
Valve выпустили игровое обновление 7.41. Главное изменение патча — из игры удалены аспекты, а врождённые способности героев больше не зависят от уровня других умений. Кроме того, в магазине появились новые предметы, система нейтральных предметов снова изменилась, а Рошан, Терзатель и ландшафт карты получили правки.
Главное в патче 7.41
- Аспекты удалены. Врождённые способности, которые раньше улучшались вместе с другими, теперь дают неизменяемые бонусы или растут с уровнем героя. Для таких параметров добавлена иконка в интерфейсе: с зажатой клавишей Alt видно базовое значение и прирост за уровень.
- Крипы: точка встречи крипов сместилась ближе к сложной линии — до 7:30 крипы сложной линии после появления ненадолго замедляются, а лёгкой — ускоряются. Первая дополнительная катапульта выходит в 30:00 вместо 35:00, а после 60:00 добавляется ещё одна.
- Ручьи на всех участках дают до +150 к скорости передвижения.
- Терзатель впервые появляется в нижнем разломе. Его щит стал прочнее, но отражает он меньше урона; кроме того, он получил 25% сопротивления эффектам, больше не бьёт нейтральных крипов, а награда за него уменьшена.
- Рошан и алтари: в начале игры Рошан находится в верхнем логове. Если у алтаря мудрости или пруда лотосов оказываются герои обеих команд, отсчёт теперь откатывается, а опыт от алтаря растёт с каждым применением.
- Ландшафт: разломы Терзателя перенесены ближе к прудам лотосов и опущены ниже уровня линии, Парные порталы смещены к краям карты, а древние лагеря у окончаний ручьёв ослаблены до средних и передвинуты ближе к базам.
- Лечение и вампиризм: пополнение здоровья влияет на любое получаемое здоровье, включая лечение, а вампиризм учитывает сопротивления и изменения урона. Атаки, которые не наносят урона (например, по цели под действием Combo Breaker от Aeon Disk), больше не восстанавливают здоровье.
- Новые предметы: в магазине появились Chasm Stone, Shawl, Splintmail и Wizard Hat, а также улучшения Consecrated Wraps, Crella’s Crozier, Essence Distiller, Specialist’s Array и Hydra’s Breath. Cornucopia и Eternal Shroud удалены, а Ring of Health и Void Stone вернулись в потайную лавку.
- Нейтральные предметы первого разряда доступны с 0:00 вместо 5:00, но стоят 6 безумрудов вместо 5. Со второго разряда на выбор предлагается пять артефактов и пять чар, а чары больше не выбираются случайно и зависят от основного атрибута героя. Вернулись и старые артефакты, например Dagger of Ristul, Cloak of Flames и Witchbane.
Улучшения и исправления
- Когда герой применяет расходник на союзника или передаёт его союзнику в радиусе 1200 (например, Tango), над обоими героями появляется индикатор.
- Новая опция в настройках: если зажать кнопку выбора героя, видна его текущая область обзора с учётом тумана войны.
- Составляющие в рецептах упорядочены от самых дорогих к самым дешёвым, чтобы быстрая покупка работала предсказуемее (кроме ботинок, Blink Dagger и ещё нескольких предметов).
- В Ability Draft герой автоматически получает свою врождённую способность, а пул способностей обновлён под 7.41.
Кроме того, Valve прекращают поддержку видеокарт, не совместимых с DirectX 11 и Shader Model 5: эти технологии нужны для будущих графических возможностей и улучшений производительности. Поддержка устаревших устройств закончится в одном из следующих обновлений; совместимое оборудование, по данным Valve, есть у 99,96% активных игроков.
Всего изменения затронули 126 героев, 68 предметов и 51 нейтральный предмет. Полный список — в официальных патч-нотах 7.41.
Источник: официальный блог Dota 2.



Ранні нейтралки з 0:00 звучать дуже жорстко, особливо для лінійки темпу. Якщо ще й чари тепер не рандомні, то планувати гру стане значно простіше.
Знову все переробили, а потім через місяць ще раз перероблять. Для паба це, звісно, буде веселий безлад, особливо з новою картою.
Early neutral items from 0:00 is wild. Sounds like lanes are going to matter even more now.
same, too early
Опять все тиммейты будут бегать как в первый раз
When do we get the next hero though?
The new neutral enchantments tied to main attribute sound clean. Less random, more draft-based, which is usually better.
Больше всего мне зашло смещение крипов ближе к сложной линии. Если это правда сдвигает темп в сторону более поздних таймингов, то хоть не будет вечной гонки на 25 минут. А вот ранняя катапульта может и ускорить некоторые пуш-связки.
Shawl и Wizard Hat звучат приятно, пусть даже названия уже знакомые по старым временам.
Нерф любимого героя все еще не завезли, подозрительно спокойно
New items plus old neutrals coming back is actually nice 🙂 Feels like Valve finally mixed fresh stuff with some familiar chaos. And the map changes should make pro games way messier in a good way.
messy is the whole point
yeah old neutrals returning is nice, but the real test is whether they stay useful past the first week. half the time these fresh old things end up either ignored or completely warped by one cheesy build. still better than having the same boring pool forever.
ну наконец-то
Добре, що хоча б індикатор і огляд через Alt додали. Такі дрібниці часто сильніше впливають на комфорт, ніж великі заголовки патчу.
Удаление аспектов — это прям большой слом старой системы. Интересно, как теперь будут выглядеть герои, которые раньше сильно зависели от этих бонусов, особенно в миде и на саппортах. Патч явно не косметический, тут почти все привыкать заново.
Не прям почти все, но да, привыкать придется. Зато без аспектов хоть меньше лишней путаницы, а то некоторые герои уже напоминали конструктор.
раньше было лучше
Не, тут уже не вернешься.
Удалили аспекты — и ладно, лишь бы без лишней путаницы было. Главное, чтобы в игре стало понятнее, а не просто больше текста в описаниях.
Ручьи на всех участках это конечно жесть, теперь совсем другие файты будут. И хорошо что старые шмотки вернули, хоть что-то знакомое осталось после такого передела.
Better than before? Not sure yet. The Alt view and recipe sorting are the kind of small stuff that should’ve been there ages ago.
Small UI fixes are the real patch sometimes. The big map stuff is just there to distract us.
Для паба это может и зайти, особенно с такими ранними нейтралками и изменением точки встречи крипов. Мид, наверное, опять станет на один-два шага жаднее.
Ого, аспекти просто викинули — це вже відчутний слом. Мені навіть цікаво, як тепер будуть виглядати герої, що сильно жили від своїх врождених штук. Ну і нові предмети ще треба потестити, бо без цього патч не читається повністю ))
Еще понравилось, что порядок в рецептах теперь сделают понятнее для быстрой покупки. Мелочь, а в замесе это иногда решает больше, чем громкие изменения на карте. Жаль только, что часть привычных вещей снова убрали.
Ще й Рошан у верхньому лігві на старті, цікаво. Це точно міняє перші хвилини і може змусити драфтити акуратніше.
Кто уже тестил новые шмотки?
Я бы начал с тех, что влияют на темп, а не просто на статы. Когда в магазине появляется куча новых мелочей, обычно всплывает одна-две вещи, которые потом в каждой игре видишь, остальное уже по вкусу.
Я бы смотрел на то, что дешевле и быстрее собирается. В пабе такие предметы обычно полезнее, чем очередная редкая сложная штука, потому что ее хоть кто-то да успеет купить.
Тогда понятно, спасибо. Просто я думал, может там опять какая-то скрытая имба, которую без тестов не увидишь.
Да их толком еще никто не тестил, рано спрашивать. Сейчас все сначала побегут смотреть, что там вообще вернули и убрали.
Нейтралки з 0:00, Рошан зверху, Терзатель внизу, ще й карта перероблена. Ну все, паби сьогодні точно будуть зібрані на експромті, без репетицій і без плану ))
Аспекти прибрали, і це не така вже й трагедія. Для паба їх все одно половина людей читала через раз, а тепер хоч менше хаосу в описах. Мені більше цікаво, чи нові предмети реально оживлять збірки, чи просто ще раз перекладуть мету на інші кнопки.
Та без аспектів буде простіше
Простіше, але не факт що краще ))
У мене в катках саме зайва складність часто ламала тимплей. Поки команда ще згадує, що їй дали, вже пізно щось крутити, тому спрощення тут може бути в плюс.
Може і так, але Dota все одно не стане простішою від того, що прибрали одну систему. Замість неї зараз накидали купу інших правок, і новачкам це знову буде каша. Для старих гравців теж ще треба час, щоб зрозуміти, що реально працює.
Аспекты убрали — и ладно
Смущує, що Рошан на старті тепер у верхньому логові. Це точно змінить перші рухи по карті, бо командам доведеться інакше дивитися на виживання ліній і ранні вилазки. Ще й з алтарем мудрості тепер не так просто буде забирати таймінг, якщо там зійдуться дві команди.
alt view works on team?
why would it not
Терзатель внизу, серьезно?
Техи знову без сюрпризів?
Аспекты и не нужны были
Еще как нужны были, не все же на одной базе жить
Скрытая имба там и была, но вместе с лишним шумом в описаниях. Теперь хоть меньше поводов спорить, почему у героя все работает не так, как ожидаешь.
shawl is back?
Учора в турбо на Sven якраз відчув, що карта вже не стара, як було раніше: на лінії стало тісніше, а по таймінгах все з’їхало. Я ще й вічно плутався з нейтралками, тепер хоч буде менше сюрпризів.
база, тепер ще б руки не плутались)
honestly the recipe sorting might be the best change in the whole patch. big map stuff is cool, but fast buying in fights matters more than people give it credit for.
no way, the map changes are way bigger than shopping comfort
bigger on a patch note, sure?
Roshan starting top is interesting. First rotations might feel really different now, especially if teams try to fight around that side early.
for sure, and it should make the first warding pattern less automatic too. if both sides know Roshan is top at the start, you get more pressure on that half of the map and less lazy default movement. pub games will probably still ignore it, though.
Кто пробовал новый ландшафт?
Если верить описанию, то для роумов и смоков это будет веселее. Больше углов и переносов, меньше ощущения, что карта всегда одна и та же.
Веселее, может, и да, но для керри это еще и лишний гемор с выходами на фарм. Когда точки порталов и лагеря двигают, потом полматча ищешь, где теперь безопасно стоять. Так что не только роуму праздник, не обольщайся.
Ну вот, а я как раз думал, что для оффлейна это будет подарок.
Не думаю, що це лише дрібниці. Коли інтерфейс стає зрозумілішим, ти менше помиляєшся ще до першого файту, а це вже не косметика. Великі зміни на карті теж важливі, але без таких речей патч просто б дратував сильніше.
Wizard Hat уже хочу в инвентарь
the Tormentor changes sound messy in a good way. stronger shield but less reflect means people will stop brainlessly hitting it, at least for a while.
losing aspects is kind of a relief, the game was getting too busy
busy is fine, but this is a pretty huge cleanup. a lot of heroes were basically balanced around those systems, so now the weird part is learning what actually stays strong without the extra layers.
cleaner is stronger for pubs, deal with it
Хтось уже пробував нові чари?
Та вони, мабуть, знову будуть або занадто сильні, або ніхто не братиме. Якщо ще й від основного атрибута залежать, то в рандомних катках це може бути приємно, але без тестів важко вірити.
Я б не спішив списувати. Коли чарки не випадкові, хоча б є шанс зібрати щось під свій пік, а не молитися на лут. Для мене це вже плюс, бо я люблю, коли вибір хоч трохи відчувається свідомим.
Народ, а как вам теперь брать нейтралки с 0:00? Я вот не пойму, это больше в плюс жадным линиям или наоборот саппортам проще что-то найти. Еще и чары теперь не рандомные, стоит ли под это вообще заранее план строить? Кто уже понял, подскажите.
По моему проще станет. Когда выбор не случайный, хоть можно заранее прикинуть, что собирать под героя и не ловить мусор на удачу.
Ничего ты там не поймешь заранее)))
У нас на п’ятірці вже був бій за ручай ще до 10 хвилини 🙂
Рошан в верхнем логове, норм цирк)
new neutral items at 0:00 safe?
depends what lane you get and how fast your support can actually leave base… on some heroes it sounds busted, but in pubs the first wave is still going to be chaos. i’d rather have the choice early than pray for a random roll later.
feels free to me
Прикольно, що старі нейтралки повернулися. Мені такі штуки завжди подобались, бо трохи менше відчуття, ніби кожен патч починає з чистого листа. Хоч щось знайоме серед цієї нової карти.
Removing aspects feels huge, but I’m more curious about the Ring of Health and Void Stone coming back to the side shop. That kind of old-school convenience changes laning way more than people admit.
Nah, the real change is the map and creep timing. Side shop nostalgia is cute, but if the lane equilibrium shifts this much, the early game gets rewritten.
cute? from you that sounds like a confession, not an argument 🙂
fine, we’ll see
Мені зайшло, що поповнення здоров’я тепер впливає на будь-яке отримане лікування. Це якраз та дрібниця, яка в замісі може змінити відчуття від сейву, особливо коли хтось гріє себе не тільки через звичайний хил. І окремо добре, що атаки без урону більше не повертають життя, бо такі моменти завжди виглядали дивно.
Та це ж дрібниця
Для скілів на межі це не дрібниця. Коли щит або сейв працює трохи інакше, один зайвий тик може вирішити, чи герой живе ще пару секунд.
Але в пабі все одно будуть жати не туди 🙂
Ну, це вже класика паба.