Latest comments

  1. Тоже верно, совсем назад уже не откатят. Но и нынешний вариант мне кажется слишком аккуратным, раньше она бодрее выглядела.

  2. Если по своему опыту, то в пабе лучше всего заходит через ранний темп и простые кнопки. Как только начинаешь жадничать, герой сразу теряет половину смысла.

  3. Я бы брал, если игра идет через постоянные размены. Без шарда он и так работает, но с ним проще держать давление и не терять ценность на затяжных файтах. В совсем жадной игре можно отложить, но тогда герой ощущается беднее.

  4. maybe, but fine and exciting are different things. I just miss when his night timing felt more explosive instead of this steady drip of changes.

  5. DP still looks like a draft hero to me. If the team does not have follow-up and tower push, the whole kit gets way worse fast.

  6. Та ні, вона якраз вже не дика. Просто тепер треба трохи більше таймінгу, а не кнопки в розкид.

  7. Меня тут больше интересует не сам винрейт, а то, как герой ощущается в пабе после этой переработки. ОН стал более собранным вокруг лечения и атаки, это да, но в обычной игре такие вещи часто раскрываются только если команда не расползается по карте. Кто-то уже пробовал собирать его не в чистый размен, а в более длинную драку?

  8. Тут згоден, інколи це виглядає як лотерея))) Але коли один з них реально читає карту, то вже не так смішно для суперника.

  9. I get why it feels smaller, but the stat line says he is still doing fine. A hero does not need a huge rework every patch to be relevant, sometimes the tuning is enough.

  10. Смешно, что теперь ей дают спокойнее постоять на месте, а герой все равно требует не суетиться. Как будто Valve просто напомнили: нажимать кнопки надо вовремя, а не бегать кругами.

  11. yeah that is the part i mean, feels less dead after one good fight

  12. Может и так, но для резкого входа уж очень вкусно

  13. Even then, the point is that the hero now gets paid twice, once for taking the fight and once for winning it. That changes how people punish him after Ravage, because you cannot just trade cooldowns and call it even. It makes the whole kit feel less flat in longer games.

  14. This version actually made NS more boring. Before, you could feel the whole night spike, now it looks like a clean package of small buffs and nerfs that barely changes how scary he is.