Latest comments

  1. Пока кто-то ждет темп, он уже снесет лицо)))

  2. На миде меня уже так ловили, что хватало и без блинка

  3. Не згоден, що це просто костиль. Дальність тут реально міняє відчуття від героя, бо він менше ризикує влізти в чужий контроль. І якщо топори розкидаються з безпечнішої позиції, це вже не дрібниця, а нормальна зміна стилю.

  4. Так, і ще він добре грається від хп, це відчувається

  5. Мне кажется, его слишком рано записывают в середняки. На нормальном темпе и с запасом по хп он все еще ломает драку сильнее, чем многие более модные инициаторы.

  6. Самое смешное в нем то, что он выглядит как горный трактор, а играется как человек, которому надо очень точно выбрать момент. Промахнулся с входом, и весь этот вес просто уезжает в кусты. Зато когда ловит цель под контроль, файт сразу становится неловким для другой команды.

  7. I still lean Blink if my team can follow up. The hero feels way better when you can force the angle yourself instead of walking at people. BKB first only if the other side has too much instant control and you know you will get kited every fight.

  8. Ну тут якраз бачу сенс, бо Curiosity дає йому ще більше масштабу в лейті. Не просто сейв і контроль, а ще й відчуття, що герой росте разом з файтом.

  9. А мені сподобалось, що тепер ловушка через аган не виглядає смішно. Для затяжних файтів це прям зручна штука, якщо вмієш зайти з боку і не світитись рано.