Juggernaut у патчі 7.41f: як герой тримається після серії бафів

Juggernaut у патчі 7.41f: як герой тримається після серії бафів

Привіт! Сьогодні дивлюся на Juggernaut у патчі 7.41f, і привід тут доволі простий: герой уже кілька оновлень поспіль отримує точкові посилення, а в поточній статистиці виглядає дуже впевнено. Мені здається, це хороший момент, щоб ще раз подивитися, що саме робить його зручним кері і як на нього вплинули останні патчі.

Роль і здібності

Juggernaut — герой на спритність, ближнього бою, з простою складністю і набором ролей, який майже завжди читається однаково: він насамперед Carry, але водночас у нього є і Escape, і Pusher. За описом він розтинає ворогів точними помахами меча, і це, на мою думку, добре відображає саму суть героя: він любить короткі, різкі вікна, у яких може нав’язати бій і швидко його завершити.

  • Blade Fury — дає сильне розвіювання після завершення дії; з Aghanim’s Scepter збільшує радіус і сповільнює ворогів у зоні.
  • Healing Ward — лікує союзників, причому обсяг лікування залежить від максимального здоров’я союзника; з Aghanim’s Shard лікування і здоров’я тотема збільшуються.
  • Blade Dance — дає шанс завдати критичної шкоди здібністю Blade Fury або атакою.
  • Swiftslash — з’являється з Aghanim’s Scepter.
  • Bladeform — вроджена здатність; кожні 2 секунди дає ефект, який підвищує базову спритність і швидкість пересування, але ефекти скидаються через 2 секунди після отримання будь-якої шкоди.
  • Omnislash — стрибає до вибраного ворога, потім із підвищеною швидкістю атакує його та найближчих противників; на час дії герой стає невразливим.

Для мене Juggernaut завжди був героєм про темп: йому не обов’язково чекати пізньої стадії, якщо він може використати Blade Fury і Healing Ward, а потім закріпити все Omnislash. Водночас нова Bladeform робить його ще більш «пружним» героєм: поки його не чіпають, він розганяється, а отже і вихід у бій, і пересування картою стають приємнішими.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від нового до старого, картина виходить доволі рівною: серйозного перелому в 7.41f для Juggernaut немає, але серія попередніх патчів помітно підкрутила його базовий набір. Мені здається, саме такі зміни і важливіші за все: не один великий ривок, а кілька акуратних покращень поспіль.

  • 7.41f — змін для Juggernaut не вказано.
  • 7.41d — витрату мани на Blade Fury зменшено зі 120 до 110.
  • 7.41c — шкоду за секунду у Blade Fury збільшено з 80/110/140/170 до 85/115/145/175.
  • 7.41b — базову швидкість пересування збільшено з 300 до 305; Bladeform стала сильнішою за приростом базової спритності за ефект; талант 20 рівня на шкоду за секунду від Blade Fury посилено.
  • 7.41a — перезарядку Blade Fury зменшено з 36/30/24/18 до 30/26/22/18 секунд; критичну шкоду Blade Dance збільшено з 130/150/170/190% до 140/160/180/200%.
  • 7.41 — видалено вроджену здатність Duelist; додано Bladeform; прибрано Aghanim’s Shard-апгрейд у Blade Fury і перенесено на Healing Ward; змінено таланти на 10, 15 і 20 рівнях.

На мою думку, особливо важливі три речі: зручніший Blade Fury, посилений Blade Dance і нова Bladeform. Разом вони роблять героя менш прямолінійним, але не ускладнюють його в поганому сенсі — радше дають більше причин тримати темп і частіше грати від тиску.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів Juggernaut провів у публічних матчах 738 997 ігор і має частку перемог 52,5%. Це 9-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 5-те за кількістю ігор. Для героя з такою впізнаваною грою це, на мій погляд, дуже міцний результат: він явно не виглядає випадковим вибором, який спливає тільки в комфортних драфтах.

Якщо дивитися по рангах, картина теж рівна і без різких просідань:

  • Herald — 50,8%
  • Guardian — 51,6%
  • Crusader — 52,2%
  • Archon — 52,5%
  • Legend — 53,0%
  • Ancient — 53,4%
  • Divine — 52,7%

У професійних матчах, за даними OpenDota за останній період, Juggernaut було взято 3 рази, він виграв 1 гру і отримав 2 бани. Це не той обсяг, за яким хочеться робити гучні висновки, але сам факт присутності в драфтах показує, що герой залишається робочим варіантом, коли потрібен зрозумілий кері з гнучкою лінією та сильною загрозою в бійках.

Предмети та противники

За професійними матчами OpenDota видно, що Juggernaut найчастіше збирається навколо дуже звичних речей. Мені здається, його збірки тут добре показують, що герой уміє бути і раннім темповим бійцем, і більш класичним кері з акцентом на шкоду та мобільність.

  • Старт: Iron Branch, Quelling Blade, Tango, Magic Stick, Faerie Fire, Circlet.
  • Рання гра: Boots of Speed, Power Treads, Ring of Health, Void Stone, Broadsword, Perseverance.
  • Середина гри: Broadsword, Blade of Alacrity, Yasha, Battle Fury, Diadem, Manta Style.
  • Пізня гра: Eaglesong, Blink Dagger, Ultimate Orb, Butterfly, Aghanim’s Scepter, Demon Edge.

За матчапами картина теж цікава. Juggernaut краще виглядає проти героїв, яким складно пережити його темп і миттєвий вхід у бій, а гірше — проти тих, хто заважає йому комфортно реалізовувати свій план або ламає простір навколо нього.

  • Найкраще проти: Magnus — 38 ігор, 73,7% перемог; Faceless Void — 32 гри, 68,8% перемог; Tinker — 21 гра, 66,7% перемог.
  • Найгірше проти: Treant Protector — 42 гри, 33,3% перемог; Keeper of the Light — 42 гри, 35,7% перемог; Night Stalker — 32 гри, 37,5% перемог.

Висновок

Я б сказав так: у 7.41f Juggernaut не отримав нового повороту, але він і не був потрібен. Герой уже кілька патчів поспіль стає трохи зручнішим — менше мани на Blade Fury, менша перезарядка, вища шкода, сильніший критичний потенціал і корисніша Bladeform. За цифрами він зараз виглядає дуже живим і стабільним, а це для кері, який має швидко карати за помилки, зазвичай хороший знак. Подивимося, чи збережеться ця форма далі, але поки Juggernaut виглядає одним із тих героїв, яких і далі приємно брати в гру без зайвих сумнівів.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

114
Подобається: 0, не подобається: 0
        1. True, but only after someone facechecks for him. Without that, he is just farming under a pretty dangerous looking hat.

  1. Hot take, but Jugg feels stronger than most carries just because his kit still has a built-in reset button. People keep acting like he is only a lane bully, but the real issue is how fast he turns one decent fight into map control. That is way harder to punish than it looks.

      1. And he gets to choose that fight more often than you think

  2. Хто вже ганяв його з бф чи через темп, що краще відчувається? Поки виглядає так, ніби обидва варіанти живі, але не без нюансів.

      1. Не зовсім. БФ йому теж ок, якщо лінія не провалена і є час розігнатися.

        1. Та я й не кажу, що бф мертвий. Просто якщо в тебе вже є ранній тиск і вард, то темпова гра відчувається чистіше, а не через надію дожити до великого слота. Джаг не любить чекати, поки карта сама щось вирішить.

  3. Jugger сейчас уже почти не выглядит героем для поздней жадности, ему куда полезнее давить темп и не отпускать карту.

    1. Темп у него всегда был, просто раньше он иногда сам себе его ломал. Сейчас мана и кд чуть поприятнее, и сразу кажется что герой стал страшнее, хотя по сути его просто меньше наказывают за нормальный мув. На линии это особенно бесит, когда он крутится чаще чем ты успеваешь отойти.

    2. Темп темпом, а без нормального входа он все равно бывает просто бегунком с мечом. С таким билдом легко радоваться, пока тебя не встретили под контролем и без пространства. Так что я бы не называл его прям героем без жадности, скорее ему просто стало удобнее не проваливаться в середине.

    3. Не совсем так. У него как раз есть окно, где можно и темпом поиграть, и спокойно добрать слоты, если карта не развалилась. Просто после этих патчей он меньше наказывает себя за ранние драки, поэтому кажется более быстрым, чем он есть на самом деле. Тут скорее вопрос в том, как команда умеет дать ему эти короткие файты, а не в том, что он обязан бежать вперед без фарма.

      1. Ну да, тут соглашусь частично

  4. So do you rush Treads or keep going greedy into Fury? I keep seeing both and it feels like half the games are decided by that choice.

    1. Treads first is safer if you need tempo, Fury if the lane is quiet and you can farm without getting pressured. The patch buffs make both routes playable, but the game usually tells you which one is real.

      1. Makes sense, I was overthinking the farm route. If the buffs really made Fury cheaper to use, then tempo feels less punishable than before, and that is probably why the hero looks so stable right now. I still think some lanes force the greedy line, but at least it is not a coinflip anymore.

    2. You are asking like the lane outcome is the only problem. Most games get weird because people ignore the first ward fight and suddenly the build choice does not matter anyway.

  5. Джаг тепер переоцінений, як на мене

    1. Частково так, але він хоча б стабільний. Не феєрить, зате не сиплеться від першого нормального темпу, і це для кери вже багато значить.

  6. Проти Войда він реально так добре стоїть?

  7. Вот эта новая Bladeform выглядит реально любопытно. Если в драке тебя не трогают, Jugger как будто сам разгоняется, и это прям в его стиле.

  8. А против войда он и правда так хорош?

  9. Найбільше тут чіпляє нова Bladeform. Це вже не просто пасивка для галочки, а штука, що реально змушує ворога або вдарити першим, або віддати йому простір. У замісі це дрібниця тільки на папері, а в грі такі речі дуже швидко перетворюються на зайвий кіл або втечу. І так, без першої тычки він виглядає ще нахабніше.

  10. В целом Jugger сейчас выглядит честнее, чем многие модные керри. ОН не делает чудес, зато стабильно наказывает за ошибки и не требует какого-то цирка со стартом.

    1. Частично да, но без нормального спейса он все равно быстро становится обычным милишником

  11. Три піки в про-грі, а відчуття ніби герой скрізь

  12. У меня он уже влетал без шансов)))

  13. А ему сейчас что важнее первым собирать, бф или мидгейм через темп?

Додати коментар

Rikimaru_92

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 35
  • Переглядів: 114