Morphling у 7.41f: що змінили в герої та як він стоїть за статами

Morphling у 7.41f: що змінили в герої та як він стоїть за статами

Привіт! Сьогодні дивлюся на Morphling у 7.41f, бо це саме той герой, у якого навіть невеликі правки швидко змінюють відчуття від гри: він живе за рахунок темпу, статів і того, наскільки вільно може перемикатися між уроном, живучістю та мобільністю.

Роль і здібності

Morphling — герой дальнього бою з основним атрибутом agility та складністю 3 із 3. За ролями він насамперед Carry, але в нього ще є виразні риси Nuker, Disabler, Durable та Escape. На мою думку, це добре описує його суть: він не просто завдає шкоди, а постійно підлаштовується під ситуацію, особливо якщо дозволяє позиціонування.

Офіційний опис теж дуже точний: Morphling вислизає через хвилю, грає від перетворення й уміє виживати там, де інший кері вже був би спійманий. У нього є кілька опорних кнопок:

  • Waveform — перетворює героя на рідину й відправляє вперед, завдаючи шкоди на шляху; під час дії Morphling невразливий.
  • Adaptive Strike — запускає у ворога потік води, що оглушує й відштовхує; шкода та параметри залежать від поточного балансу agility і strength.
  • Attribute Shift (agility) і Attribute Shift (strength) — зворотний перерозподіл статів; з Aghanim’s Shard можна використовувати навіть в оглушенні, при цьому зменшується витрата мани.
  • Morph — копіює вибраного противника, дає його базові здібності та основний атрибут; з Aghanim’s Scepter з’являється альтернативне застосування з сильною ілюзією.
  • Ebb and Flow — вроджена здатність, яка дає бонуси від поточної strength та agility і зберігається навіть після перетворення на іншого героя.

Мені особливо подобається, що в Morphling немає «плоского» набору вмінь: він завжди грає від поточних статів. Саме це й робить героя примхливим у виконанні, але дуже гнучким за задумом.

Зміни в останніх патчах

У переданих нотатках по 7.41f окремих правок для Morphling немає, тож я дивлюся на накопичені зміни останніх версій, від нових до старих.

  • 7.41e: у Morph зменшено перезарядку з 140/100/60 до 125/90/55 секунд; ілюзія від Aghanim’s Scepter більше не має штрафу до радіусу огляду, як інші ілюзії.
  • 7.41d: базову strength зменшили з 23 до 16, базову agility збільшили з 24 до 33, шкода на першому рівні зросла на 9 — з 36–45 до 45–54; Ebb and Flow підсилили: дальність атаки від agility зросла з 20% до 25%, а дальність застосування заклинань і опір сповільненням від strength — з 20% до 25%; Morph отримав нерф ілюзії від Aghanim’s Scepter: шкода по ній зменшена з 300% до 200%.
  • 7.41c: Waveform тепер застосовується в обраному напрямку, навіть якщо точку вказано за межами дальності застосування.
  • 7.41a: приріст agility збільшено з 3,9 до 4,2.
  • 7.41: видалено вроджену Accumulation, а на її місце прийшла Ebb and Flow; також змінено розмір моделі — тепер він залежить від співвідношення agility до strength. У Waveform зменшили дальність застосування з 700/800/900/1000 до 700/775/850/925, а у Adaptive Strike базову шкоду підняли з 25/50/75/100 до 50/70/90/110.

За цифрами мені тут особливо важливі два моменти. Перший — у 7.41d героя сильно перекроїли за базовими статами: він став відчутно спритнішим, але втратив частину стартової strength. Другий — Ebb and Flow явно підштовхує його до гри через поточний баланс статів, а не до якоїсь однієї жорсткої схеми.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів Morphling зіграв 149 705 публічних матчів і має 47,9% перемог. Це 98-ме місце з 127 героїв за відсотком перемог і 101-ше за кількістю ігор. Для героя такого типу це не виглядає як статистика без питань: він затребуваний, але не ламає пабліки за вінрейтом.

Якщо дивитися за рангами, картина досить рівна:

  • Herald — 46,5%
  • Guardian — 48,2%
  • Crusader — 47,2%
  • Archon — 47,8%
  • Legend — 47,8%
  • Ancient — 48,2%
  • Divine — 48,4%

На мою думку, це якраз той випадок, коли герой не виглядає «зламаним» на одній дистанції: цифри всюди близькі одна до одної, без різкого сплеску на якомусь одному рівні гри.

У професійних матчах за останній період OpenDota в Morphling 5 піків, 3 перемоги та 2 бани. Пул маленький, тож я б не робив із цього занадто широких висновків, але інтерес до героя в конкурентному середовищі все ж є.

Предмети та суперники

За даними OpenDota, у професійних матчах Morphling зазвичай стартує через прості стати та ресурси, а потім збирає предмети на темп, agility і виживання. Я б звернув увагу саме на те, як у нього змінюється набір речей за стадіями гри:

  • Старт: Iron Branch, Circlet, Magic Wand, Tango, Faerie Fire, Magic Stick.
  • Рання гра: Boots of Speed, Power Treads, Morbid Mask, Vladmir’s Offering, Wraith Band, Blade of Alacrity.
  • Середина гри: Blade of Alacrity, Diadem, Yasha, Manta Style, Vladmir’s Offering, Dragon Lance.
  • Пізня гра: Ultimate Orb, Butterfly, Black King Bar, Eaglesong, Demon Edge, Hydra’s Breath.

Тут у мене немає сюрпризів: Morphling любить предмети, які допомагають йому пережити вхід у бій, дожити до своїх стаков статів і не втрачати темп. Butterfly і Black King Bar у лейті виглядають цілком очікувано, а Manta Style і Yasha добре лягають на його бажання грати від мобільності та статів.

За матчапами в професійних іграх картина теж цікава. Найкраще Morphling почувається проти Weaver — 63 ігри та 77,8% перемог; проти Medusa — 28 ігор і 71,4%; проти Troll Warlord — 23 ігри й 69,6%. Найгірше він виглядає проти Broodmother — 20 ігор і 20,0%; Chen — 24 ігри та 25,0%; Alchemist — 29 ігор і 27,6%.

Мені здається, тут читається звична для героя історія: коли він може спокійно розганятися й не витрачати час на незручну карту, усе виглядає дуже добре. А от проти героїв, які швидко тиснуть темпом, розмивають лінію або не дають комфортно грати від статів, у нього починаються проблеми.

Висновок

Якщо дивитися саме на передані цифри, Morphling у 7.41f не виглядає героєм, який раптово став очевидною проблемою для гри. Скоріше це як і раніше дуже тонкий кері з високою стелею скілу, якому в 7.41 дали зрозумілий набір інструментів, а в 7.41d ще й помітно підкрутили базові стати та вроджену механіку.

Мені здається, ключове питання зараз не в тому, сильний чи Morphling взагалі, а в тому, наскільки стабільно він зможе реалізовувати свою перевагу через карту, таймінги та грамотне перемикання статів. За статистикою він поки не виглядає як герой, який перетягує все на себе, але й списувати його явно не варто — особливо якщо в команді вміють грати навколо його темпу й простору для фарму.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

5
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. А в миде морф вообще живой сейчас? У меня ощущение, что без нормального старта он там просто не дожимает руну и потом страдает по карте. Или уже все, только в керри его и смотреть?

Додати коментар

Kovyl

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 1
  • Переглядів: 5