Latest comments

  1. Honestly I like BKB more when the game is messy. Blink is great for starting, but if you jump and just get chain-stopped, the whole hero looks sad. In pro games it feels like they buy both pretty fast anyway, so maybe the real answer is just survive the first hit 🙂

  2. Темп без пафосу – це красиво звучить, але дотка зазвичай так не працює. Якщо команда не тисне, він дуже швидко стає просто великим і незручним.

  3. For PB, would you still rush Blink after boots, or is BKB first the safer call now? I keep seeing both and it feels draft dependent.

  4. Для мене він зараз нормальний саме тим, що не вимагає жадібної гри. Можна взяти темп, трохи хп, і герой уже робить роботу без зайвого пафосу.

  5. Согласен, выборка смешная. Но сам факт, что ее хотя бы держат в пуле, уже намекает, что герой рабочий.

  6. Талант на ловушку підняли – вже щось

  7. 4 пика в про-играх – это почти ничего.

  8. У пабі це звучить красиво, а на практиці люди просто бігають хто куди. Без нормального старту вона там швидко гасне, от і весь секрет.

  9. + Але лише коли карта вже твоя. Якщо тебе душать з лайнів і бачення нема, то вся ця краса дуже швидко зникає)))

  10. I get that part, but she still has traps and positioning to play around. Free get-out tools make heroes way more annoying than they should be.

  11. Мені здається, TA зараз більше про дисципліну, ніж про сноубол. Якщо ловиш ритм і не жаднічаєш, герой ще дуже злий, а якщо ні – просто розсипається.

  12. Та він і не має соло жити, але “труп” теж перебір.

  13. Ну, час тут справді головний ворог. Без нього будь-який герой стає сумним)