
На BLAST SLAM VIII день вийшов дуже чистим за результатом: OG і GamerLegion закрили свої серії з рахунком 2:0, а для суперників усе завершилося без карти у відповідь. Мені здається, такий розклад завжди особливо показовий: один матч може бути затяжним і нервовим, другий — пройти майже в одні ворота, але в обох випадках переможець виглядає зібранішим саме в ключові моменти.
OG — MOUZ 2:0: перша карта на тонкому льоду, друга вже без шансів
У цій серії одразу впадає в око контраст. Перша гра тривала 59:31 і при цьому завершилася майже рівним рахунком за вбивствами — MOUZ 34, OG 33. Друга, навпаки, зайняла всього 29:09, а за фрагами OG уже помітно пішли вперед — 25:11. На мою думку, саме такі серії найкраще показують, хто вміє адаптуватися між картами: після дуже щільного старту OG не просто дотиснули, а в другій грі вже не дали MOUZ розвернутися.
Гра 1: довга перестрілка і високий темп у кері OG
У першій карті піки виглядали як набір для довгої, в’язкої бійки. У MOUZ були Dark Willow, Brewmaster, Earth Spirit, Bane, Ursa, а в OG — Bounty Hunter, Lifestealer, Techies, Monkey King, Centaur Warrunner. Тут, на мій погляд, особливо помітно, що команди одразу пішли в сценарій із великою кількістю сутичок і простору для маневру, а не в акуратну гру від одного-двох ключових моментів.
- Попри перемогу OG, за вбивствами карта залишилася майже на межі — 34:33 на користь MOUZ.
- Сама тривалість у 59:31 натякає, що перевагу довелося вигризати впродовж дуже затяжної гри.
- У MOUZ виділилися BOOM на Brewmaster — 9/5/17, GPM 656, і Supream^ на Earth Spirit — 5/6/23, GPM 612.
- У OG найпомітнішими за KDA стали Topson на Monkey King — 12/5/15, GPM 590, і Natsumi на Lifestealer — 15/5/6, GPM 757.
Найбільше мені тут подобається те, що при майже рівних вбивствах OG усе одно знайшли спосіб довести карту до перемоги. Причому Natsumi за GPM виявився дуже високо, і це, як на мене, добре показує, що OG уміли не лише битися, а й забирати цінність по карті. Для MOUZ же така гра, мабуть, найбільш прикра: статистично вони не виглядали безнадійно, але підсумок усе одно пішов супернику.
Гра 2: OG прискорюються і закривають серію значно впевненіше
У другій грі OG уже виглядали помітно жорсткіше й швидше. Їхній набір був таким: Dark Willow, Techies, Invoker, Sven, Largo. У MOUZ — Hoodwink, Ember Spirit, Witch Doctor, Tiny, Clinkz. Тут, мені здається, сама конфігурація піків у OG більше сприяла тому, щоб нав’язувати бійки й ламати темп суперника. І за цифрами це повністю підтвердилося.
- OG перемогли з різницею за вбивствами 25:11.
- Карта завершилася значно раніше за першу — за 29:09.
- Найкращим за KDA в OG став Natsumi на Sven — 4/1/7, GPM 762.
- Також вирізнився SSS на Largo — 7/2/12, GPM 615.
- У MOUZ можна відзначити MoOz на Witch Doctor — 4/4/6, GPM 261, і BOOM на Tiny — 3/4/5, GPM 496.
Ось тут уже відчувається зовсім інший сценарій: OG не дали карті піти в довгу і не залишили MOUZ часу на повноцінну відповідь. Особливо вражає Natsumi з GPM 762 на Sven — це той випадок, коли кері отримує потрібний ритм і перетворює карту на дуже незручну для суперника. А от у MOUZ економіка, судячи з цифр, явно не склалася так, як потрібно для камбеку.
GamerLegion — Yakult Brothers 2:0: одна карта в розгром, друга в марафон
Друга серія дня вийшла ще більш різноплановою. GamerLegion почали з дуже впевненої перемоги за 36:18, а потім провели майже годинну зарубу й теж забрали її. Для мене це виглядає як дуже практичний сценарій: спочатку показати абсолютний контроль, потім витримати затяжну відповідь суперника і все одно довести серію до кінця.
Гра 1: повне домінування GamerLegion
Перша карта цієї серії завершилася з рахунком за вбивствами 14:46 не на користь Yakult Brothers. Піки були такими: у Yakult Brothers — Tiny, Hoodwink, Rubick, Underlord, Puck, у GamerLegion — Enigma, Dark Willow, Winter Wyvern, Pangolier, Windranger. На мою думку, такий розрив за фрагами тут дуже чітко показує, хто краще контролював карту і темп від самого початку.
- GamerLegion виграли карту за 36:18.
- Рахунок за вбивствами був майже триразовим — 46:14.
- У Yakult Brothers виділилися Emo на Puck — 6/5/7, GPM 502, і Beyond на Underlord — 2/7/7, GPM 435.
- У GamerLegion найкращими за KDA стали RCY на Pangolier — 5/1/18, GPM 652, і Yuma на Windranger — 15/2/10, GPM 816.
Тут особливо вирізняється Yuma: 15 убивств і GPM 816 — це вже не просто хороша гра, а повноцінний carry-контроль карти. І коли в команди є такий темп на core-позиції, супернику дуже важко взагалі зачепитися за свій план на гру. Здається, Yakult Brothers у першій карті просто не встигли знайти спосіб зупинити розгін суперника.
Гра 2: довга відповідь Yakult Brothers, але GamerLegion дотискають
Друга карта вийшла зовсім іншою за характером: 66:08, тобто майже класичний марафон. У GamerLegion були Dark Willow, Sven, Silencer, Outworld Destroyer, Death Prophet, а в Yakult Brothers — Brewmaster, Winter Wyvern, Lion, Puck, Necrophos. Мені здається, це якраз той випадок, коли обидві команди збирають драфти, розраховані на пізню й довгу гру, і все вирішується не однією бійкою, а серією маленьких рішень упродовж години.
- GamerLegion виграли з рахунком за вбивствами 42:16.
- Карта тривала 66:08, що стало найдовшим матчем усього дня.
- У GamerLegion найкращими за KDA були Yuma на Sven — 15/2/11, GPM 922, і Speeed на Silencer — 2/3/28, GPM 447.
- У Yakult Brothers можна відзначити 天命 на Winter Wyvern — 5/8/10, GPM 343, і Beyond на Brewmaster — 3/6/7, GPM 531.
Ось тут уже видно не лише перевагу GamerLegion за вбивствами, а й дуже сильний економічний розгін Yuma — GPM 922 на Sven звучить майже як ідеальний сценарій для кері в затяжній карті. Водночас Speeed із 28 асистами на Silencer теж чудово вписується в картину: навіть якщо він не набирав величезний особистий рахунок, командна користь була очевидною. У Yakult Brothers же, за відчуттями від цифр, не вистачило саме стабільної переваги за ресурсами, щоб розгорнути довгу гру на свій бік.
Підсумок дня
Якщо дивитися на день цілком, він залишає доволі чітке враження: OG і GamerLegion не просто виграли свої серії, а зробили це двома різними способами. OG пройшли через дуже напружену першу карту й потім прискорилися, а GamerLegion спочатку влаштували розгром, а потім витримали довгий матч без втрати контролю. Мені здається, для глядача це хороший знак: на BLAST SLAM VIII вистачає і щільних камбек-історій, і ігор із дуже чіткою перевагою. Далі хочеться подивитися, чи зможуть команди, які сьогодні поступилися, відповісти на такий темп уже наступним кроком.
Джерело: OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



А мне кажется, что самая показательная тут не победа OG, а провал MOUZ на второй карте. После 59 минут так сесть в 29 – это уже не про силу соперника, а про то, что сами себя выключили.
Не совсем. После такой первой карты часто и идет провал, потому что психологически тяжело.
Психология, ага, и драфт случайно тоже
Подскажите, кто лучше смотрелся – RCY или Yuma? Я по стате не понял, у кого вклад был полезнее.
Я бы выбрал Yuma. У него и киллы, и экономия карты выглядели куда тяжелее для соперника.
66 хвилин, ну ви серйозно…
Honestly the long game matters less than people think. If the second map is a stomp, that usually tells you more about the series than some 59 minute coin flip where both teams had time to look good and bad. The short one is where the actual gap shows up.
nah the long one shows who can handle pressure
sure, pressure is part of it, but a marathon can hide bad habits too. i still think the fast map is the cleaner read, because there is less room for random swings to cover mistakes. both matter, just not equally in my eyes.
Techies у OG прям зайшов. Рідко коли цей герой не виглядає як випадковість, а тут по темпу все було на своєму місці і навіть без зайвого хаосу.
Та він і в пабі може дати темп
Sven зараз переоцінений
Чому переоцінений? Мені здається, коли Sven отримує нормальний старт, він якраз і показує всю цінність. А тут ще й драфт під нього був дуже зручний, не просто
Та ні, тут радше справа в тому, що його довели до ідеального темпу. Сам по собі Sven у пабі часто нічого не робить, а тут йому дали карту під фарм і файти.
Вот это мне и нравится в таких днях: сначала одна карта на нервах, потом уже полное добивание без шансов. У OG по первой игре было почти поровну по киллам, а затем они просто перестроились и не отдали темп. Это как раз тот случай, когда по серии видно, кто лучше читает карту после драфта.
close first games are overrated. the real stat is who can end the series before the viewers get tired 🙂
Первую карту вообще MOUZ отдали по драфту, а не по игре.
Почему по драфту? Там же счет почти ровный был, значит по игре еще держались. Или ты про то, что у них не хватило именно плана на лейт и они все равно не могли добить карту? Мне кажется, это разные вещи.
Не по драфту, а по исполнению
Sven тут переоценен
Не думаю. На такой карте он как раз и показывает ценность, когда команда может довести его до нужного темпа. Без этого любой керри будет выглядеть слабее, а тут цифры сами за себя говорят.
Ну, в пабе он все равно часто просто фармит воздух
Это да, в пабе многое ломается на стадии линий. Но на про-сцене Sven сейчас явно не выглядит пустым пиком, если его нормально готовят.
RCY чи Yuma?
Питання дивне, там же різні ролі і різний вплив на карту.
That second OG game is the real story for me, 29 minutes after a 59-minute sweat means they actually adjusted instead of just surviving. MOUZ being close on the first map makes it look even more brutal, because then OG just turned the pace up and never gave them room to breathe. That’s the kind of clean finish you want when the series starts messy.
+ the second map was basically a warning label after that opener. once a team finds the tempo, the other side just looks stuck
what do you think about Yuma on that Sven, 922 gpm sounds insane even for a long game. has anyone actually seen that kind of carry pace hold up in pubs?
pubs are not that clean
fair, but the number still looks wild
do you think the first game being that close says more about MOUZ or OG? hard to tell if it was just a slow start or if OG were actually shaky
i’d say OG looked better at the end of it, that usually matters more than the early chaos 🙂 close first map can still be a good sign if you can reset fast
Как думаете, Sven сейчас реально так силен, или это просто удачные карты у Natsumi? Я вот смотрю на GPM 762 и 922 и не понимаю, это герой так тащит или команда просто идеально ему готовит игру. Кто-то пробовал его сейчас в пабе после таких серий?
Свен сам по себе норм, но без удобного старта он не делает такие цифры. Тут скорее OG и GamerLegion очень хорошо дали ему пространство, вот и вышли такие жирные GPM. В пабе это обычно не повторяется, если саппорты не играют как надо.