Omniknight у 7.41f: що лишилося від переробки героя в цьому патчі

Omniknight у 7.41f: що лишилося від переробки героя в цьому патчі

Привіт! Сьогодні дивлюся на Omniknight у 7.41f, і для мене це якраз той випадок, коли герой уже давно живе не лише за рахунок старої ідеї «лікувати й захищати», а завдяки тому, як його поступово підганяли під поточну Dota. У самому патчі 7.41f для нього окремих правок не було, але хвіст змін із 7.41–7.41e вийшов дуже показовий: героя явно хотіли зробити гнучкішим, трохи агресивнішим і водночас не дати йому занадто багато безкоштовної живучості.

Роль і здібності

Omniknight — це Strength melee support із низькою складністю, і за описом він справді стоїть на передовій, де може і підлікувати, і прикрити союзників, і сам щось зробити у відповідь. За ролями в нього Support стоїть вище за інші, а Nuker і Durable вже йдуть як допоміжні напрями. Мені здається, це добре збігається з тим, як герой зараз відчувається: він не просто «кнопка на сейв», а персонаж, який може тиснути темп і не губитися в бійці.

  • Purification миттєво лікує союзну істоту та завдає шкоди ворогам навколо неї.
  • Repel дає несприйнятливість до ефектів, опір магії та відновлення здоров’я, а ще в останніх патчах сильно змінилася за логікою застосування.
  • Hammer of Purity б’є чистою шкодою, що залежить від базової, має збільшену дальність і ненадовго сповільнює ціль.
  • Degen Aura — вроджена здатність, яка сповільнює ворогів поруч.
  • Guardian Angel повністю захищає союзників поблизу від фізичної шкоди, а з Aghanim’s Scepter отримує необмежений радіус, діє на будівлі та посилює відновлення здоров’я.

За відчуттями, зараз у героя дуже важлива не одна «головна кнопка», а зв’язка з кількох дрібних рішень. Purification дає і лікування, і шкоду, Repel уже не розганяє Omniknight сам по собі, а Hammer of Purity додає йому присутність у бійці та можливість тиснути суперника навіть у короткому вікні.

Зміни в останніх патчах

Якщо дивитися від нового до старого, картина така: 7.41f нічого окремо не змінював, а отже герой увійшов у нього вже в стані після великої переробки та подальших підправок. І ось ці підправки досить показові.

  • 7.41e: лікування після атаки у Hammer of Purity збільшено з 35% протягом 5 секунд до 40% протягом 4 секунд.
  • 7.41d: базовий інтелект збільшено з 16 до 18.
  • 7.41c: перезарядку Repel зменшено з 40/36/32/28 до 40/35/30/25 секунд; шкоду Hammer of Purity збільшено з 20/40/60/80 до 25/45/65/85.
  • 7.41b: лікування від шкоди у Hammer of Purity збільшено з 30% до 35%; тривалість Guardian Angel збільшено з 4/4,5/5 до 4/4,75/5,5 секунд; додаткове відновлення здоров’я від Aghanim’s Scepter зменшено зі 100% до 50%; талант 20 рівня на радіус Degen Aura збільшено зі 125 до 150.
  • 7.41: базову броню зменшено на 1; приріст спритності зменшено з 2 до 1,7; Degen Aura більше не покращується з Guardian Angel; сповільнення Degen Aura змінено з 10/20/30/40% на 11% + 1% за рівень; Purification тепер проходить крізь несприйнятливість до ефектів у ворогів; Repel отримала переробку і більше не дає силу, а також бонуси за розвіяні ефекти, зате дає лише несприйнятливість до ефектів, +60% до опору магії та +8/12/16/20 до відновлення здоров’я; Hammer of Purity тепер проходить крізь несприйнятливість до ефектів, перезарядку знижено з 20/15/10/5 до 13/10/7/4 секунд, частку від базової шкоди зменшено з 55/70/85/100% до 30/50/70/90%, шкоду змінено з 25/50/75/100 до 20/40/60/80, а ще здатність почала лікувати власника на 30% від завданої шкоди протягом 5 секунд; Guardian Angel стала ненаправленою аурою, радіус збільшено з 400 до 700, тривалість зменшено з 5/6/7 до 4/4,5/5 секунд, а Scepter тепер дає необмежений радіус, роботу по будівлях і 100% до відновлення здоров’я; таланти теж змінилися: на 10 рівні базову шкоду знижено з 35 до 30 і замінено талант на дальність застосування Repel, на 15 рівні прибрано бонус до сили та відновлення здоров’я за ефект у Repel, на 20 рівні замість бонуса до Guardian Angel з’явився радіус Degen Aura.

На мою думку, найважливіше тут навіть не в цифрах, а в тому, як героя відводили від старої моделі «зібрався в силу і просто натискаєш сейв» до активнішого варіанта, де він сам може бути частиною тиску. При цьому в нього забрали частину прямої персональної вигоди від Repel, і це виглядає як спроба не роздувати його самостійну живучість понад міру.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів у Omniknight 94 777 ігор і частка перемог 50,4%. Це 47-е місце з 127 героїв за вінрейтом і 114-е за кількістю ігор. Для мене це виглядає як дуже рівний показник: герой не провалюється, але й не виглядає надто помітним за обсягом піку.

  • Herald — 48,2% перемог.
  • Guardian — 49,4% перемог.
  • Crusader — 49,4% перемог.
  • Archon — 50,6% перемог.
  • Legend — 51,3% перемог.
  • Ancient — 52,0% перемог.
  • Divine — 52,6% перемог.

Мені здається цікавим, що за рангами герой поступово розкривається краще: чим вищий рівень ігор, тим упевненіший у нього вінрейт. Це не робить його автоматично сильним, але натякає, що Omniknight потребує хоча б якогось розуміння таймінгів і позиції, а не просто «натиснув і виграв».

Предмети та противники

За даними OpenDota, у професійних матчах Omniknight найчастіше збирають через доволі приземлені, зрозумілі предмети. На старті в нього багато дешевих статів і базової корисності, а далі він або прискорює себе, або посилює присутність у бійці. Мені це здається логічним: герой любить дожити до моменту, коли його кнопки починають реально визначати хід сутички.

  • На старті: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Magic Stick.
  • У ранній грі: Boots of Speed, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Soul Ring, Ogre Axe.
  • У середині гри: Ogre Axe, Echo Sabre, Broadsword, Diadem, Harpoon, Blink Dagger.
  • У пізній грі: Black King Bar, Blink Dagger, Aghanim’s Scepter, Soul Booster, Octarine Core, Ultimate Orb.

За матчапами картина теж цікава. За даними OpenDota, з вибіркою від 20 ігор Omniknight найкраще почувається проти Spirit Breaker, Lina та Viper, а гірше — проти Lion, Storm Spirit і Slardar. Я б сказав, що тут видно типову проблему героя: якщо суперник уміє збивати ритм, чіпляти або не давати спокійно розігрувати кнопки, Omniknightу доводиться значно важче.

  • Найкраще проти: Spirit Breaker — 20 ігор, 75,0% перемог; Lina — 25 ігор, 72,0% перемог; Viper — 21 гра, 66,7% перемог.
  • Найгірше проти: Lion — 28 ігор, 35,7% перемог; Storm Spirit — 27 ігор, 37,0% перемог; Slardar — 23 гри, 39,1% перемог.

Висновок

Omniknight у 7.41f виглядає героєм, якого вже помітно перекроїли за останні версії, але не довели до стану хаосу. Мені здається, зараз він живе на тонкій межі між корисним сейв-сапортом і активним передовим героєм, який здатен не тільки рятувати, а й сам задавати темп. За цифрами він не виглядає ні надто слабким, ні надто гучним, а ріст вінрейту за рангами підказує мені, що потенціал у нього є. Подивлюся, чи збережеться ця форма далі, або його ще раз будуть підганяти в одному з наступних патчів.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

12
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Хаммер сейчас важнее ульта

    1. Не сказал бы, ульт все еще решает файт сильнее. Хаммер просто дает ему шанс не быть бесполезным до кнопки, а это уже другое.

  2. Репел теперь поинтереснее

Додати коментар

vasya_carry

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 4
  • Переглядів: 12