Largo у патчі 7.41f: тонке підправлення лікування й старі зміни пісень

Largo у патчі 7.41f: тонке підправлення лікування й старі зміни пісень

Привіт! Сьогодні знову дивлюся на Largo — героя, якого в патчі 7.41f трохи підкрутили через Island Elixir, а до цього вже кілька разів акуратно перебиравали його музику, розсіювання та таланти. За відчуттями, це той випадок, коли героя не перевертають догори дриґом, а радше підштовхують до зрозумілішої командної ролі: допомагати союзникам, знімати негативні ефекти й у потрібний момент нав’язувати бійку.

Роль і здібності

За своїми базовими параметрами Largo виглядає як типовий командний support із домішкою disabler і durable: сила як основний атрибут, ближній бій, складність 2 із 3. Офіційний опис теж дуже прямо каже, чим він займається: підсилює союзників музикою та розсіює ефекти язиком.

  • Catchy Lick — притягує ціль, накладає нормальне розсіювання, а по ворогу ще й завдає шкоди. Якщо ціль гине або з неї знімається хоча б один ефект, Largo тимчасово отримує посилене відновлення здоров’я.
  • Encore — вроджена пасивка, через яку ефекти на собі та союзниках тривають довше. З Aghanim’s Shard герой ще й дублює спрямований ефект на союзника або на найближчого союзного героя, якщо застосовує його на себе.
  • Amphibian Rhapsody — вмикає виступ, вимикає звичайні атаки й перетворює інші здібності на три пісні, де важливо потрапляти в ритм. Вдалі влучання дають groov, який підвищує броню та знижує витрату мани на пісні; Aghanim’s Scepter дозволяє натискати дві пісні одночасно.
  • Hotfeet Hustle — пісня на швидкість пересування та опір сповільненням для союзників.
  • Island Elixir — пісня, яка лікує союзних героїв поблизу.

Мені здається, у Largo цікава конструкція: він не просто саппорт з однією сильною здібністю, а герой, який уміє довго тримати темп бійки за рахунок посилених ефектів і пісенних перемикань. Але при цьому все тримається на тому, наскільки зручно йому входити в ритм і встигати роздавати потрібні ефекти команді.

Зміни в останніх патчах

Якщо дивитися від нового до старого, то в 7.41f героя зачепили лише через лікування Island Elixir — значення змінили з 34/56/78 на 30/55/80. На папері це виглядає як невелика правка, але такі зсуви зазвичай добре показують, що розробники тримають героя під наглядом і не хочуть, щоб його сейв через лікування надто легко розганявся на ранній або середній стадії гри.

У 7.41d в Encore збільшили додаткову тривалість ефектів із 10% + 1% за рівень до 15% + 1% за рівень, а в Amphibian Rhapsody підняли витрату мани на застосування пісні з 20/32/44 до 25/35/45. На мою думку, це дуже характерна пара правок: з одного боку, Largo отримав більше якості від своїх бафів, з іншого — його активна форма стала трохи дорожчою за ресурсами.

У 7.41c підкрутили таланти: на 20 рівні бонус +200 до шкоди від Catchy Lick замінили на 2 заряди Catchy Lick, а на 25 рівні замість цих самих зарядів дали ефект «Частота й кількість тупців у Frogstomp множаться на 2». Тут я бачу явний відхід від прямого посилення однієї здібності до цікавіших і, ймовірно, гнучкіших бонусів.

У 7.41b Encore знову підсилили — додаткова тривалість ефектів зросла з 9% + 1% за рівень до 10% + 1% за рівень. Croak of Genius перевели на фіксовану витрату мани за секунду 40 замість попередніх 25/35/45/55 і збільшили тривалість із 12/18/24/30 до 15/20/25/30 секунд. У Bullbelly Blitz зменшили додаткову шкоду за ефект із Aghanim’s Scepter із 6/12/18 до 6/10/14. Талант 20 рівня теж підправили: бонус до шкоди від Catchy Lick підняли з 170 до 200.

Найнасиченіший набір змін був у 7.41. Там Encore послабили за тривалістю ефектів із 10% + 1% за підвищення рівня до 9% + 1% за рівень. Catchy Lick навчили притягувати руни, а витрачена на це мана відразу відшкодовується; при цьому тривалість додаткового відновлення здоров’я зменшили з 10 до 8 секунд, але додали умову, що воно спрацьовує і якщо ціль помирає від цієї здібності. Amphibian Rhapsody позбавили бонуса до шкоди від Aghanim’s Scepter під час одночасного виконання двох пісень. Bullbelly Blitz отримав базову магічну шкоду 20/30/40, а ще для нього додали покращення від Aghanim’s Scepter; одночасно його шкода за groov при двох піснях стала на 6/12/18 вищою. Hotfeet Hustle трохи урізали за цифрами: додаткова швидкість пересування впала з 16/22/28% до 16/20/24%, а опір сповільненням — з 70/80/90% до 70/75/80%. Таланти теж посунули: 15 рівень знизили з 1,5% до 1% додаткової щосекундної шкоди від Croak of Genius від максимального здоров’я цілі, а 25 рівень у Amphibian Rhapsody послабили з 35% до 30% бонуса до ефектів пісень.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів у Largo було 71 567 ігор у публічних матчах і 48,2% перемог. Це 94-те місце з 127 героїв за часткою перемог і 121-ше за кількістю ігор. На мій погляд, такі цифри не виглядають як історія про домінування: герой помітно присутній у пабах, але за вінрейтом поки що виглядає радше рівно, ніж особливо переконливо.

  • Herald — 45,8%
  • Guardian — 46,0%
  • Crusader — 47,6%
  • Archon — 47,4%
  • Legend — 48,6%
  • Ancient — 48,5%
  • Divine — 50,2%

За ранговою картиною видно, що зі зростанням рейтингу Largo починає почуватися краще, а в Divine уже виходить вище позначки в 50%. Мені це здається важливим: чим вищий рівень гри, тим більше цінується герой, який уміє правильно натискати пісні, давати розсіювання та тримати бафи на союзниках.

У професійних матчах, за даними OpenDota за останній період, у Largo було 7 піків, 5 перемог (71,4%) і 22 бани. Це зовсім маленька вибірка, тож я б не робив із неї надто гучних висновків, але сам факт високого відсотка перемог за помітної кількості банів говорить про те, що на капітанській стадії героя, схоже, поважають.

Предмети та противники

За популярними предметами в професійних матчах видно доволі логічну картину: Largo збирає речі на виживання, ману й користь, а не на чисту шкоду. На старті частіше трапляються предмети на кшталт Gauntlets of Strength, Iron Branch, Tango, Magic Stick, Faerie Fire і Quelling Blade. У ранній грі в списку лідирують Boots of Speed, Chainmail, Soul Ring, Phase Boots, Bracer і Staff of Wizardry.

У середині гри частіше з’являються Staff of Wizardry, Ogre Axe, Aghanim’s Shard, Kaya, Point Booster і Vitality Booster. На пізній стадії на перший план виходять Black King Bar, Aghanim’s Scepter, Lotus Orb, Ultimate Orb, Linken’s Sphere і Soul Booster. На мою думку, це добре збігається з ідеєю героя: йому потрібно або довше жити в бійці, або стабільніше кастувати пісні й захищатися від зриву.

За протистояннями в професійних матчах картина теж цікава. Найкраще Largo виглядає проти Sand King — 36 ігор і 77,8% перемог, проти Silencer — 53 ігри та 69,8% перемог, а також проти Tinker — 26 ігор і 69,2% перемог. Найгірше в нього справи проти Vengeful Spirit — 21 гра і 28,6% перемог, проти Venomancer — 33 ігри та 39,4% перемог, і проти Huskar — 42 гри та 40,5% перемог.

Мені здається, тут добре читається характер героя: він любить матчі, де можна спокійно розгорнути свою підтримку й не тонути під постійним тиском, але починає гірше виглядати там, де його змушують швидко реагувати на агресію та ламають темп бійки.

Висновок

Зараз Largo виглядає як герой, якого тримають у робочому стані через невеликі точкові правки. У 7.41f його лише злегка підкрутили по лікуванню, а основна історія останніх патчів — це спроба знайти баланс між сильною командною корисністю, витратами мани та тим, наскільки довго його ефекти можуть висіти на союзниках. За цифрами він не виглядає героєм, який розносить мету, але й списувати його з рахунків я б не став: у руках гравця, який любить саппортів з інструментами на будь-який випадок, Largo цілком може бути дуже неприємним суперником.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

57
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Порадовало, что бонус к длительности эффектов у Энкора снова меняли. Люблю таких героев, где маленькая правка потом ощущается в каждом файте 🙂

    1. В пабе это все равно теряется

  2. Мені цікаво, хто вже тестив його після цих змін. У пабі він реально відчувається м’якшим для команди чи все ще треба дуже точно попадати в момент, щоб не просісти по темпу? Просто за описом він уже схожий на сапорта, який любить довгі файти.

    1. Я б сказав, що в довгих файтах він норм

      1. У довгих, може, і так, але не в кожній грі вони взагалі встигають статися. Якщо команда сиплеться рано, то вся ця краса з піснями просто не встигає розкритись.

  3. Ларго в про-играх пока больше переоценен, чем силен.

    1. С банами и винрейтом так не выглядит

        1. Хотя бы что-то, а не пустые слова.

  4. Порізали еліксир, і це логічно. Якщо герой ще й лікує під файтами, то надто легко починає тягнути затяжні драки, а тут його хоча б трохи притиснули по цифрах. Зате сам набір правок виглядає акуратно, без дикого перекосу.

  5. Кто уже пробовал Ларго после этих правок? Интересно, он реально стал удобнее как саппорт или все еще слишком зависит от того, попадешь ли в ритм?

    1. Саппорт? Скорее ходячая песня

Додати коментар

ToshuK

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 17
  • Переглядів: 57