DreamLeague Division 2 Series 5: HULIGANI, InterActive Philippines та Inner Circle x Insanity завершили день перемогами

DreamLeague Division 2 Series 5: HULIGANI, InterActive Philippines та Inner Circle x Insanity завершили день перемогами

Привіт. У DreamLeague Division 2 Series 5 видався день, який добре показує, наскільки по-різному можуть складатися серії в Dota 2: десь усе вирішують два впевнені матчі, а десь команди йдуть у трьохкарточну м’ясорубку з довгою вирішальною грою. Головні підсумки прості: HULIGANI обіграли Amaru Gaming 2:0, InterActive Philippines закрили Yakult Brothers з тим самим рахунком, а Inner Circle x Insanity забрали і важку серію проти Zero Tenacity, і потім ще одну суху перемогу над HULIGANI.

HULIGANI — Amaru Gaming 2:0

За відчуттями, це був найцікавіший із сухих матчів за стилем, бо друга карта пішла дуже глибоко за часом і за вбивствами майже не поступалася в щільності. HULIGANI взяли серію без карти у відповідь, але зробили це через різні сценарії: спершу через більш упевнений темп, потім через довгу гру, де вже важливішими стали виконання і якість пізніх рішень.

  • Гра 1 тривала 43:31, а за вбивствами було 39:19 на користь HULIGANI.
  • Amaru Gaming взяли Techies, Windranger, Earth Spirit, Beastmaster, Ancient Apparition.
  • HULIGANI відповіли зв’язкою Death Prophet, Rubick, Slark, Grimstroke, Dragon Knight.
  • Найкращі у Amaru Gaming: Costabile на Windranger — 4/4/10, GPM 574; 頑張って на Beastmaster — 4/6/8, GPM 541.
  • Найкращі у HULIGANI: naive- на Dragon Knight — 10/1/16, GPM 748; Mirage`雨 на Slark — 10/3/16, GPM 602.

Тут я окремо відзначив би Dragon Knight у HULIGANI: за цифрами він просто переїхав карту, і 10/1/16 з таким фармом виглядають дуже солідно. Загалом, коли в команди є настільки чистий core-імпакт, супернику складно втримати темп навіть за непоганих індивідуальних цифр на своїх кор-позиціях.

У другій грі HULIGANI вже не отримали такого легкого сценарію, і матч затягнувся до 69:29. Рахунок за вбивствами був 40:40, тобто карта йшла майже на рівних, і це якраз той випадок, коли підсумковий результат не поясниш однією лінією чи одним вдалим файтом.

  • Amaru Gaming взяли Techies, Dark Willow, Necrophos, Earth Spirit, Ursa.
  • HULIGANI відповіли Bounty Hunter, Witch Doctor, Kez, Largo, Invoker.
  • Найкращі у Amaru Gaming: n1ght на Dark Willow — 5/2/24, GPM 340; Costabile на Ursa — 8/3/13, GPM 777.
  • Найкращі у HULIGANI: elmo^^ на Largo — 5/3/21, GPM 621; Mirage`雨 на Invoker — 14/9/19, GPM 748.

Мені здається, тут показово саме те, що HULIGANI виграли дуже довгу карту, хоча за вбивствами не відірвалися зовсім. Зазвичай це говорить про те, що в вирішальний момент команда краще використала свої вікна сили або просто точніше зіграла кінцівку. Invoker з 14 вбивствами і 19 асистами — це вже не просто хороший матч, а майже центральна вісь усієї гри.

InterActive Philippines — Yakult Brothers 2:0

Ця серія виглядала більш рівною за підсумками карт, але за розподілом тиску InterActive Philippines були помітно переконливішими. Обидві гри вони забрали без особливої драми, а за драфтами видно, що команда не боялася грати в доволі прямолінійний темп через сильні кори й зрозумілі тимфайти.

  • Гра 1 завершилася за 43:45, рахунок за вбивствами — 36:20 на користь InterActive Philippines.
  • InterActive Philippines взяли Hoodwink, Slark, Death Prophet, Bristleback, Dragon Knight.
  • Yakult Brothers відповіли Brewmaster, Rubick, Earthshaker, Crystal Maiden, Terrorblade.
  • Найкращі у InterActive Philippines: lewis на Bristleback — 4/1/16, GPM 619; onebadbish на Dragon Knight — 10/4/19, GPM 707.
  • Найкращі у Yakult Brothers: Emo на Earthshaker — 5/4/11, GPM 489; Ava阿发 на Brewmaster — 2/4/12, GPM 491.

За цією картою в мене перше враження просте: якщо Bristleback і Dragon Knight так добре набирають темп разом, то супернику дуже складно знайти зручний вхід у бій. Навіть за непоганих показників у Yakult Brothers від окремих гравців різниця в командному тиску була помітною.

У другій грі InterActive Philippines знову довели справу до кінця, уже за 47:47, і перемогли 38:23 за вбивствами. Тут важливо, що серія не зависла в затяжній рівній грі: у Yakult Brothers були шанси чіплятися, але по ходу карти InterActive Philippines краще конвертували свої сильні піки в розміни та простір на мапі.

  • Yakult Brothers взяли Winter Wyvern, Earth Spirit, Rubick, Clinkz, Beastmaster.
  • InterActive Philippines відповіли Techies, Viper, Shadow Demon, Timbersaw, Alchemist.
  • Найкращі у Yakult Brothers: Ava阿发 на Beastmaster — 5/5/8, GPM 512; 天命 на Winter Wyvern — 3/7/12, GPM 312.
  • Найкращі у InterActive Philippines: lewis на Viper — 4/2/17, GPM 692; onebadbish на Timbersaw — 13/4/10, GPM 716.

Тут особливо кидається в очі Timbersaw з 13/4/10 і дуже високим GPM. За відчуттями, саме такі карти й роблять сухі серії переконливими: коли в одного core-а виходить і бій, і фарм, і тиск, суперник починає грати вже не від плану, а від реакції.

Inner Circle x Insanity — Zero Tenacity 2:1

Це була найзмістовніша серія дня, бо вона дала і затяжну відповідну карту, і дуже швидку розв’язку в третій. Загалом тут було видно, що обидві команди вміють вигравати через свої драфти, але Inner Circle x Insanity краще адаптувалися після поразки в другій грі.

  • Гра 1 завершилася за 31:47, рахунок за вбивствами — 29:13 на користь Inner Circle x Insanity.
  • Zero Tenacity взяли Dazzle, Ringmaster, Tiny, Doom, Invoker.
  • Inner Circle x Insanity відповіли Bounty Hunter, Dark Seer, Winter Wyvern, Terrorblade, Earthshaker.
  • Найкращі у Zero Tenacity: nefrit на Doom — 1/4/6, GPM 534; ็ на Invoker — 1/4/6, GPM 496.
  • Найкращі у Inner Circle x Insanity: Norma на Dark Seer — 5/0/16, GPM 711; Hyuga на Winter Wyvern — 3/2/15, GPM 328.

Тут рахунок за вбивствами доволі промовистий: Inner Circle x Insanity одразу забрали контроль над грою і не дали супернику розгорнути драфт у комфортний сценарій. Dark Seer із 5/0/16 — це той випадок, коли ініціатива і тимфайт складаються в одну дуже неприємну для опонента структуру.

У другій грі Zero Tenacity відповіли вже набагато краще й забрали карту за 65:09 при рахунку 50:35 за вбивствами. Це була саме та серія, де кожна помилка коштувала дорого, а гри вистачило майже на повноцінний марафон.

  • Inner Circle x Insanity взяли Dark Willow, Witch Doctor, Invoker, Dragon Knight, Timbersaw.
  • Zero Tenacity відповіли Techies, Earthshaker, Pugna, Lifestealer, Dark Seer.
  • Найкращі у Inner Circle x Insanity: Ethereal на Invoker — 5/5/21, GPM 784; Norma на Timbersaw — 15/7/11, GPM 744.
  • Найкращі у Zero Tenacity: nesfeer на Lifestealer — 13/1/20, GPM 776; nefrit на Dark Seer — 3/5/36, GPM 763.

Якщо дивитися лише на цифри, то тут одразу видно високий рівень в обох сторін: 36 асистів на Dark Seer і 21 асист на Invoker — карта точно не була прохідною. Але за підсумком виявилося, що Zero Tenacity краще дотягнули гру до свого моменту сили й зрівняли рахунок у серії.

Третя карта вже пройшла набагато швидше: 34:01, 46:23 за вбивствами на користь Inner Circle x Insanity. І саме така відповідь після важкої другої гри мені здається найціннішою для команди: не просто пережити невдачу, а одразу повернутися до свого стилю й закрити серію без зайвої нервозності.

  • Inner Circle x Insanity взяли Brewmaster, Hoodwink, Ringmaster, Death Prophet, Shadow Fiend.
  • Zero Tenacity відповіли Techies, Earthshaker, Witch Doctor, Weaver, Timbersaw.
  • Найкращі у Inner Circle x Insanity: Ethereal на Death Prophet — 12/3/14, GPM 675; yowaai на Shadow Fiend — 14/4/10, GPM 821.
  • Найкращі у Zero Tenacity: nesfeer на Weaver — 6/5/10, GPM 521; ็ на Earthshaker — 2/9/13, GPM 457.

Shadow Fiend з GPM 821 — це вже той рівень, коли карта починає розвалюватися не тільки в бійках, а й економічно. Мені здається, після такої третьої гри Inner Circle x Insanity залишили дуже цілісне враження: команда вміє і швидко карати, і перебудовуватися після важкої карти, і просто тиснути через індивідуальне виконання.

Підсумок дня

Загалом день у DreamLeague Division 2 Series 5 вийшов дуже показовим: HULIGANI та InterActive Philippines забрали свої серії без втрати карти, але зробили це по-різному, а Inner Circle x Insanity показали, що можуть виграти і впевнено, і через довгу перевірку на міцність. Для мене тут головний висновок такий: на цьому етапі турніру вирішують не лише герої в драфті, а й те, наскільки команда вміє тримати темп після важкої карти. Саме за такими серіями я зазвичай і стежу найуважніше — по них найкраще видно, хто справді готовий до наступних раундів, а хто поки що грає лише окремі хороші відрізки.

Джерело: OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

30
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. 69 хвилин і 40:40, ну це вже не Дота, а марафон з бонусним режимом))) Я б після такої карти вже клав скаут на паузу і йшов чай пити. Добре хоч не затягнули ще на півгодини зверху.

  2. Судячи з цієї серії, Kez ще занадто ризиковий для таких рівних карт. На папері він веселий, а по факту часто просить ідеальний момент, якого в бо3 не завжди дочекаєшся.

    1. Для красивого фейлу теж треба талант)))

  3. Хто брав би проти такого Timbersaw? Бо по цифрах він там прямо розносив, а в мене в пабі цей герой ще й не хоче падати.

    1. Согласен не на сто процентов, но да, именно он там темп держал. Когда Дк так разгоняется и еще фармит без провала, карту уже тяжело переворачивать.

  4. А Випер там прям решал или просто добивал?

Додати коментар

Veles

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 9
  • Переглядів: 30