
Привіт! Сьогодні дивлюся на Snapfire — героя, якого в 7.41f знову зачепили по найпомітніших місцях: шкода, таланти й трохи загальна віддача в бою. За відчуттями, це все ще дуже зрозумілий герой для гри з позиції підтримки, але з кожним патчем йому акуратно підрізають найнеприємніші для суперника кути.
Роль і здібності
Snapfire — універсальний герой дальнього бою зі складністю 1 із 3. За ролями вона найчастіше виглядає як Support і Nuker, а Disabler та Escape у неї радше йдуть як додаткові інструменти, а не основа гри. Мені тут подобається саме те, що герой не вимагає складної механіки для входу, але при цьому дає багато користі завдяки темпу, контролю та шкоді по площі.
- Scatterblast — конічний постріл із дробовика, який б’є по площі, завдає шкоди й сповільнює ворогів.
- Firesnap Cookie — печиво для союзника або Mortimer, після якого ціль стрибає вперед, а при приземленні приголомшує й ранить ворогів.
- Lil’ Shredder — серія пострілів, що зменшують броню цілі; під час дії збільшується дальність атаки.
- Gobble Up — з Aghanim’s Scepter ковтає крипа або союзного героя, щоб потім виплюнути його у ворогів.
- Spit Out — з Aghanim’s Scepter випускає проковтнуту ціль, завдаючи шкоди й оглушуючи у великій зоні, а під нею з’являється калюжа вогняної слини.
- Mortimer Kisses — залп куль, які завдають шкоди при влучанні, лишають вогняні калюжі та сповільнюють противників.
- Boomstick — вроджена пасивка: що ближче ціль, то більше шкоди вона отримує.
Для мене найважливіше те, що набір умінь у Snapfire дуже добре читається: у неї є контроль, розгін шкоди по щільних цілях і сильна зона тиску. У сутичках на близькій дистанції вона особливо неприємна завдяки Boomstick і Scatterblast, а ще може швидко підсилити тиск через Lil’ Shredder. При цьому герой не виглядає як вузький однокнопковий персонаж: у нього є і сейв-варіант через Firesnap Cookie, і можливість грати від дальності.
Зміни в останніх патчах
Якщо йти від свіжого до старого, картина виходить доволі послідовною: Snapfire потроху ріжуть там, де вона занадто стабільно забирала темп і розміни.
- 7.41e — Scatterblast більше не залежить за початковою шириною пострілу від збільшення радіуса заклинань; додаткову шкоду від пострілу впритул зменшено з 30% до 25%.
- 7.41e — Firesnap Cookie: шкоду від приземлення зменшено з 75/150/225/300 до 60/130/200/270.
- 7.41e — Mortimer Kisses: шкоду від кулі зменшено зі 180/270/360 до 170/250/330.
- 7.41e — талант 10 рівня: бонус до шкоди від калюжі у Mortimer Kisses зменшено з 35 до 30.
- 7.41e — талант 15 рівня: «–3 с перезарядки Firesnap Cookie» замінено на «+125 до дальності заклинань».
- 7.41e — талант 25 рівня: бонус до кількості куль від Mortimer Kisses зменшено з 8 до 6.
- 7.41d — Boomstick більше не впливає на шкоду по союзниках і будівлях.
- 7.41d — лікування від Aghanim’s Shard для Firesnap Cookie зменшено з 200 до 175.
- 7.41d — талант 15 рівня: зменшення перезарядки Firesnap Cookie послаблено з 4 до 3 секунд.
- 7.41c — базову шкоду збільшено на 2; шкода на першому рівні зросла з 51–57 до 53–59.
- 7.41b — Scatterblast: перезарядку зменшено з 18/15/12/9 до 17/14/11/8 секунд.
- 7.41b — Scatterblast: початковий радіус збільшено з 225 до 250.
- 7.41 — видалено вроджену Buckshot.
- 7.41 — додано нову вроджену Boomstick, яка підсилює шкоду зі скороченням дистанції до цілі.
- 7.41 — Scatterblast: додаткову шкоду від пострілу впритул зменшено з 50% до 30%.
- 7.41 — талант 15 рівня: бонус до кількості атак від Lil’ Shredder збільшено з 1 до 2.
На мою думку, важливо не лише те, що Snapfire ріжуть по цифрах, а й те, що її залишають героєм із чіткою ідентичністю: ближня розміна, контроль, тиск по площі й хороший імпульс у командній бійці. Просто тепер вона трохи менше душить опонента одними лише базовими кнопками.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів Snapfire зіграла 352 941 публічний матч, вінрейт склав 49,3%. Це 66-те місце з 127 героїв за часткою перемог і 44-те за кількістю ігор.
Якщо дивитися за рангами, розкид доволі рівний: Herald — 47,8%; Guardian — 48,2%; Crusader — 48,7%; Archon — 49,3%; Legend — 49,7%; Ancient — 49,6%; Divine — 49,3%. Тобто герой не провалюється на одній конкретній сходинці, але й не виглядає так, ніби десь особливо «вистрілює». За цифрами це радше стабільний середній результат, ніж щось яскраве.
У професійних матчах у Snapfire за останній період 3 піки, 2 перемоги й 3 бани. Тут вибірка маленька, тож робити широкі висновки я б не став, але сам факт присутності героя в драфтах показує, що його й далі тримають у полі зору.
Предмети та суперники
За даними OpenDota, у професійних матчах у Snapfire набір предметів доволі очікуваний: старт будується навколо ресурсів і віжена, у середині гри частіше з’являються інструменти для мобільності та темпу, а на пізній стадії — предмети на живучість, контроль і підсилення командного бою.
- На старті: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Observer Ward, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards.
- У ранній грі: Boots of Speed, Soul Ring, Bottle, Boots of Travel, Bracer, Arcane Boots.
- У середині гри: Aghanim’s Shard, Blink Dagger, Staff of Wizardry, Kaya, Boots of Travel, Mithril Hammer.
- У пізній грі: Black King Bar, Yasha, Yasha and Kaya, Shiva’s Guard, Refresher Orb, Mystic Staff.
За матчапами картина теж цікава. Найкраще Snapfire почувається проти Tinker, Phantom Lancer і Death Prophet — принаймні якщо спиратися на професійну статистику. Найгірше їй даються Bane, Io і Clinkz.
- Найкращі суперники: Tinker — 41 гра, 70,7% перемог; Phantom Lancer — 81 гра, 64,2%; Death Prophet — 61 гра, 63,9%.
- Найгірші суперники: Bane — 98 ігор, 35,7% перемог; Io — 59 ігор, 39,0%; Clinkz — 91 гра, 39,6%.
Мені здається, це непогано відображає саму природу героя: Snapfire любить, коли може тиснути на щільну або передбачувану ціль, але помітно гірше почувається там, де суперник легко ламає дистанцію, темп або просте виконання її кнопок.
Висновок
Snapfire у 7.41f виглядає як герой, якого трохи притримали зверху, але не змінили по суті. Її шкоду й окремі таланти послабили, однак базова ідея лишилася колишньою: це зручний, зрозумілий і дуже практичний support із сильною зоною тиску. За статистикою герой тримається приблизно на середньому рівні, а в професійному середовищі й далі спливає досить часто, щоб за ним було цікаво стежити.
Я б сказав так: якщо потрібен герой, який уміє і ініціювати, і добивати, і не губитися в затяжній бійці, Snapfire досі виглядає цілком живою. Просто тепер їй, мабуть, доводиться грати трохи акуратніше й трохи більше цінувати момент, коли вона входить у бій.
Джерело: офіційні дані Dota 2 і OpenDota.
Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)



Печеньку понерфили, трагедия ))
На саппорте или в керри?
На 4-ке она понятнее всего. Инициатива через cookie, урон есть, а фармить особо не просит, так что в пабе это самый спокойный вариант.