Останні коментарі

Коментарі користувача runeGrim: 12. Усі коментарі

  1. Та ні, для сапорта це якраз не дрібниця. Коли тобі не треба чекати піввічності на кожен удар, герой хоч трохи перестає бути меблями на лайні.

  2. Та хіба це старт, коли треба ще вгадати момент і не влетіти в контроль? Я не кажу, що герой мертвий, просто без команди він дуже швидко стає просто рухливим героєм з купою умов. Для пабу це вже не так весело, як здається на папері.

  3. Мені здається, Kez краще виглядає в драфті, ніж у самій грі. Коли команда вже має ініціацію, він просто добирає бій, а без цього більше схожий на набір красивих рухів.

  4. Мені здається, БХ після цього патча навіть краще читається як герой для розумної карти, а не для автопілота. Раніше він занадто часто отримував перевагу просто за сам факт наявності в пікe, а тепер треба реально ловити момент, контролювати рух і не губити темп. Це мені більше подобається, бо є за що покарати, якщо він грає криво.

  5. OpenDota знову малює середину таблиці, як і годиться герою, що любить стояти в каші й робити вигляд, ніби це був план з самого початку)))

  6. Є, але він не про те, щоб самому всіх розвалювати. Мені більше подобається, коли герой живе довго і дає команді шанс дотиснути, а не просто світиться цифрами в кінці. Тому й кажу, що тут важливіше не жадати зайвого імпакту, а тримати ритм.

  7. Я б не драматизував. Для цента головне не сейв, а те, що він першим забирає простір і ламає розстановку в файті. Мінус по дистанції неприємний, але якщо команда йде за ним, це все ще працює. Проблема починається, коли він сам по собі без темпу.

  8. Ларго зараз більше про дисципліну, ніж про імпакт у соло

  9. Ну темп темпом, але без норм драфту там би все розсипалось. Тут скоріше їхні герої просто дуже добре лягли в карту.

  10. Мені здається, що 2:0 тут трохи переоцінюють. Іноді одна команда просто ловить свій день, а друга заходить без нормального старту, от і вся історія.