Jakiro в патче 7.41f: больше интеллекта, дешевле Macropyre и старые вопросы

Jakiro в патче 7.41f: больше интеллекта, дешевле Macropyre и старые вопросы

Привет! Сегодня смотрю на Jakiro после патча 7.41f — героя, который и без громких новостей всегда где-то рядом: на линии мешает, под вышки давит, а в драке держит зону и не спрашивает разрешения. В 7.41f его снова чуть подкрутили, и мне интересно, как это скажется на привычной роли двуглавого дракона.

Роль и способности

Jakiro — герой с основным атрибутом intellect, дальнобойный и довольно простой по входу: сложность у него 1 из 3. По ролям он отмечен как Support, Nuker, Disabler и Pusher. Это хорошо совпадает с тем, как он выглядит в игре: может замедлять, ставить контроль, подталкивать линию и одновременно неприятно прожигать пространство вокруг.

  • Dual Breath — поток льда с последующей волной огня: сначала замедление, потом периодический урон.
  • Ice Path — полоса льда, которая оглушает тех, кто её касается, и наносит урон.
  • Liquid Fire — атака с жидким пламенем, которое поджигает цель и врагов рядом, нанося периодический урон и замедляя атаки; у способности общая перезарядка с Liquid Frost, а улучшение от Aghanim’s Shard убирает расход маны и разделяет перезарядку.
  • Liquid Frost — не действует на постройки; также делит перезарядку с Liquid Fire, а с Aghanim’s Shard не расходует ману и получает отдельную перезарядку.
  • Double Trouble — врождённая способность: Jakiro атакует обеими головами одновременно, но каждая атака наносит меньше урона.
  • Macropyre — широкий поток жидкого пламени, который держится некоторое время и наносит ежесекундный урон; Aghanim’s Scepter увеличивает длительность и переводит урон в чистый.

Мне всегда нравилось, что Jakiro не пытается быть «чистым» саппортом одного действия. Он делает сразу несколько полезных вещей, и именно из-за этого его приятно видеть в драфте: герой не только про контроль, но и про очень приземлённое давление на карту и строения.

Изменения в последних патчах

Если идти от нового к старому, картина получается довольно аккуратная: героя не ломали, а постепенно доводили до более комфортного состояния.

  • 7.41e — прирост интеллекта увеличен с 3 до 3,3.
  • 7.41d — базовый интеллект вырос с 25 до 26; урон на первом уровне поднялся с 52–60 до 53–61; талант 10 уровня на урон от Ice Path усилили с 75 до 100; талант 25 уровня на бонус к урону от максимального здоровья у Liquid Frost/Fire увеличили с 3% до 3,5%.
  • 7.41c — прирост силы увеличен с 2,5 до 2,6; расход маны Macropyre снижен с 250/350/450 до 225/325/425.
  • 7.41b — Dual Breath получил новую перезарядку 12/11/10/9 секунд вместо 10; урон от Liquid Fire изменили с 15/25/35/45 на 12/24/36/48; расход маны Macropyre снова снизили, теперь с 300/400/500 до 250/350/450; талант 20 уровня на урон Macropyre подняли с 20 до 25.
  • 7.41 — Double Trouble перевели со снижения урона 50% на 51% — 1% за уровень; Liquid Fire и Liquid Frost начали расходовать по 20 маны; Aghanim’s Shard для обеих способностей теперь дополнительно убирает расход маны; талант 10 уровня на Ice Path подняли с 60 до 75; талант 15 уровня на уменьшение перезарядки Dual Breath усилили с 3 до 3,5 секунд.

По-моему, это набор правок без лишней драмы. Jakiro не получил одной большой переломной кнопки, зато ему подправили экономику, базовые параметры и несколько талантов. Такое обычно чувствуется не как внезапный буст, а как более гладкая игра по линии и в затяжных файтах.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней в публичных матчах Jakiro сыграли 314 738 раз, а доля побед составила 48,7%. По этому показателю он находится на 85-м месте из 127 героев, а по числу игр — на 49-м.

  • Herald — 50,5% побед.
  • Guardian — 50,7% побед.
  • Crusader — 49,6% побед.
  • Archon — 48,8% побед.
  • Legend — 47,9% побед.
  • Ancient — 47,8% побед.
  • Divine — 47,0% побед.

Мне здесь бросается в глаза простая вещь: на более низких рангах Jakiro чувствует себя лучше, а чем выше рейтинг, тем заметнее проседает винрейт. Это не выглядит неожиданностью для героя, который любит длинные драки, понятную позиционку и наказание ошибок — чем аккуратнее соперники, тем меньше он забирает за счёт одной только формы своих заклинаний.

Предметы и противники

Данных по конкретным противникам в источнике нет, так что здесь я опираюсь только на предметы, которые чаще всего встречаются в профессиональных матчах по стадиям игры.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Faerie Fire, Observer and Sentry Wards, Sentry Ward.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Arcane Boots, Null Talisman, Urn of Shadows, Tranquil Boots.
  • Середина игры: Arcane Boots, Staff of Wizardry, Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Glimmer Cape, Pavise.
  • Поздняя игра: Aghanim’s Scepter, Force Staff, Aether Lens, Blink Dagger, Glimmer Cape, Eul’s Scepter of Divinity.

По этому набору видно, что Jakiro чаще собирают в сторону удобства, дальности и выживаемости. И это, пожалуй, логично: герой ценен не тем, что влетает первым, а тем, что долго остаётся полезным и неприятным для врага.

Вывод

После 7.41f Jakiro не выглядит героем, которого резко перекроили. Его немного усилили по базовым характеристикам, поддержали экономику и аккуратно поправили таланты и способности. По цифрам он всё ещё не выглядит героем, который обязан быть в каждой игре, но и списывать его рано: у него по-прежнему есть понятный набор сильных сторон — контроль, давление и хороший набор инструментов для саппорта, который не простаивает без дела.

Мне кажется, это как раз тот случай, когда герой живёт не за счёт одной громкой меты, а за счёт стабильной полезности. А такие персонажи обычно никуда не исчезают — просто время от времени им слегка подкручивают огонь и лёд.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

2
Нравится - 0, не нравится - 0

Начните первым обсуждение этого материала…

Добавить комментарий

Борей

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 0
  • Просмотров: 2