Drow Ranger у патчі 7.41f: як героїня пережила серію правок

Drow Ranger у патчі 7.41f: як героїня пережила серію правок

Привіт! Сьогодні дивлюся на Drow Ranger у патчі 7.41f, бо навколо неї за останні оновлення накопичилося одразу кілька помітних правок. Герой і далі виглядає як класичний дальній carry на спритність, але за відчуттями його сильно підштовхують до обережнішої гри через позиціонування й таймінги навколо Multishot та Glacier.

Роль і здібності

Drow Ranger — герой з основним атрибутом спритність, дальнім типом атаки та складністю 1 із 3. За ролями вона позначена як Carry, а також може виконувати функції Disabler і Pusher. Якщо коротко, її офіційний образ дуже прямолінійний: вона сповільнює ворогів крижаними стрілами, а потім душить їх серією атак і зональним тиском.

  • Frost Arrows — базовий інструмент для тиску на лінії та в бійках; з Aghanim’s Scepter здатність отримує додатковий ефект переохолодження, який підсилює шкоду й погіршує відновлення здоров’я цілі.
  • Gust — хвиля, яка відштовхує ворогів, забороняє їм застосовувати здібності та розкриває невидимість; чим ближче ворог, тим сильніше його відкине.
  • Multishot — переривна здатність, що випускає кілька залпів стріл; під час дії можна використовувати предмети та повільно рухатися.
  • Glacier — здатність від Aghanim’s Shard, яка створює крижаний пагорб із додатковою дальністю атаки та особливою взаємодією з оглядом і шкодою згори.
  • Precision Aura — вроджена здатність, яка дає додаткову спритність залежно від рівня та поточного значення спритності.
  • Marksmanship — пасивне джерело шкоди, яке дає шанс випустити стрілу, що ігнорує базову броню ворога.

На мій погляд, у Drow Ranger весь сенс і далі зводиться до того, щоб не ламати собі дистанцію. Якщо вона стоїть правильно, то її здібності складаються в дуже неприємний для ворога набір: сповільнення, зрив кастів, масова шкода й сильна пасивка на добивання.

Зміни в останніх патчах

Спочатку йду від нових правок до старих, бо саме так краще видно, як герою поступово змінювали темп і зручність.

  • 7.41e: у Multishot зріс витрат мани, змінилася дальність застосування, а частка від базової шкоди стала нижчою.
  • 7.41c: у Frost Arrows зріс додатковий урон, а у Gust знизили витрат мани.
  • 7.41b: підняли базову спритність і урон на першому рівні, звузили радіус відключення Marksmanship ворожими героями, а Glacier перестав захищати пасивку від відключення через близьких ворогів; ще посилили талант 25 рівня для Multishot.
  • 7.41: знизили базовий урон і урон на першому рівні, Precision Aura більше не покращується з Marksmanship, базовий бонус до спритності в Precision Aura було змінено, Frost Arrows з Aghanim’s Scepter почали ще й зменшувати отримуване лікування, Gust став сильніше залежати від дистанції до цілі, Multishot отримав можливість використовувати предмети й рухатися, а Glacier перестав збільшувати кількість стріл і давати атаки без промахів, зате додав бонус до шкоди по ворогах нижче пагорба.

У мене тут відчуття доволі чітке: героя не стільки переосмислили, скільки затиснули між бафами й обмеженнями. Десь його підтягнули за зручністю, десь урізали надто комфортні сторони. У підсумку Drow Ranger виглядає не як персонаж, який просто натискає кнопки, а як герой, якому важливо тримати дистанцію й не втрачати вікно для шкоди.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів у публічних матчах Drow Ranger зіграли в 527 162 іграх. Частка перемог у неї склала 46,4%, і це 112-те місце з 127 героїв за вінрейтом при 20-му місці за кількістю ігор.

  • Herald — 46,6%
  • Guardian — 47,3%
  • Crusader — 47,0%
  • Archon — 46,5%
  • Legend — 45,7%
  • Ancient — 45,3%
  • Divine — 45,0%

Якщо дивитися на цифри, герой не виглядає дуже сильним саме в пабах. Водночас розкид по рангах не дає відчуття, що у високих лігах Drow Ranger раптом стає комфортнішою: чим вищий ранг, тим вінрейт трохи нижчий. Мені здається, це натякає на те, що герой вимагає акуратної гри й погано пробачає помилки в позиціонуванні.

У професійних матчах за даними OpenDota в неї був 1 пік, 0 перемог і 4 бани. Тобто в поточному періоді її радше тримають у полі зору, ніж активно розкривають у грі.

Предмети та противники

За даними OpenDota, у професійних матчах Drow Ranger найчастіше збирають залежно від стадії гри так:

  • старт: Iron Branch, Faerie Fire, Circlet, Tango, Magic Wand, Magic Stick
  • рання гра: Boots of Speed, Power Treads, Falcon Blade, Blade of Alacrity, Wraith Band, Dragon Lance
  • середина гри: Blade of Alacrity, Yasha, Dragon Lance, Staff of Wizardry, Diadem, Manta Style
  • пізня гра: Black King Bar, Demon Edge, Eaglesong, Butterfly, Crystalys, Shadow Blade

За протистояннями в професійних матчах картина теж цікава: Drow Ranger краще виглядає проти Sand King, Witch Doctor і Pudge, а важче їй даються Earth Spirit, Alchemist і Nature’s Prophet. Я б сказав, що це логічно для героя, який дуже залежить від простору для атаки та від того, наскільки комфортно він може тримати дистанцію.

Висновок

Зараз Drow Ranger у мене лишає враження героя, якого акуратно шліфують, але не відпускають у вільний розгін. Їй підкрутили зручність, місцями підняли урон, а місцями повернули обмеження, і в підсумку вона виглядає не як очевидний фаворит патча, а як робочий, вимогливий до позиції керрі. За цифрами в пабах герой не виглядає особливо сильним, зате в правильних руках і з хорошим розумінням дистанції він усе ще може бути дуже неприємним.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

79
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. What do you guys think about the Glacier changes? I used to see Drow drop it a lot for weird high ground fights, but now the whole hill bonus sounds like it wants very specific setups. Has anyone actually tried building around that instead of just treating it like a free extra spell?

    1. I have, and it feels more like a setup tool than a damage button. If your team can hold the area, the hill angle matters a lot, but in random pubs people just walk off and you get nothing out of it. So yeah, it is strong, just not easy to cash in.

      1. Nah, the hill thing is still too niche. If your team already controls the area, most heroes feel good there, Drow just gets a fancier tooltip.

      1. Не критично, кажеш? А 46 з копійками тебе не смущає? Я б сказав, що для такого героя це вже дуже дзвінко.

        1. Дзвінко, але не мертво. Вона ж не мусить бути в топі, щоб працювати, просто тепер її легше зупинити, якщо команда не дає простір. Подивимось, чи ще підкрутять щось, а поки це радше герой для нормальної дисципліни, ніж для хаосу.

  2. The winrate below 50 is not a tragedy. Drow always looks worse in messy pubs than in games where people actually play around her.

    1. Or it means the hero needs too much setup. If the numbers were that good, pubs would drag the winrate up anyway.

      1. Pubs drag up heroes that can brute force fights, not the ones that ask for spacing and patience. Drow being a little awkward does not mean she is bad, it just means the average lobby does not use her kit well. Why is that shocking?

  3. А как вам идея с Glacier после этих правок? По описанию он уже не про лишние стрелы, а про удобную точку для драки, и мне интересно, кто реально использует его не как кнопку ради галочки. На бумаге вроде полезно, а в игре не у всех хватает терпения держать этот холм.

    1. Мне кажется, Glacier как раз и делает героя живее, а не суше. ОН позволяет занять неудобную высоту и не тратить все на один заход, особенно если драка затяжная. В пабе это может не везде заходить, но в нормальной игре штука очень рабочая.

      1. Не спорю, в собранной драке это приятно. Но в обычном пабе холм часто просто не доживает до нормального файта, вот в чем проблема.

    1. Та цифра сама по собі не вся історія. Якщо герой ще й по рангах просідає, значить він не про автопілот, а про руки і таймінг.

      1. Згоден, не все міряється одним винрейтом. Але коли герой і в пабах, і в публіці просідає, це вже не дуже схоже на

  4. Больше всего заходит, что ей не дали стать удобной без условий. Теперь любой шаг вперед на карте стоит дороже, и это в целом правильно для такого керри.

  5. После 7.41f она все еще неприятнее большинства лейтов

    1. Не согласен, в лейте сейчас куча героев переживает ее проще. Если до бкб и нормальной позиции не дожила, то вся эта неприятность заканчивается очень быстро.

  6. Була катка, де я на ній просто не встигав тримати дистанцію і мене кожен раз ловили на підході. Без норм старту від тімейта герой відчувається дуже крихким.

Додати коментар

vasya_carry

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 23
  • Переглядів: 79