
Привіт! У 7.41f я знову подивився на Skywrath Mage — героя, який досі живе завдяки дуже простому, але небезпечному плану: швидко знайти ціль, закрити її від заклять і залити магічною шкодою. Його давно сприймають як одного з найпрямолінійніших магічних сапортів, але останні патчі все ж трохи змістили його відчуття в грі.
Роль і здібності
Skywrath Mage — це герой дальнього бою з основним атрибутом intelligence і складністю 1 із 3. За ролями він найчастіше виглядає як Support, Nuker і меншою мірою Disabler. Офіційний опис дуже точно передає його суть: він смертельно небезпечний, але крихкий, а його завдання — швидко зносити ворогів залпами потужної магії.
- Arcane Bolt — повільний заряд магічної енергії, який завдає шкоди, що залежить від інтелекту власника здібності.
- Concussive Shot — постріл по найближчому ворожому герою у великій області; при влучанні завдає шкоди та сповільнює ворогів.
- Ancient Seal — накладає печать, що забороняє застосовувати здібності й посилює магічну шкоду по цілі.
- Shield of the Scion — вроджена здатність: після завдання магічної шкоди ворожому герою своєю здібністю Skywrath Mage отримує невеликий бар’єр від магічної шкоди.
- Mystic Flare — створює поле надприродної сили, трощачи ворогів.
Мені здається, саме зв’язка з Ancient Seal і будь-якого подальшого магічного прокасту й робить героя таким упізнаваним. Він не про довгу бійку, а про короткий, жорсткий відрізок, де супернику буквально не можна розслабитися. Нова вроджена Shield of the Scion теж добре вписується в цей малюнок: герой лишається крихким, але вже не зовсім голим, якщо сам починає роздавати магічну шкоду.
Зміни в останніх патчах
Якщо йти від новіших версій до старіших, то картина у Skywrath Mage складається цілком охайно: його не перекроювали цілком, але точково підсилювали й підправляли те, як він почувається в грі.
- 7.41d — базову силу збільшено з 21 до 22.
- 7.41c — перезарядку Mystic Flare зменшено з 60/40/20 до 55/35/15 секунд.
- 7.41b — базове відновлення мани збільшено на 0,25.
- 7.41 — видалено вроджену здатність Ruin and Restoration; замість неї додано Shield of the Scion; також Concussive Shot тепер при виборі цілі вважає духа-медведя справжнім героєм, а крипів-героїв — вторинними цілями.
На мою думку, це набір правок без зайвого галасу, але доволі корисний. Збільшення базової сили та додаткове відновлення мани не роблять героя іншим, зате допомагають йому трохи спокійніше проходити ранню стадію. А от зменшення перезарядки Mystic Flare мені здається найпомітнішою зміною з усього списку: саме ульт найбільше задає темп, і чим частіше він готовий, тим упевненіше Skywrath Mage може тиснути по карті та брати участь у сутичках.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів у публічних матчах у Skywrath Mage було 443 757 ігор, частка перемог — 49,9%. Це 57-ме місце з 127 героїв за часткою перемог і 29-те за кількістю ігор. На мій погляд, такі цифри добре показують його стабільність: герой явно не провалюється, але й не виглядає особливо видатним за загальним вінрейтом.
- Herald — 50,3%
- Guardian — 49,9%
- Crusader — 50,5%
- Archon — 50,1%
- Legend — 49,8%
- Ancient — 49,4%
- Divine — 49,1%
За рангами картина дуже рівна: майже всюди герой тримається біля позначки 50%. Мені це говорить про те, що Skywrath Mage не надто залежить від одного конкретного рівня гри — його можна зустріти і в простіших пабах, і на високих рангах, але без різких провалів чи стрибків.
У професійних матчах за останній період у нього було 6 піків, 1 перемога (16,7%) і 1 бан. Тут уже цифри куди стриманіші, і я б не назвав це сильним результатом. За такої малої кількості ігор робити далекосяжні висновки не варто, але сам факт низької переможності змушує обережніше дивитися на його місце в змагальній грі.
Предмети та суперники
За даними OpenDota, у професійних матчах у Skywrath Mage набір предметів доволі передбачуваний: він любить підсилювати ранній темп, а потім добирати інструменти для контролю та позиціонування. Я б сказав, що за цим набором добре видно, як саме його зазвичай намагаються розкрити.
- Старт: Iron Branch, Tango, Circlet, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Mantle of Intelligence.
- Рання гра: Null Talisman, Boots of Speed, Staff of Wizardry, Urn of Shadows, Arcane Boots, Bottle.
- Середина гри: Staff of Wizardry, Arcane Boots, Vitality Booster, Rod of Atos, Kaya, Aghanim’s Shard.
- Пізня гра: Blink Dagger, Mystic Staff, Force Staff, Scythe of Vyse, Glimmer Cape, Kaya.
Із цього списку мені особливо впадають в око Rod of Atos, Force Staff і Scythe of Vyse: герой явно цінує можливість не лише завдавати шкоди, а й утримувати ціль у зоні дії своєї магії або допомагати собі з позиціонуванням. Водночас Glimmer Cape і Force Staff підкреслюють і його вразливість — без захисних і рятівних інструментів він і далі почувається занадто легко покараним.
За протистояннями в професійних матчах картина теж цікава. Найкраще Skywrath Mage виглядав проти Ancient Apparition — 65 ігор і 60,0% перемог, проти Faceless Void — 51 гра і 58,8%, а також проти Terrorblade — 66 ігор і 57,6%. Найгірше йому було проти Enigma — 20,0% перемог у 20 іграх, проти Treant Protector — 27,0% у 74 іграх, і проти Lone Druid — 28,6% у 21 грі.
На мою думку, це дуже в дусі героя: він любить тих, кого можна швидко розколоти магією, і помітно гірше почувається там, де суперник може пережити його перший захід, збити темп або затягнути бій. Skywrath Mage майже завжди виглядає переконливо, коли сам задає ритм, але якщо бій переходить у довгу й заплутану фазу, у нього починаються проблеми.
Висновок
У 7.41f я бачу Skywrath Mage як усе того ж прямого магічного сапорта, якому додали трохи більше зручності та трохи наблизили комфорт до ранньої гри. Останні патчі не змінюють його сутність, а лише підкреслюють її: він і далі про швидкий прокаст, покарання за помилки та хорошу гру навколо вразливої, але дуже небезпечної магії.
Мені здається, зараз це герой, якого варто тримати в голові, якщо потрібне зрозуміле джерело магічного тиску та хороший спосіб карати поодинокі цілі. За цифрами він не виглядає ані надто сильним, ані провальним, і саме тому за ним цікаво стежити далі: чи він поступово підповзе вгору після правок, чи залишиться героєм для вузьких, але дуже зрозумілих завдань.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)



Почніть обговорення цього матеріалу першими…