
Привіт. На PARI UNIVERSE by FISSURE головною серією дня стала зустріч OG і Team Liquid, і зрештою OG забрала матч 2:1. Для мене в цій серії особливо цікаво те, як команди по черзі переводили гру у свій темп: спершу OG витягла важку карту, потім Team Liquid дуже впевнено відповіла, а вирішальна гра знову пішла в затяжну й нервову боротьбу.
Серія OG — Team Liquid: 2:1
Якщо дивитися на результат у цілому, то це саме той випадок, коли рахунок говорить лише частину правди. Серія вийшла довгою, з різними сценаріями та дуже різними за змістом картами. Мені здається, такі Bo3 найкраще показують, хто вміє підлаштовуватися прямо по ходу матчу: одна й та сама пара команд зіграла і через хаос, і через тиск, і через пізню стадію.
- Гра 1 — перемога OG, 47:45, за вбивствами 37:34 на користь Team Liquid.
- Гра 2 — перемога Team Liquid, 32:45, за вбивствами 29:10 на користь Team Liquid.
- Гра 3 — перемога OG, 67:25, за вбивствами 41:36 на користь OG.
Тут важливо, що перша і третя карти були дуже близькими, попри те що за вбивствами Team Liquid у першій і навіть програній грі виглядала активнішою. На мою думку, це якраз той випадок, коли статистика фрагів не одразу пояснює реальну розв’язку: одна команда може більше битися, але не обов’язково краще закривати карту.
Гра 1: OG забирає хаотичну затяжну карту
Перша карта тривала 47:45 і завершилася перемогою OG, хоча за вбивствами Team Liquid попереду 37:34. Уже за цим рахунком видно, що гра йшла в режимі постійних розмінів. Мені подобається такий формат для перегляду, але грати в нього, впевнений, неймовірно важко: будь-яка помилка в позиціюванні чи таймінгу швидко перетворюється на мінус перевагу, навіть якщо візуально ти ведеш за кіллами.
- Піки OG: Enigma, Techies, Spirit Breaker, Windranger, Pugna.
- Піки Team Liquid: Bounty Hunter, Hoodwink, Tiny, Timbersaw, Snapfire.
- Найкращі за KDA в OG: SSS на Enigma — 5/5/20, GPM 649; Topson на Pugna — 11/6/15, GPM 585.
- Найкращі за KDA в Team Liquid: Wisper на Timbersaw — 9/4/11, GPM 812; m1CKe на Tiny — 13/6/10, GPM 626.
За драфтом тут одразу впадає в око ставка OG на дуже незручну, слизьку в реалізації комбінацію. Enigma і Techies самі по собі вже задають неприємний ритм, а Spirit Breaker, Windranger і Pugna додають темп і можливість знаходити цілі в різних точках карти. За відчуттями, це та збірка, де кожна помилка суперника перетворюється на нову хвилю тиску.
У Team Liquid, навпаки, драфт виглядає більш прямолінійним і бойовим: Bounty Hunter, Hoodwink, Tiny, Timbersaw і Snapfire добре вміють нав’язувати бійки й ловити момент для вибуху одного героя. Особливо виділяється Wisper на Timbersaw з 812 GPM — це дуже переконливий показник, і за ним видно, що у Team Liquid були ресурси, щоб тягнути карту й тиснути економікою. Але OG, судячи з підсумку, краще пережила цей розгін і довела карту до своєї перемоги.
Окремо відзначу SSS на Enigma: 20 асистів за 5 смертей — це якраз той профіль, де герой не зобов’язаний бути головним убивцею, але створює простір і вирішує результат великих бійок. А Topson на Pugna з 11/6/15 виглядає як гравець, який постійно був у центрі подій. Мені здається, саме такі карти й показують цінність гнучкого мідера: не обов’язково душити лінію в нуль, куди важливіше бути корисним на кожному відрізку гри.
Гра 2: Team Liquid вирівнює серію через швидкий розгром
У другій грі Team Liquid відповіла дуже жорстко: 32:45 за часом і 29:10 за вбивствами. Після першої карти це вже зовсім інший малюнок серії — не затяжна метушня, а впевнене домінування. На мою думку, саме така швидка перемога часто й ламає психологію суперника: у тебе ще свіжа важка попередня гра, а тобі вже нав’язують темп, у якому не можна спокійно перевести подих.
- Піки Team Liquid: Bounty Hunter, Warlock, Tiny, Dark Seer, Lina.
- Піки OG: Enigma, Winter Wyvern, Kez, Nyx Assassin, Mars.
- Найкращі за KDA в Team Liquid: Wisper на Dark Seer — 7/0/15, GPM 747; m1CKe на Tiny — 8/0/11, GPM 657.
- Найкращі за KDA в OG: skem на Winter Wyvern — 1/4/5, GPM 255; Topson на Mars — 4/6/5, GPM 439.
Тут драфт Team Liquid мені здається значно більш зібраним і зручним для виконання. Bounty Hunter і Dark Seer допомагають рухатися картою, Warlock додає силу в масових бійках, Tiny та Lina дають зрозумілий урон, а отже команда може не затягувати гру без потреби. І це спрацювало: Wisper на Dark Seer закінчив карту без смертей, що зазвичай говорить про добре розуміння позицій і таймінгів.
У OG набір виглядав ризикованішим. Enigma, Winter Wyvern, Nyx Assassin і Mars можуть знайти хороший файт, але все це вимагає дуже точного входу. Якщо ініціатива не складається, команда швидко починає програвати простір. І за рахунком 10:29 саме так це й виглядає: OG просто не встигла намацати той самий момент, коли можна було б перевернути темп.
Мені ще впадає в око дуже низький GPM у skem на Winter Wyvern — 255. Це не той герой, якого зазвичай хочеться бачити в ролі економічного двигуна, але все одно показник показує, наскільки важко OG було заробляти щось у цій грі. Коли сапорт завершує настільки бідно, це зазвичай означає, що команда постійно грає від оборони й не може вільно забирати територію.
Гра 3: OG дотискає найдовшу карту серії
Третя гра стала найдовшою в серії — 67:25. OG усе ж закрила карту і разом із нею матч. За вбивствами тут теж щільна історія: 41:36 на користь OG. Це вже не той розгром, що в другій грі, а повноцінна пізня карта, де дуже багато вирішують помилки в реалізації та здатність не розвалитися під затяжним тиском. Я б сказав, що саме такі карти найчастіше й відділяють просто сильну команду від команди, яка вміє забирати серію.
- Піки Team Liquid: Largo, Necrophos, Techies, Doom, Dragon Knight.
- Піки OG: Timbersaw, Windranger, Sven, Shadow Demon, Outworld Destroyer.
- Найкращі за KDA в Team Liquid: m1CKe на Necrophos — 15/5/12, GPM 877; Malr1ne на Dragon Knight — 5/6/14, GPM 736.
- Найкращі за KDA в OG: SSS на Timbersaw — 16/4/16, GPM 882; Topson на Outworld Destroyer — 7/5/17, GPM 533.
Ось тут уже дуже цікаво дивитися на драфт. Team Liquid зібрала склад, який за ідеєю має жити довго й мати хороші шанси в затяжних бійках: Necrophos, Techies, Doom і Dragon Knight — це історія про живучість, контроль темпу та спробу не відпустити гру занадто рано. Але OG, схоже, знайшла спосіб грати через жорсткіший тиск і сильний урон у вирішальних сутичках.
SSS на Timbersaw видав 16/4/16 і 882 GPM — і це, на мою думку, один із найпомітніших індивідуальних результатів усієї серії. Такий GPM на Timbersaw у довгій грі говорить про те, що герой не просто стояв фронтлайн, а реально встигав перетворювати свою присутність на карті на економічну перевагу. Topson на Outworld Destroyer з 17 асистами теж виглядає дуже корисно: не обов’язково бути головним дамагером, щоб постійно брати участь у виграних файтах і підтримувати темп команди.
У Team Liquid при цьому m1CKe на Necrophos теж зіграв дуже сильно — 15/5/12 і 877 GPM. Але навіть такий показник не допоміг перевернути серію. Мені здається, це хороший приклад того, як одна потужна гра керрі не завжди перекриває більш цілісну роботу суперника по всій карті та по всій довжині матчу.
Підсумок дня
У сухому залишку маємо дуже показову серію: OG забрала матч 2:1, але зробила це не через один комфортний сценарій, а через два дуже різні випробування — довгу хаотичну першу карту й ще довшу третю. Team Liquid при цьому не виглядала загубленою: команда впевнено взяла другу гру й узагалі по ходу серії постійно знаходила способи нав’язувати свій темп.
Для мене головний висновок простий: OG зараз уміє виживати в найнеприємніших матчах і забирати довгі карти, а Team Liquid показала, що здатна дуже швидко карати, якщо отримує відповідний драфт і простір. Такі серії зазвичай і найкорисніші для глядача — по них добре видно, скільки в Dota 2 вирішують адаптація, темп і здатність не провалитися в моменті. Далі мені особливо цікаво, чи збережеться в OG цей запас міцності в затяжних іграх і чи зможе Team Liquid у наступних серіях частіше переводити свою впевненість у результат.
Джерело: OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



Меня больше удивил второй разгром OG. После такой первой карты обычно в голове уже каша, а тут Liquid просто прошлась катком.
Да, но там OG явно не попала в свой темп с пика.
Похоже на то, да. Просто по драфту у OG там реально много завязано на точный вход, а если его нет, карта сразу утекает.
+ Во второй карте у Liquid драфт выглядел куда проще для исполнения. Когда не надо выдумывать, такие игры обычно и заканчиваются быстро.
Катком по таймінгах
катком по нервам 🙂
best games are always the long ones
Long games are only good when both teams can actually play them. Most of the time it just means someone is too scared to take the last fight.
That’s exactly why I like them. The last fight is the game, not some random snowball deathball ending it at 25. If both sides are still thinking, the better team usually shows up there.
Wisper без смертей на Дарк Сире, вот это жир
Жирний, факт
67:25 is disgusting
Liquid probably threw game one by playing it too safe, not OG outplaying them. Long games usually just mean someone forgot how to end.
sure, and the 67 minute map was just a little misunderstanding between friends ))
Nah, I think OG actually earned that one. If you can keep a game that messy for that long and still hold together, that’s not a fluke.
Techies у першій – це коли матч ще не почався, а нерви вже в мінусі ))
Мне вообще кажется, что третья карта важнее всего. Первая и вторая часто просто качают нервы, а вот в третьей уже видно, кто реально умеет собирать серию. Тут OG это показала, даже без какой-то сказочной доминации с первых минут.
Не согласен, первая тоже много чего показывает. Если команда уже там может тащить через хаос, это не менее ценно, чем поздний дожим.
У меня похожая катка была, когда мы по киллам вели, а потом два раза не закрыли хайграунд и матч развалился. В такой затяжной игре уже не счет важен, а кто меньше дергается.
Я б ще сказав, що 37:34 по килах у програній першій карті для Team Liquid виглядає навіть краще за багато чистих перемог. Коли команда так щільно грає в хаосі, це часто корисніший знак, ніж красивий рахунок. Проблема лише в тому, що рахунок по об’єктах і закриттю карти все одно вирішує більше, ніж просто активність.
Активність без закриття – це просто красиві цифри. У доті не за фраги ж платять, на жаль
Who actually thinks the Tiny into Dark Seer answer was enough there? Felt like the whole series flipped on drafts, not just execution.