
Привет! Сегодня смотрю на Juggernaut в патче 7.41f, и повод здесь довольно простой: герой уже несколько обновлений подряд получает точечные усиления, а в текущей статистике выглядит очень уверенно. Мне кажется, это хороший момент, чтобы ещё раз посмотреть, что именно делает его удобным керри и как на него повлияли последние патчи.
Роль и способности
Juggernaut — герой на ловкость, ближнего боя, с простой сложностью и набором ролей, который почти всегда читается одинаково: он в первую очередь Carry, но при этом у него есть и Escape, и Pusher. По описанию он разрубает врагов точными взмахами меча, и это, по-моему, хорошо отражает саму суть героя: он любит короткие, резкие окна, в которых может навязать драку и быстро её закончить.
- Blade Fury — даёт сильное развеивание по окончании действия; с Aghanim’s Scepter увеличивает радиус и замедляет врагов в области.
- Healing Ward — лечит союзников, причём объём лечения зависит от максимального здоровья союзника; с Aghanim’s Shard лечение и здоровье тотема увеличиваются.
- Blade Dance — даёт шанс нанести критический урон способностью Blade Fury или атакой.
- Swiftslash — появляется с Aghanim’s Scepter.
- Bladeform — врождённая способность; каждые 2 секунды даёт эффект, который повышает базовую ловкость и скорость передвижения, но эффекты сбрасываются спустя 2 секунды после получения любого урона.
- Omnislash — прыгает к выбранному врагу, затем с повышенной скоростью атакует его и ближайших противников; на время действия герой становится неуязвимым.
Для меня Juggernaut всегда был героем про темп: он не обязан ждать поздней стадии, если может использовать Blade Fury и Healing Ward, а затем закрепить всё Omnislash. При этом новая Bladeform делает его ещё более “пружинистым” героем: пока его не трогают, он разгоняется, а значит и выход в драку, и передвижение по карте становятся приятнее.
Изменения в последних патчах
Если идти от нового к старому, то картина получается довольно ровной: серьёзного перелома в 7.41f для Juggernaut нет, но серия предыдущих патчей заметно подкрутила его базовый набор. Мне кажется, именно такие изменения и важны сильнее всего: не один большой рывок, а несколько аккуратных улучшений подряд.
- 7.41f — изменений для Juggernaut не указано.
- 7.41d — расход маны у Blade Fury уменьшен с 120 до 110.
- 7.41c — урон в секунду у Blade Fury увеличен с 80/110/140/170 до 85/115/145/175.
- 7.41b — базовая скорость передвижения увеличена с 300 до 305; Bladeform стала сильнее по росту базовой ловкости за эффект; талант 20 уровня на урон в секунду от Blade Fury усилен.
- 7.41a — перезарядка Blade Fury уменьшена с 36/30/24/18 до 30/26/22/18 секунд; критический урон Blade Dance увеличен с 130/150/170/190% до 140/160/180/200%.
- 7.41 — удалена врождённая способность Duelist; добавлена Bladeform; убран Aghanim’s Shard-апгрейд у Blade Fury и перенесён на Healing Ward; изменены таланты на 10, 15 и 20 уровнях.
По-моему, особенно важны три вещи: более удобный Blade Fury, усиленный Blade Dance и новая Bladeform. Вместе они делают героя менее прямолинейным, но не усложняют его в плохом смысле — скорее дают больше причин держать темп и чаще играть от давления.
Статистика
По данным OpenDota за последние 7 дней Juggernaut провёл в публичных матчах 738 997 игр и имеет долю побед 52,5%. Это 9-е место из 127 героев по винрейту и 5-е по числу игр. Для героя с такой узнаваемой игрой это, на мой взгляд, очень крепкий результат: он явно не выглядит случайным выбором, который всплывает только в комфортных драфтах.
Если смотреть по рангам, картина тоже ровная и без резких провалов:
- Herald — 50,8%
- Guardian — 51,6%
- Crusader — 52,2%
- Archon — 52,5%
- Legend — 53,0%
- Ancient — 53,4%
- Divine — 52,7%
В профессиональных матчах, по данным OpenDota за последний период, Juggernaut был взят 3 раза, выиграл 1 игру и получил 2 бана. Это не тот объём, по которому хочется делать громкие выводы, но сам факт присутствия в драфтах показывает, что герой остаётся рабочим вариантом, когда нужен понятный керри с гибкой линией и сильной угрозой в драках.
Предметы и противники
По профессиональным матчам OpenDota видно, что Juggernaut чаще всего собирается вокруг очень привычных вещей. Мне кажется, его сборки здесь хорошо показывают, что герой умеет быть и ранним темповым бойцом, и более классическим керри с упором в урон и мобильность.
- Старт: Iron Branch, Quelling Blade, Tango, Magic Stick, Faerie Fire, Circlet.
- Ранняя игра: Boots of Speed, Power Treads, Ring of Health, Void Stone, Broadsword, Perseverance.
- Середина игры: Broadsword, Blade of Alacrity, Yasha, Battle Fury, Diadem, Manta Style.
- Поздняя игра: Eaglesong, Blink Dagger, Ultimate Orb, Butterfly, Aghanim’s Scepter, Demon Edge.
По матчапам картина тоже любопытная. Juggernaut лучше смотрится против героев, которым сложно пережить его темп и моментальный вход в драку, а хуже — против тех, кто мешает ему комфортно реализовывать свой план или ломает пространство вокруг него.
- Лучше всего против: Magnus — 38 игр, 73,7% побед; Faceless Void — 32 игры, 68,8% побед; Tinker — 21 игра, 66,7% побед.
- Хуже всего против: Treant Protector — 42 игры, 33,3% побед; Keeper of the Light — 42 игры, 35,7% побед; Night Stalker — 32 игры, 37,5% побед.
Вывод
Я бы сказал так: в 7.41f Juggernaut не получил нового поворота, но он и не был нужен. Герой уже несколько патчей подряд становится чуть удобнее — меньше маны на Blade Fury, ниже перезарядка, выше урон, сильнее критический потенциал и более полезная Bladeform. По цифрам он сейчас выглядит очень живым и стабильным, а это для керри, который должен быстро наказывать за ошибки, обычно хороший знак. Посмотрим, сохранится ли эта форма дальше, но пока Juggernaut смотрится одним из тех героев, которых по-прежнему приятно брать в игру без лишних сомнений.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



BKB buyers hate this guy
And tower defenders too ))
nah, towers fear Omni more
True, but only after someone facechecks for him. Without that, he is just farming under a pretty dangerous looking hat.
52.5% on a spammed carry is solid
Hot take, but Jugg feels stronger than most carries just because his kit still has a built-in reset button. People keep acting like he is only a lane bully, but the real issue is how fast he turns one decent fight into map control. That is way harder to punish than it looks.
reset button still needs a fight
And he gets to choose that fight more often than you think
only if the other team lets him breathe
Хто вже ганяв його з бф чи через темп, що краще відчувається? Поки виглядає так, ніби обидва варіанти живі, але не без нюансів.
Через темп надійніше
Не зовсім. БФ йому теж ок, якщо лінія не провалена і є час розігнатися.
Та я й не кажу, що бф мертвий. Просто якщо в тебе вже є ранній тиск і вард, то темпова гра відчувається чистіше, а не через надію дожити до великого слота. Джаг не любить чекати, поки карта сама щось вирішить.
Jugger сейчас уже почти не выглядит героем для поздней жадности, ему куда полезнее давить темп и не отпускать карту.
Темп у него всегда был, просто раньше он иногда сам себе его ломал. Сейчас мана и кд чуть поприятнее, и сразу кажется что герой стал страшнее, хотя по сути его просто меньше наказывают за нормальный мув. На линии это особенно бесит, когда он крутится чаще чем ты успеваешь отойти.
Темп темпом, а без нормального входа он все равно бывает просто бегунком с мечом. С таким билдом легко радоваться, пока тебя не встретили под контролем и без пространства. Так что я бы не называл его прям героем без жадности, скорее ему просто стало удобнее не проваливаться в середине.
Не совсем так. У него как раз есть окно, где можно и темпом поиграть, и спокойно добрать слоты, если карта не развалилась. Просто после этих патчей он меньше наказывает себя за ранние драки, поэтому кажется более быстрым, чем он есть на самом деле. Тут скорее вопрос в том, как команда умеет дать ему эти короткие файты, а не в том, что он обязан бежать вперед без фарма.
Ну да, тут соглашусь частично
So do you rush Treads or keep going greedy into Fury? I keep seeing both and it feels like half the games are decided by that choice.
Treads first is safer if you need tempo, Fury if the lane is quiet and you can farm without getting pressured. The patch buffs make both routes playable, but the game usually tells you which one is real.
Makes sense, I was overthinking the farm route. If the buffs really made Fury cheaper to use, then tempo feels less punishable than before, and that is probably why the hero looks so stable right now. I still think some lanes force the greedy line, but at least it is not a coinflip anymore.
You are asking like the lane outcome is the only problem. Most games get weird because people ignore the first ward fight and suddenly the build choice does not matter anyway.
Джаг тепер переоцінений, як на мене
Частково так, але він хоча б стабільний. Не феєрить, зате не сиплеться від першого нормального темпу, і це для кери вже багато значить.
Проти Войда він реально так добре стоїть?
Якщо є швидкий темп, то так
Вот эта новая Bladeform выглядит реально любопытно. Если в драке тебя не трогают, Jugger как будто сам разгоняется, и это прям в его стиле.
Bladeform looks kinda nasty now
А против войда он и правда так хорош?
Найбільше тут чіпляє нова Bladeform. Це вже не просто пасивка для галочки, а штука, що реально змушує ворога або вдарити першим, або віддати йому простір. У замісі це дрібниця тільки на папері, а в грі такі речі дуже швидко перетворюються на зайвий кіл або втечу. І так, без першої тычки він виглядає ще нахабніше.
В целом Jugger сейчас выглядит честнее, чем многие модные керри. ОН не делает чудес, зато стабильно наказывает за ошибки и не требует какого-то цирка со стартом.