Обновление Dota 2: патч 7.41f

Valve выпустили патч 7.41f для Dota 2. Это небольшое балансное обновление: правки получили 35 героев, 16 предметов и одни нейтральные чары. Вместе с патчем разработчики исправили ряд накопившихся ошибок.

Главное в патче 7.41f

  • Bounty Hunter: Track приносит меньше дополнительного золота — и самому герою, и союзникам. Обзор от жертв Track перенесён с таланта 20 уровня на 25-й, а на 20 уровне теперь можно взять бонус к урону Shuriken Toss.
  • Shadow Fiend: Necromastery даёт меньше урона за душу, а Shadowraze — меньше дополнительного урона за каждую душу.
  • Treant Protector: базовый интеллект снижен, Leech Seed теперь расходует ману, а невидимость от Nature’s Guise пропадает быстрее после выхода из деревьев.
  • Underlord: у Pit of Malice удалено улучшение от Aghanim’s Scepter, зато Fiend’s Gate с Aghanim’s Scepter перезаряжается быстрее.
  • Earth Spirit: максимум зарядов Stone Remnant растёт каждые 5 уровней вместо 4, а таланты 20 и 25 уровней изменены.
  • Lina и Anti-Mage: у Lina снижен базовый интеллект и ослаблен Fiery Soul, а Mana Break у Anti-Mage наносит больше урона от сожжённой маны.
  • Цены предметов: подорожали Daedalus, Dragon Lance, Heart of Tarrasque и Octarine Core (а из-за Dragon Lance — и Hurricane Pike), а Heaven’s Halberd стал дешевле.
  • Вампиризм и мана: Satanic и Mask of Madness дают меньше вампиризма, а Essence Distiller и Infused Raindrops — меньше восстановления маны.
  • Нейтральные чары Greedy сильнее уменьшают урон от атак.

Исправленные ошибки

  • Герой больше не может спрятаться в геометрии пещеры рядом с верхним логовом Рошана.
  • Непродаваемые предметы больше нельзя отметить для продажи в период возврата.
  • Tranquil Boots уходят на перезарядку, если разобрать их в тайнике.
  • Nightmare у Bane больше не лишает обзора цели, невосприимчивые к эффектам.
  • Big Game Hunter у Bounty Hunter корректно даёт дополнительное золото.
  • Астральный дух Elder Titan больше не применяет Echo Stomp, возвращаясь к владельцу.
  • Дух-медведь Lone Druid больше не остаётся под управлением прежнего игрока после обмена героями.
  • Исправлено взаимодействие таланта 25 уровня у Lina, дающего критические атаки, с другими источниками критических атак.
  • Planar Pocket у Spirit Breaker больше не перенаправляет поглощение Aghanim’s Scepter (от Alchemist) и Moon Shard, а его взаимодействие с Linken’s Sphere исправлено.
  • Flamethrower у Timbersaw больше не раскрывает его позицию на мини-карте.

Всего изменения затронули 35 героев, 16 предметов и одни нейтральные чары (Greedy). Полный список — в официальных патч-нотах 7.41f.

Источник: официальный блог Dota 2.

374
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Greedy нерфнули, и ладно, хватит халявы ))

    1. Greedy сам по собі не робив карту цікавішою, тож нормальний нерф. Коли чари дають забагато жадібності, це вже не бонус, а перекіс.

  2. Мені ще сподобалось, що почистили баги з юнітами й тайником. Такі речі інколи дратують більше, ніж самі нерфи.

    1. normal patch for once is honestly enough sometimes

  3. По цифрам патч выглядит аккуратно, без попытки перевернуть мету. Но вот подорожание ланса вместе с пайком — это уже цепляет сразу несколько керри-сборок. Для паба такие штуки иногда важнее, чем весь список ослаблений героев.

  4. Справедливо, але тепер просто більше біганини без бонусів. Роумерам знову доведеться грати акуратніше, ой біда.

  5. Дедал подорожал, уже интересно

  6. Мені подобається, що не забули про старі баги з управлінням юнітами й дивними схованками. Це дуже по-старому, але приємно, що таке ще виправляють.

  7. Без лейту і дедал дорожчий? Боляче

  8. Хорошо, что не ограничились только цифрами по урону и золоту, а еще подчистили странные взаимодействия. Особенно это заметно на Planar Pocket и линке, там такие вещи лучше сразу доводить до нормального состояния. В старых патчах подобное могло жить слишком долго.

  9. СФ опять трогают, как будто ему мало было. Интересно, теперь его будут брать реже или просто в пабах все равно не заметят разницу?

    1. Та ні, тут не лише сф. Коли ще й дедал дорожчає, то по лейту б’є набагато ширше, ніж один нерф героя.

    1. yep, now every crit item feels like a luxury purchase

  10. Дедал дорожчий, от і вся новина для більшості)))

  11. Наконец-то починили Big Game Hunter у Bounty Hunter. Такие мелкие баги иногда бесят сильнее, чем любой nerf.

  12. БХ без лишнего золота? Пожалуй, пора честно играть ))

    1. Патч є, і це вже непогано. Без нового героя, але хоч не пусто

  13. Хто вже тестив бх після цього? Мені цікаво, він ще живий для соло пабу чи вже тільки на бачення.

        1. Ну так, якщо соперники помиляються, то будь-хто дратує. Але без халяви з Track йому вже складніше тягнути гру самому.

  14. Патч норм, но мне кажется, что по лине это уже слишком частые тычки. Герой и так то появляется, то исчезает, а его продолжают подрезать как будто он весь мету держит на себе.

    1. Мне кажется, тут решает контекст паба. Если герой и правда давит слишком стабильно, то такие мягкие правки обычно и работают лучше, чем резкий обвал.

    2. Не думаю, что тут прям перебор. Лина давно раздражала тем, что слишком легко собирала темп и урон одновременно.

      1. Может и так, но без перегиба она хотя бы не будет в каждой катке

    1. Не сказав би. Якщо ще й Fiery Soul послабили, то вона вже не виглядає такою безпечною в кожному файті. Просто герою трохи прибрали легкість, і це нормально.

  15. Planar Pocket нарешті поправили

  16. anyone tested satanic after the lifesteal cut? i dont read every number but if it feels worse on rightclick cores i might skip it for once. was it noticeable or just patch-note drama?

    1. i felt it on WK in turbo a bit. not dead item, just less silly when you expect to heal from zero to full instantly

      1. yeah but turbo fights are weird anyway 🙂 in real games the heal drop should matter way more when you actually get focused

  17. А кто уже тестил, бх после такого вообще живой или теперь только ради вижена берут? Интересно, стоит ли его в соло пабе брать или лучше не рисковать.

    1. А мне кажется, вопрос не в том, живой ли он, а в том, есть ли толк, если команда не добивает цели. В пабе половина пользы бх всегда упиралась в хаос вокруг, а не в сам нерф.

    2. Если без команды, то он все равно останется раздражающим героем, просто меньше халявы с Track. В соло пабе такие герои часто живут не на цифрах, а на том, как соперники ошибаются. Я бы смотрел не на нерф, а на то, умеешь ли ты после этого сразу переводить золото в темп.

  18. Плюс за транки, дрібниця, а дратує сильно

    1. Це дрібниця, але не головна.

      1. Для сапорта якраз головна, бо такі баги ламають ритм гри. Нерфи ще пережити можна, а от дивні предмети в тайнику — ні.

  19. Честно, мне такой патч даже нравится. Не стали ломать игру через колено, а просто подкрутили лишнее и убрали старые странности. Сейчас это лучше, чем резкие качели, которые потом месяц разгребают. В пабаx аккуратные правки обычно живут дольше и честнее.

    1. Аккуратные, пока не видишь цену на дедал )) Для керри это тоже качели, только без красивых слов.

  20. Мені здається, цей патч більше про комфорт, ніж про баланс. Підкрутили ціни, трохи приглушили жадібні речі, і все це відчується в пабі швидше, ніж мінуси до скілів. Такі зміни навіть корисніші за гучні нерфи, бо гра стає рівнішою без різкого перекосу.

    1. Не дуже вірю в це. Якщо герої типу бх і сф отримали прямі правки, то саме вони задаватимуть темп, а не ціна на один слот. У пабі люди все одно спочатку зіштовхуються з героями, а вже потім з магазином.

      1. Ну так, герої теж важливі, але для керрі ціна слотів болить одразу

  21. Нравится, что еще и транки пофиксили. Мелочь, а когда саппортам ломают такие штуки, потом полкарты бегает без обуви по ощущениям.

  22. У меня после такого патча сразу кунка в голове, опять придется копить дольше на нормальный урон. И да, любой баг с тайником лучше чинить сразу, а то потом играешь как будто в старую альфу.

    1. Ну с кункой ты все равно раньше времени в лейт не улетаешь, там и без дедала хватает вариантов. А вот баги с тайником реально бесят, когда предметы ведут себя как хотят, это уже не про баланс.

    2. Копить дольше на урон, это прямо патч для терпилы. Теперь еще и ливнуть от смурфа будет обиднее, когда до слота не докупился.

      1. Да я и так не люблю, когда игру тащат на одном предмете, так что пусть копится дольше, не страшно.

  23. did anyone actually test the new bounty changes in real games? track gold being cut sounds huge, but i wonder if the shuriken toss talent swap makes him play more like a boring catcher now. curious how it feels in lane and after minute 15 too

    1. the real question is who still lane tests Bounty Hunter in peace. pub games turn every patch into a coinflip anyway

      1. coinflip or not, the gold cut is the part that matters. if Track pays less, the whole hero gets less annoying fast, and that is enough for me to call it a good change

  24. for supports, is the essence distiller change enough to notice or is it still just a greedy pickup? i keep buying small mana items and somehow still run dry after two spells. would you rather take raindrops or just rush cheaper regen now?

  25. Мне кажется, самое полезное тут даже не нерфы героев, а именно подорожание дедала и других жирных слотов. Когда такие вещи двигают, паб сразу меняется сильнее, чем от очередного минуса к урону на бумаге. Для паба это вообще часто важнее, чем весь список правок.

    1. Не совсем. Нерфы по героям тут тоже в кассу, особенно Track и сф. В пабе люди как раз чаще чувствуют такого рода вещи, чем цену предмета.

      1. Ну да, по героям тоже заметно, просто не так быстро

  26. Трент знову підрізали, боляче

  27. Харт и октарин тоже подорожали, ну это уже жадновато

  28. Big Game Hunter пофіксили, нарешті. Такі штуки бісили більше, ніж сам нерф золота

    1. Оце так, дрібний, але приємний плюс.

      1. hurts who, the shop? crits still delete people. one more tax and maybe heroes have to actually survive a fight first

        1. or maybe cores just buy worse items and the game gets slower. i dont miss that

  29. У лины опять что-то тронули, а я уже и не дочитал, где там именно больнее всего ))

  30. Мені здається, дедал подорожчав сильніше за весь список нерфів разом. Для керрі це прям відчутно з першої хвилини, коли рахуєш слот.

Добавить комментарий

Морок

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 97
  • Просмотров: 374