
Привіт! Сьогодні дивлюся на Jakiro після патча 7.41f — героя, який і без гучних новин завжди десь поруч: на лінії заважає, під вежі тисне, а в бійці тримає зону й не питає дозволу. У 7.41f його знову трохи підкрутили, і мені цікаво, як це позначиться на звичній ролі двоголового дракона.
Роль і здібності
Jakiro — герой з основним атрибутом intellect, далекобійний і доволі простий для входу: складність у нього 1 із 3. За ролями він позначений як Support, Nuker, Disabler і Pusher. Це добре збігається з тим, як він виглядає в грі: може сповільнювати, давати контроль, підштовхувати лінію й одночасно неприємно випалювати простір навколо.
- Dual Breath — потік льоду з подальшою хвилею вогню: спершу сповільнення, потім періодичний урон.
- Ice Path — смуга льоду, яка оглушує тих, хто її торкається, і завдає урону.
- Liquid Fire — атака з рідким полум’ям, яке підпалює ціль і ворогів поруч, завдаючи періодичного урону та сповільнюючи атаки; у здібності спільна перезарядка з Liquid Frost, а покращення від Aghanim’s Shard прибирає витрату мани й розділяє перезарядку.
- Liquid Frost — не діє на споруди; також ділить перезарядку з Liquid Fire, а з Aghanim’s Shard не витрачає ману й отримує окрему перезарядку.
- Double Trouble — вроджена здібність: Jakiro атакує обома головами одночасно, але кожна атака завдає менше урону.
- Macropyre — широкий потік рідкого полум’я, який тримається певний час і завдає щосекундного урону; Aghanim’s Scepter збільшує тривалість і переводить урон у чистий.
Мені завжди подобалося, що Jakiro не намагається бути «чистим» сапортом однієї дії. Він робить одразу кілька корисних речей, і саме через це його приємно бачити в драфті: герой не лише про контроль, а й про дуже приземлений тиск на карту та споруди.
Зміни в останніх патчах
Якщо йти від нового до старого, картина виходить доволі акуратна: героя не ламали, а поступово доводили до комфортнішого стану.
- 7.41e — приріст інтелекту збільшено з 3 до 3,3.
- 7.41d — базовий інтелект зріс з 25 до 26; урон на першому рівні підняли з 52–60 до 53–61; талант 10 рівня на урон від Ice Path посилили з 75 до 100; талант 25 рівня на бонус до урону від максимального здоров’я у Liquid Frost/Fire збільшили з 3% до 3,5%.
- 7.41c — приріст сили збільшено з 2,5 до 2,6; витрату мани Macropyre зменшено з 250/350/450 до 225/325/425.
- 7.41b — Dual Breath отримав нову перезарядку 12/11/10/9 секунд замість 10; урон від Liquid Fire змінили з 15/25/35/45 на 12/24/36/48; витрату мани Macropyre знову зменшили, тепер з 300/400/500 до 250/350/450; талант 20 рівня на урон Macropyre підняли з 20 до 25.
- 7.41 — Double Trouble перевели зі зниження урону 50% на 51% — 1% за рівень; Liquid Fire і Liquid Frost почали витрачати по 20 мани; Aghanim’s Shard для обох здібностей тепер додатково прибирає витрату мани; талант 10 рівня на Ice Path підняли з 60 до 75; талант 15 рівня на зменшення перезарядки Dual Breath посилили з 3 до 3,5 секунд.
На мою думку, це набір правок без зайвої драми. Jakiro не отримав однієї великої переломної кнопки, зате йому підправили економіку, базові параметри та кілька талантів. Таке зазвичай відчувається не як раптовий буст, а як плавніша гра по лінії та в затяжних файтах.
Статистика
За даними OpenDota за останні 7 днів у публічних матчах Jakiro зіграли 314 738 разів, а частка перемог склала 48,7%. За цим показником він перебуває на 85-му місці з 127 героїв, а за кількістю ігор — на 49-му.
- Herald — 50,5% перемог.
- Guardian — 50,7% перемог.
- Crusader — 49,6% перемог.
- Archon — 48,8% перемог.
- Legend — 47,9% перемог.
- Ancient — 47,8% перемог.
- Divine — 47,0% перемог.
Мені тут впадає в око проста річ: на нижчих рангах Jakiro почувається краще, а що вищий рейтинг, то помітніше просідає вінрейт. Це не виглядає несподіванкою для героя, який любить довгі бійки, зрозумілу позиціонку й покарання помилок — чим обережніші суперники, тим менше він забирає лише за рахунок форми своїх заклинань.
Предмети та суперники
Даних по конкретних суперниках у джерелі немає, тож тут я спираюся лише на предмети, які найчастіше трапляються в професійних матчах за стадіями гри.
- Старт: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Faerie Fire, Observer and Sentry Wards, Sentry Ward.
- Рання гра: Boots of Speed, Arcane Boots, Null Talisman, Urn of Shadows, Tranquil Boots.
- Середина гри: Arcane Boots, Staff of Wizardry, Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Glimmer Cape, Pavise.
- Пізня гра: Aghanim’s Scepter, Force Staff, Aether Lens, Blink Dagger, Glimmer Cape, Eul’s Scepter of Divinity.
За цим набором видно, що Jakiro частіше збирають у бік зручності, дальності та живучості. І це, мабуть, логічно: герой цінний не тим, що влітає першим, а тим, що довго лишається корисним і неприємним для ворога.
Висновок
Після 7.41f Jakiro не виглядає героєм, якого різко перекроїли. Його трохи посилили за базовими характеристиками, підтримали економіку й акуратно підправили таланти та здібності. За цифрами він усе ще не схожий на героя, який обов’язково має бути в кожній грі, але й списувати його зарано: у нього й далі є зрозумілий набір сильних сторін — контроль, тиск і хороший набір інструментів для сапорта, який не простоює без діла.
Мені здається, це якраз той випадок, коли герой живе не за рахунок однієї гучної мети, а за рахунок стабільної корисності. А такі персонажі зазвичай нікуди не зникають — просто час від часу їм трохи підкручують вогонь і лід.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)



Hot take, Jakiro is better as a greedy lane bully than a save support. If you are just sitting back with wards, you are wasting half the hero.