфе тоже можно, если темп дадите )
- Илюха, го вечером, если соберется пятерка. Я бы на вр или сфе сыграл
- mad1953, сларк еще ладно, хуже когда смурф на миде все ломает. На норм катки бы после таких серий
- Darek, согласен. Мне бы еще на сларке так не душили, а то в лейте веселее смотреться)))
- Valera_13, вот поэтому оффлейн без давления сейчас редко заходит. Линию не продавил - потом все душит
Chat history
Silence швидший, кайф
ОК, значит не в каждой игре
Пока кто-то ждет темп, он уже снесет лицо)))
На миде меня уже так ловили, что хватало и без блинка
Shard before Scepter?
two hawks now is pretty sick
+
У мене він просто не встигав на лінію)
Не згоден, що це просто костиль. Дальність тут реально міняє відчуття від героя, бо він менше ризикує влізти в чужий контроль. І якщо топори розкидаються з безпечнішої позиції, це вже не дрібниця, а нормальна зміна стилю.
Так, і ще він добре грається від хп, це відчувається
Частково так, але не зовсім
Мне кажется, его слишком рано записывают в середняки. На нормальном темпе и с запасом по хп он все еще ломает драку сильнее, чем многие более модные инициаторы.
Медитація на рошані, лул
Ну тобто мертва, але жива?)))
yeah that makes sense, i was overvaluing the jump a bit
Самое смешное в нем то, что он выглядит как горный трактор, а играется как человек, которому надо очень точно выбрать момент. Промахнулся с входом, и весь этот вес просто уезжает в кусты. Зато когда ловит цель под контроль, файт сразу становится неловким для другой команды.
I still lean Blink if my team can follow up. The hero feels way better when you can force the angle yourself instead of walking at people. BKB first only if the other side has too much instant control and you know you will get kited every fight.
Аган і терпіння, класика)))
Ну тут якраз бачу сенс, бо Curiosity дає йому ще більше масштабу в лейті. Не просто сейв і контроль, а ще й відчуття, що герой росте разом з файтом.
А мені сподобалось, що тепер ловушка через аган не виглядає смішно. Для затяжних файтів це прям зручна штука, якщо вмієш зайти з боку і не світитись рано.