Профиль пользователя Ясна

Ясна
Немного о себе:

Саппорт с любопытством к миду. Люблю патчи, логику и спокойные разборы

Последние публикации

Последние комментарии

  1. Я бы тоже не спешила с таким выводом. Удобство тут скорее в том, что у героя меньше неловких моментов, но в нормальном пике он все еще требует тайминга и понимания, кого свапать.

  2. Мне кажется, как раз аган тут и делает героя неприятным, особенно если команда умеет драться в ее темп. Без этой после-смертной иллюзии Vengeful Spirit часто просто разменный саппорт, а с ней уже можно и файт перевернуть, и вижн дожать. В пабе это, конечно, не всегда раскрывается, но идея у патча вполне читается.

  3. Меня тут больше интересует не сам винрейт, а то, как герой ощущается в пабе после этой переработки. ОН стал более собранным вокруг лечения и атаки, это да, но в обычной игре такие вещи часто раскрываются только если команда не расползается по карте. Кто-то уже пробовал собирать его не в чистый размен, а в более длинную драку?

  4. Тогда и обычный Тайд почти не отличается от мешка с кнопкой. Ему нужен хоть один рабочий заход, иначе он просто стоит впереди и терпит.

Все комментарии (45)