Legion Commander у 7.41f: що змінили після патча 7.41

Legion Commander у 7.41f: що змінили після патча 7.41

Привіт! Сьогодні дивлюся на Legion Commander у 7.41f, і привід тут простий: герой і далі відчувається дуже зав’язаним на дуелі, але останні патчі помітно підкрутили йому базові параметри та те, як працюють його ключові здібності. Мені здається, це гарний момент ще раз глянути, що саме в неї змінилося і як це позначається в цифрах.

Роль і здібності

Legion Commander — герой сили, ближнього бою, з простою складністю та набором ролей, який добре показує її стиль: вона може бути Carry, Nuker, Disabler, Durable та Initiator. За описом героя все доволі прямо: вона йде в бій, викликає супротивника на Duel і з кожною перемогою стає сильнішою. Це не той персонаж, який любить довгу й акуратну гру здалеку; за моїм відчуттям, її цінність майже завжди зав’язана на моменті, де вона або нав’язує розмін, або знаходить ціль для дуелі.

  • Overwhelming Odds — завдає шкоди ворогам, а також збільшує швидкість атаки власника. Поліпшення від Aghanim’s Shard розширює радіус і перетворює частину шкоди по ворожих героях на бар’єр.
  • Press The Attack — знімає з союзної цілі негативні ефекти, дає їй бонус до швидкості пересування та відновлення здоров’я. Поліпшення від Aghanim’s Scepter посилює бонус до швидкості пересування.
  • Moment of Courage — після певної кількості атак по герою він контратакує ціль із додатковим вампіризмом.
  • Outfight Them! — вроджена здібність, яка дає бонуси до броні, що складаються між собою, але з окремою тривалістю для кожного ефекту.
  • Duel — викликає ворожого героя на дуель, де обидва змушені атакувати один одного, не можуть активувати предмети, а ціль ще й не може застосовувати здібності. Переможець отримує постійний бонус до шкоди. Поліпшення від Aghanim’s Scepter після перемоги автоматично накладає Press the Attack навколо власника.

На мою думку, Legion Commander і далі живе на межі між простотою та жорсткою залежністю від виконання. Набір умінь у неї доволі зрозумілий, але саме Duel робить героя небезпечним або, навпаки, занадто зручним для суперника, якщо ініціація йде не в ту ціль.

Зміни в останніх патчах

Якщо дивитися на свіжу історію правок, то в Legion Commander у 7.41 помітно переробили базову механіку навколо броні, дуелей і контратаки. А вже потім частину цього підкручували цифрами та талантами. Для мене тут головне не одне конкретне число, а те, що герой став трохи менш прямолінійним і трохи сильніше зав’язаним на вікно після вдалого вльоту.

  • 7.41e: базову силу збільшено з 24 до 25; шкоду на першому рівні підвищено з 57–61 до 58–62; приріст сили зменшено з 3,1 до 3; базову швидкість атаки збільшено зі 100 до 105; талант 25 рівня з перезарядкою Duel після перемоги замінили на скорочення перезарядки Duel на 30 сек. у разі перемоги в дуелі.
  • 7.41d: витрату мани Duel збільшено з 75 до 80/100/120.
  • 7.41a: Outfight Them! більше не дає пасивного бонусу до броні; талант 20 рівня з бонусом до тривалості Duel зменшено з 1 до 0,75 секунди; талант 25 рівня з бонусом до вампіризму від Moment of Courage збільшено з 75% до 100%.
  • 7.41: базову броню зменшено на 1; Outfight Them! отримав велику переробку і тепер пасивно збільшує броню власника, а також дає бонуси за застосовані здібності; Overwhelming Odds тепер сповільнює ворогів на короткий час і інакше працює з Aghanim’s Shard; Press The Attack тепер складається за ефектами та отримав поліпшення від Aghanim’s Scepter; Moment of Courage перестав працювати за шансом і почав спрацьовувати після кількох атак; Duel більше не забороняє самому ініціатору застосовувати інші здібності, але все так само забороняє предмети; вилучено поліпшення від Aghanim’s Shard і змінено поліпшення від Aghanim’s Scepter; таланти теж перерозподілили під нову механіку.

Мені здається, найважливіше тут — не разовий баф чи нерф, а те, що Legion Commander почали більше підштовхувати до гри через послідовні дії та правильне вікно на здібності, а не лише через голу силу дуелі.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів, Legion Commander зіграли у 582 754 публічних матчах. Частка перемог у героя — 52,7%, і це 8-ме місце з 127 героїв за вінрейтом, при цьому за кількістю ігор вона стоїть 16-ю. За цифрами це виглядає дуже міцно: не просто популярний герой, а ще й той, хто тримає хороший відсоток перемог.

  • Herald — 52,3%
  • Guardian — 52,6%
  • Crusader — 52,9%
  • Archon — 53,1%
  • Legend — 52,7%
  • Ancient — 52,5%
  • Divine — 51,2%

Якщо дивитися по рангах, картина дуже рівна: герой тримається вище 52% майже всюди, а на Divine просідає до 51,2%. Мені це говорить не про випадковий сплеск, а про стабільний робочий пік, який добре відчувається в матчах різного рівня.

Предмети та суперники

У професійних матчах Legion Commander найчастіше збирають через стартові стат-и, а потім переходять у предмети, які допомагають або швидко почати бій, або пережити у відповідь фокус. За відчуттями, це доволі логічно для героя, який хоче не просто влетіти, а ще й пережити момент після Duel.

  • На старті: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Quelling Blade, Circlet, Magic Stick.
  • На ранній стадії: Boots of Speed, Bracer, Chainmail, Phase Boots, Broadsword, Splintmail.
  • У середині гри: Blink Dagger, Blade Mail, Ogre Axe, Broadsword, Mithril Hammer, Claymore.
  • Наприкінці гри: Black King Bar, Shadow Blade, Demon Edge, Hyperstone, Assault Cuirass, Aghanim’s Scepter.

По суперниках картина теж доволі показова. Legion Commander краще почувається проти тих, кого можна швидко зловити й змусити грати на її умовах, а гірше — проти героїв, які заважають дотиснути Duel до потрібного результату або переживають її імпульс.

  • Найкраще проти: Timbersaw — 29 ігор, 69,0% перемог; Venomancer — 36 ігор, 63,9% перемог; Luna — 46 ігор, 63,0% перемог.
  • Найгірше проти: Vengeful Spirit — 20 ігор, 25,0% перемог; Abaddon — 24 ігор, 25,0% перемог; Tusk — 34 ігор, 26,5% перемог.

Мені здається, тут дуже добре видно стару проблему героя: якщо ціль не дає їй комфортно реалізувати дуель або допомагає пережити її, Legion Commander різко втрачає в цінності.

Висновок

У 7.41f Legion Commander виглядає як герой, якого не просто підправили за статами, а доволі ретельно переналаштували під більш цілісний стиль гри. Базові характеристики, броня, механіка Outfight Them! та оновлені таланти разом роблять її трохи акуратнішою на ранній стадії й усе так само небезпечною, коли вона отримує вдалу дуель. За даними OpenDota, герой зараз ще й почувається дуже впевнено за вінрейтом, тож я б точно не списував його з рахунків. Радше навпаки: хочеться подивитися, як швидко гравці остаточно звикнуть до нової версії й чи не почне вона ще сильніше розкриватися в пабах.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

51
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. ЛК вообще не герой темпа, ей всегда нужен один удачный файт и дальше можно катать катком

    1. Ну не сказал бы, у меня она без темпа просто не успевает снежком разогнаться. Если затянуть, там уже любой сейв и герой встает.

      1. Да можно, но тогда вообще зачем герой нужен. ОН же не про медленный фарм, а про быстрый вход.

  2. Оце з тим, що Duel більше не блокує власні спели, реально цікаво. Герой тепер менше схожий на кнопку “або залітає, або помирає”, і більше на той випадок, коли можна ще щось доробити після врива. Для пабу це, мабуть, навіть корисніше, ніж старий олдскул.

    1. Та ні, якщо дуель не розганяється, вона в лейті все одно корисна як ініціатор. Питання в тому, чи є в неї нормальний старт, а не в таймінгу до 50-ї хвилини.

      1. Тобто ти хочеш героя, який без росту ще й карту зносить? Звучить як мрія, а не ЛК.

      1. Скорее да, но иногда на фри линии и без жадности заходит

Додати коментар

ToshuK

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 13
  • Переглядів: 51