Spectre в патче 7.41f: немного меньше урона от Desolate

Spectre в патче 7.41f: немного меньше урона от Desolate

Привет! Сегодня смотрю на Spectre в 7.41f, потому что это как раз тот герой, у которого даже небольшие правки сразу ощущаются: она живёт за счёт затяжных драк, давления по всей карте и очень неприятного ощущения, что от неё нигде не спрятаться.

Роль и способности

Spectre — герой ближнего боя с основным атрибутом ловкость и сложностью 2 из 3. По роли она прежде всего Carry, а вторично — Durable и Escape. В официальном описании всё сказано довольно точно: Spectre преследует врагов, где бы они ни были, открывает себе всё поле боя и выбирает одинокую жертву. По-моему, именно в этом и суть героя: ей не так важно просто дожить до лейта, как начать давить карту так, чтобы сопернику было тесно везде сразу.

  • Spectral Dagger — бросает кинжал, наносит урон и оставляет теневой след, который замедляет врагов и ускоряет владельца; по этому следу можно проходить сквозь препятствия.
  • Shadow Step — отправляет к выбранному существу неконтролируемую иллюзию, которая преследует и атакует цель; Reality позволяет телепортироваться к этой иллюзии, уничтожив её.
  • Dispersion — рассеивает часть получаемого урона и отражает его во врагов, причём эффект ослабевает с расстоянием.
  • Desolate — врождённая способность; в контексте Spectre это тот самый инструмент, который помогает добивать изолированные цели.
  • Haunt — создаёт рядом с каждым вражеским героем спектральную иллюзию, которая его преследует; этими иллюзиями нельзя управлять, они игнорируют препятствия, получают больше урона и наносят меньше урона, чем сам герой. Reality позволяет телепортироваться на место выбранной иллюзии, уничтожив её.

Если коротко, Spectre почти всегда играет от того, что растягивает драку, находит одиночные цели и не даёт врагам комфортно отходить. Мне кажется, именно поэтому любые изменения в её мобильности, уроне иллюзий и прочности сразу заметны даже без сложной математики.

Изменения в последних патчах

Если идти от новых версий к старым, картина у Spectre выглядит довольно аккуратно: герой не ломали, но постоянно подправляли в сторону более ровной силы.

  • 7.41f — у Desolate урон уменьшен с 23 + 2 за уровень до 23,5 + 1,5 за уровень.
  • 7.41e — у Haunt урон иллюзий изменён с 30/50/70% на 35/50/65%; талант 25 уровня на бонус к урону всех иллюзий героя уменьшен с 15% до 12%.
  • 7.41d — базовая сила увеличена с 21 до 22; прирост ловкости уменьшен с 2,4 до 2,3; у Spectral Dagger изменение скорости передвижения изменено с 10/14/18/22% на 14/16/18/20%; у Shadow Step урон по иллюзии изменён с 200/185/170/155% до 175%; дальность применения изменена с 825/950/1075/1200 на 1000; у Haunt расход маны увеличен со 125/150/175 до 125/175/225; длительность страха от Aghanim’s Scepter увеличена с 1,5 до 2 секунд.
  • 7.41c — базовая ловкость увеличена с 26 до 29; урон на первом уровне увеличился с 49–53 до 52–56; у Dispersion отражаемый урон изменён с 8/12/16/20% на 9/12/15/18%.
  • 7.41b — прирост силы уменьшен с 2,4 до 2,3; у Dispersion максимальный радиус уменьшен с 800 до 700; талант 10 уровня на уменьшение перезарядки Spectral Dagger ослаблен с 4 до 3 секунд.
  • 7.41a — у Spectral Dagger урон изменён с 70/120/170/220 на 80/120/160/200; талант 20 уровня на бонус к здоровью уменьшен с 325 до 300; талант 25 уровня на бонус к отражаемому урону у Dispersion уменьшен с 5% до 4%.
  • 7.41 — базовая скорость передвижения увеличена с 290 до 295; базовое восстановление здоровья увеличено с 1 до 1,5; у Desolate урон изменён с 25 + 2 за повышение уровня на 23 + 2 за уровень; у Shadow Step перезарядка уменьшена с 30/26/22/18 до 24/21/18/15 секунд, дальность применения увеличена с 750/900/1050/1200 до 825/950/1075/1200, урон иллюзии увеличен с 32/38/44/50% до 35/40/45/50%, урон по иллюзии уменьшен с 200% до 200/185/170/155%; у Haunt перезарядка уменьшена со 180/160/140 до 160/150/140 секунд, длительность изменена с 5/6/7 на 6 секунд, урон иллюзий уменьшен с 30/55/80% до 30/50/70%.

По ощущениям, общий вектор тут понятный: Spectre сделали чуть ровнее по раннему контакту и более удобной в использовании, но отдельно подрезают слишком жирные точки роста, особенно там, где она начинает слишком уверенно закрывать игру через иллюзии и отражение урона.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней Spectre сыграли в 444 001 публичном матче. Доля побед — 52,8%, это 4-е место из 127 героев по винрейту и 36-е по числу игр. Для такого типа героя это, на мой взгляд, очень крепкий показатель: она не выглядит нишевой, но и не кажется настолько популярной, чтобы статистика раздувалась только за счёт частоты пиков.

  • Herald — 54,2%
  • Guardian — 53,5%
  • Crusader — 52,8%
  • Archon — 53,1%
  • Legend — 52,5%
  • Ancient — 52,6%
  • Divine — 52,4%

По рангам у неё очень ровная картина: везде больше 52%, без провалов и без какого-то резкого всплеска только на одном участке ладдера. Мне это говорит о том, что герой понятен игрокам и работает в довольно широком диапазоне игр, а не только в специфических сценариях.

В профессиональных матчах OpenDota за последний период у Spectre всего 2 пика, 1 победа и 3 бана. То есть в про-играх она пока скорее редкий гость, чем стабильный выбор. И тут я бы, пожалуй, ждал не столько резкого роста популярности, сколько точечных появлений там, где команда заранее готова играть вокруг поздней силы и глобального давления.

Предметы и противники

По данным OpenDota, в профессиональных матчах у Spectre довольно предсказуемый набор предметов по стадиям игры. Ничего экзотического я тут не вижу: герой по-прежнему любит базовую выживаемость, скорость фарма и предметы, которые помогают дольше держаться в драке.

  • Старт — Iron Branch, Quelling Blade, Tango, Magic Stick, Faerie Fire, Circlet.
  • Ранняя игра — Boots of Speed, Power Treads, Urn of Shadows, Wraith Band, Broadsword, Bracer.
  • Середина игры — Blade of Alacrity, Sacred Relic, Talisman of Evasion, Radiance, Yasha, Diadem.
  • Поздняя игра — Ultimate Orb, Eye of Skadi, Manta Style, Skull Basher, Sange, Eaglesong.

По матчапам в профессиональных играх, если брать соперников с 20+ играми, Spectre лучше всего чувствует себя против Windranger — 32 игры и 68,8% побед; Jakiro — 22 игры и 63,6%; Timbersaw — 22 игры и 59,1%. Хуже всего дела идут против Tusk — 21 игра и 28,6% побед; Ember Spirit — 23 игры и 30,4%; Undying — 22 игры и 31,8%.

По-моему, это хорошо стыкуется с тем, как Spectre вообще играет: ей комфортнее против тех, кого можно долго преследовать и разбирать через затяжной урон, а вот против активных, темповых и мешающих врыву героев ей заметно тяжелее.

Вывод

После 7.41f Spectre не выглядит героем, которого сильно перекроили, но направление правок мне кажется очень понятным: её чуть сдерживают в уроне, особенно по линии Desolate и иллюзиям, при этом сохраняют весь набор инструментов для глобального давления и позднего добора игры. По цифрам она всё ещё смотрится уверенно в пабах, а в про-сцене пока остаётся точечным вариантом. Я бы ждал от неё стабильности в пабах и осторожных появлений в драфтах, где команда умеет играть вокруг позднего скейла и карты без безопасных зон.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

7
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Мне тут интереснее не сам -1 по урону, а общий рисунок правок. Spectre уже несколько патчей подряд чуть сглаживают по разным углам, и в итоге она остается удобной, но без совсем уж грязных пиков силы. Для команды это обычно хороший знак, когда герой не требует идеального снежного кома, а просто стабильно давит карту.

Добавить комментарий

d4rk_lotus

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 3
  • Просмотров: 7