Spectre в патче 7.41f: немного меньше урона от Desolate

Spectre в патче 7.41f: немного меньше урона от Desolate

Привет! Сегодня смотрю на Spectre в 7.41f, потому что это как раз тот герой, у которого даже небольшие правки сразу ощущаются: она живёт за счёт затяжных драк, давления по всей карте и очень неприятного ощущения, что от неё нигде не спрятаться.

Роль и способности

Spectre — герой ближнего боя с основным атрибутом ловкость и сложностью 2 из 3. По роли она прежде всего Carry, а вторично — Durable и Escape. В официальном описании всё сказано довольно точно: Spectre преследует врагов, где бы они ни были, открывает себе всё поле боя и выбирает одинокую жертву. По-моему, именно в этом и суть героя: ей не так важно просто дожить до лейта, как начать давить карту так, чтобы сопернику было тесно везде сразу.

  • Spectral Dagger — бросает кинжал, наносит урон и оставляет теневой след, который замедляет врагов и ускоряет владельца; по этому следу можно проходить сквозь препятствия.
  • Shadow Step — отправляет к выбранному существу неконтролируемую иллюзию, которая преследует и атакует цель; Reality позволяет телепортироваться к этой иллюзии, уничтожив её.
  • Dispersion — рассеивает часть получаемого урона и отражает его во врагов, причём эффект ослабевает с расстоянием.
  • Desolate — врождённая способность; в контексте Spectre это тот самый инструмент, который помогает добивать изолированные цели.
  • Haunt — создаёт рядом с каждым вражеским героем спектральную иллюзию, которая его преследует; этими иллюзиями нельзя управлять, они игнорируют препятствия, получают больше урона и наносят меньше урона, чем сам герой. Reality позволяет телепортироваться на место выбранной иллюзии, уничтожив её.

Если коротко, Spectre почти всегда играет от того, что растягивает драку, находит одиночные цели и не даёт врагам комфортно отходить. Мне кажется, именно поэтому любые изменения в её мобильности, уроне иллюзий и прочности сразу заметны даже без сложной математики.

Изменения в последних патчах

Если идти от новых версий к старым, картина у Spectre выглядит довольно аккуратно: герой не ломали, но постоянно подправляли в сторону более ровной силы.

  • 7.41f — у Desolate урон уменьшен с 23 + 2 за уровень до 23,5 + 1,5 за уровень.
  • 7.41e — у Haunt урон иллюзий изменён с 30/50/70% на 35/50/65%; талант 25 уровня на бонус к урону всех иллюзий героя уменьшен с 15% до 12%.
  • 7.41d — базовая сила увеличена с 21 до 22; прирост ловкости уменьшен с 2,4 до 2,3; у Spectral Dagger изменение скорости передвижения изменено с 10/14/18/22% на 14/16/18/20%; у Shadow Step урон по иллюзии изменён с 200/185/170/155% до 175%; дальность применения изменена с 825/950/1075/1200 на 1000; у Haunt расход маны увеличен со 125/150/175 до 125/175/225; длительность страха от Aghanim’s Scepter увеличена с 1,5 до 2 секунд.
  • 7.41c — базовая ловкость увеличена с 26 до 29; урон на первом уровне увеличился с 49–53 до 52–56; у Dispersion отражаемый урон изменён с 8/12/16/20% на 9/12/15/18%.
  • 7.41b — прирост силы уменьшен с 2,4 до 2,3; у Dispersion максимальный радиус уменьшен с 800 до 700; талант 10 уровня на уменьшение перезарядки Spectral Dagger ослаблен с 4 до 3 секунд.
  • 7.41a — у Spectral Dagger урон изменён с 70/120/170/220 на 80/120/160/200; талант 20 уровня на бонус к здоровью уменьшен с 325 до 300; талант 25 уровня на бонус к отражаемому урону у Dispersion уменьшен с 5% до 4%.
  • 7.41 — базовая скорость передвижения увеличена с 290 до 295; базовое восстановление здоровья увеличено с 1 до 1,5; у Desolate урон изменён с 25 + 2 за повышение уровня на 23 + 2 за уровень; у Shadow Step перезарядка уменьшена с 30/26/22/18 до 24/21/18/15 секунд, дальность применения увеличена с 750/900/1050/1200 до 825/950/1075/1200, урон иллюзии увеличен с 32/38/44/50% до 35/40/45/50%, урон по иллюзии уменьшен с 200% до 200/185/170/155%; у Haunt перезарядка уменьшена со 180/160/140 до 160/150/140 секунд, длительность изменена с 5/6/7 на 6 секунд, урон иллюзий уменьшен с 30/55/80% до 30/50/70%.

По ощущениям, общий вектор тут понятный: Spectre сделали чуть ровнее по раннему контакту и более удобной в использовании, но отдельно подрезают слишком жирные точки роста, особенно там, где она начинает слишком уверенно закрывать игру через иллюзии и отражение урона.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней Spectre сыграли в 444 001 публичном матче. Доля побед — 52,8%, это 4-е место из 127 героев по винрейту и 36-е по числу игр. Для такого типа героя это, на мой взгляд, очень крепкий показатель: она не выглядит нишевой, но и не кажется настолько популярной, чтобы статистика раздувалась только за счёт частоты пиков.

  • Herald — 54,2%
  • Guardian — 53,5%
  • Crusader — 52,8%
  • Archon — 53,1%
  • Legend — 52,5%
  • Ancient — 52,6%
  • Divine — 52,4%

По рангам у неё очень ровная картина: везде больше 52%, без провалов и без какого-то резкого всплеска только на одном участке ладдера. Мне это говорит о том, что герой понятен игрокам и работает в довольно широком диапазоне игр, а не только в специфических сценариях.

В профессиональных матчах OpenDota за последний период у Spectre всего 2 пика, 1 победа и 3 бана. То есть в про-играх она пока скорее редкий гость, чем стабильный выбор. И тут я бы, пожалуй, ждал не столько резкого роста популярности, сколько точечных появлений там, где команда заранее готова играть вокруг поздней силы и глобального давления.

Предметы и противники

По данным OpenDota, в профессиональных матчах у Spectre довольно предсказуемый набор предметов по стадиям игры. Ничего экзотического я тут не вижу: герой по-прежнему любит базовую выживаемость, скорость фарма и предметы, которые помогают дольше держаться в драке.

  • Старт — Iron Branch, Quelling Blade, Tango, Magic Stick, Faerie Fire, Circlet.
  • Ранняя игра — Boots of Speed, Power Treads, Urn of Shadows, Wraith Band, Broadsword, Bracer.
  • Середина игры — Blade of Alacrity, Sacred Relic, Talisman of Evasion, Radiance, Yasha, Diadem.
  • Поздняя игра — Ultimate Orb, Eye of Skadi, Manta Style, Skull Basher, Sange, Eaglesong.

По матчапам в профессиональных играх, если брать соперников с 20+ играми, Spectre лучше всего чувствует себя против Windranger — 32 игры и 68,8% побед; Jakiro — 22 игры и 63,6%; Timbersaw — 22 игры и 59,1%. Хуже всего дела идут против Tusk — 21 игра и 28,6% побед; Ember Spirit — 23 игры и 30,4%; Undying — 22 игры и 31,8%.

По-моему, это хорошо стыкуется с тем, как Spectre вообще играет: ей комфортнее против тех, кого можно долго преследовать и разбирать через затяжной урон, а вот против активных, темповых и мешающих врыву героев ей заметно тяжелее.

Вывод

После 7.41f Spectre не выглядит героем, которого сильно перекроили, но направление правок мне кажется очень понятным: её чуть сдерживают в уроне, особенно по линии Desolate и иллюзиям, при этом сохраняют весь набор инструментов для глобального давления и позднего добора игры. По цифрам она всё ещё смотрится уверенно в пабах, а в про-сцене пока остаётся точечным вариантом. Я бы ждал от неё стабильности в пабах и осторожных появлений в драфтах, где команда умеет играть вокруг позднего скейла и карты без безопасных зон.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

258
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Мне тут интереснее не сам -1 по урону, а общий рисунок правок. Спектра уже несколько патчей подряд чуть сглаживают по разным углам, и в итоге она остается удобной, но без совсем уж грязных пиков силы. Для команды это обычно хороший знак, когда герой не требует идеального снежного кома, а просто стабильно давит карту.

  2. Скади и манта выглядят логично

  3. Норм, а то в лейте от нее слишком душно было. Пусть и дальше ровняют, без перебора.

  4. Мне еще нравится, что по предметам все очень приземленно и без странных скачков. Когда у героя в про-играх такой набор, это обычно значит, что он живет не за счет одной жадной кнопки, а за счет понятного плана на игру.

    1. Оце якраз правильний знак, коли предмети не стрибають у дивину. Пам’ятаю старіші патчі, де герой різко ставився на якусь одну кнопку, і далі або фарм, або біг по карті без сенсу. Тут же все виглядає так, ніби Spectre просто робить свою роботу без зайвого шоу.

  5. Ну вот, Desolate подрезали, а спектра все равно выглядит очень неприятно. На пабах она и так бесит тем, что начинается хаос, даже если у нее не самый жирный старт.

    1. Да она и без старта бесит, не надо ей еще и свободу давать

  6. This is the kind of Spectre change I can live with. They did not touch her core gameplan, just made the free damage a bit less free. If anything, the boring part is how stable she looks across ranks, because that usually means more of the same in pubs.

    1. Stable usually means fewer random throws too, so I do not mind it. Spectre being annoying is kind of the whole job anyway 🙂

  7. Не дочитал, но понял что nerf

  8. had a spectre chase me across top lane once for no reason

  9. Мне кажется, это все равно почти ничего не меняет. Спектра как душила в затяжных драках, так и будет душить, пока у нее ульта и нормальные слоты.

    1. Частично да, но на линии она теперь спокойнее дышит.

      1. Линия у нее вообще не главная боль, там важнее радианс и темп.

        1. Вот поэтому и пишу, что патч почти косметика. Если герой выходит на свои слоты, дальше уже начинаются старые проблемы, а не цифры в Desolate.

  10. Меня больше радует, что спектру не сплющили в ноль, а просто подрезали самые токсичные места. В старых патчах ведь часто делали наоборот, и герой потом или мертвый, или сразу в бан. Тут же она выглядит живой, но уже не совсем безнаказанной, и это по-моему нормальный путь.

    1. Да ладно, в пабе она и так будет безнаказанной.

      1. В пабе, может, и так, но хоть не за счет совсем уж жирного Desolate

  11. That Haunt damage tweak is tiny, but it matters. Spectre always feels like those little numbers add up once the fight gets messy.

  12. А скади ей правда так нужен?

  13. Played against her in a long pub and every bad fight turned into a map-wide chase. Even when she was behind, one clean jump changed the whole tempo.

    1. Так, і вона там доволі неприємна, особливо якщо дати їй спокійно добрати темп. Але без нормального старту теж не чарує, просто бігає й ловить випадкові моменти.

      1. Випадкові моменти? На Spectre? Це вже майже її стиль, коли половина мапи раптом стає тісною 🙂

  14. А як вам Skadi на Spectre, реально мастхев чи вже більше по ситуації? Я от бачив, що її часто добирають, але не завжди розумію чому.

    1. Та може й не треба шукати чарівний слот?

    2. Для мене це вже радше слот під конкретну гру. Якщо треба довше тримати ціль і не дати їй вийти з бійки, тоді Skadi дуже в тему.

      1. О, тоді зрозуміло. Виходить, не обов’язково брати його завжди, якщо і так вистачає, чим тримати ціль на місці.

  15. Desolate breathing, love that. At this point Spectre is basically one bad mistake away from turning your safe lane into a horror movie.

  16. Honestly I think Spectre is more boring than scary now. Stable winrate, same item path, same vibes, just walking around pretending it’s a grand strategy hero.

        1. In pro games that ‘boring’ stuff wins drafts all the time. When a hero forces the whole map to play nervous, it is not really boring anymore.

          1. Okay, I get the draft angle. I just mean watching her farm into the same timings every game is a little dry. In actual matches though, yeah, that pressure can be annoying as hell, especially if your team keeps splitting up.

  17. У мене якось Spectre добігала без слотів і все одно ламала бій, бо люди тупо розходились не в той бік. Оце і є її проблема, не цифри, а хаос 🙂

  18. Do you guys think Radiance is still the cleanest route, or are people leaning harder into Manta and Skadi now?

    1. Radiance still looks like the simple one if your lane goes okay, because it gives you that annoying map pressure fast. But if the game is messy and you need to actually show up to fights earlier, Manta into Skadi feels way less greedy. I usually watch for how much space my team can make before deciding.

    1. Не зовсім. Без Desolate вона значно гірше карає тих, хто відстав або стоїть окремо. Саме цей дрібний урон і робив її такою липкою в затяжних сутичках, а не просто факт наявності Haunt.

      1. Та все одно, якщо вона вже вийшла на свої слоти, різниця відчувається менше, ніж здається. На лейті там уже більше вирішує загальний темп і позиціонування.

  19. Is Desolate still the part that makes Spectre feel awful, or is the Haunt setup more annoying now? Trying to figure out what to ban when I see her.

      1. Fair, but I meant the hero itself))) If you had to pick one skill to kill, which one hurts her most?

  20. Вот именно Desolate и хотелось увидеть, а не очередной танец вокруг цифр. Спектра и так беcит тем, что урон прилетает не откуда-то, а как будто из воздуха, и даже маленький минус тут ощущается. Но в целом патч выглядит аккуратно, без ломания героя.

    1. Такая мелочь уже раньше ломала темп, не преувеличивай. У спектры вся суть в этих мелких неприятностях, а не в каком-то огромном уроне с руки.

  21. Оце і лячно, коли герой стабільний скрізь. У пабі потім зустрічаєш її, а вона вже знає, що робить, і починається біганина по всій мапі.

  22. Кто ее сейчас лучше всего контрит в пубах, кроме очевидных темповиков? Хочется понять, кого пикать, если спектра снова полезет в каждую вторую игру.

    1. По ощущениям, неприятнее всего ей герои, которые не дают спокойно фармить и навязывают быстрые драки. Если спектра не успевает разогнаться, она заметно теряет наглость.

    2. Я бы брал тех, кто ломает ей вход в драку и заставляет бегать впустую

    3. Любой быстрый старт и вижн по карте

  23. Мені тут більше зайшло, що Spectre не розганяють у нуль, а просто підрізають найзліші місця. Коли герой тримається рівно по всіх рангах, це вже не випадковий буст, а нормальний стан. Desolate трохи скинули, але відчуття тиску в неї все одно лишається.

  24. Ці 52+% по всіх рангах виглядають дуже рівно. Для героя, якого не пікнуть кожну гру, це прям стабільний стан.

Добавить комментарий

d4rk_lotus

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 62
  • Просмотров: 258