Lina в 7.41f: просевший урон и более короткий Fiery Soul

Lina в 7.41f: просевший урон и более короткий Fiery Soul

Привет! Сегодня смотрю на Lina в 7.41f, и повод тут вполне понятный: героя слегка подрезали, а в текущем патче она всё ещё остаётся тем самым тонким, но очень злым саппортом-нукером, который может быстро наказать за лишний шаг. По цифрам и по набору правок это уже не выглядит как герой, который ломает игру одним нажатием кнопки, но потенциал у неё, как по мне, всё ещё годный.

Роль и способности

Lina — герой на intelligence, дальнего боя, со сложностью 1 из 3. По ролям она проходит как Carry, Support, Nuker и Disabler, но самый явный смысл её набора — быстрое давление уроном и контроль в драке.

Официально у неё очень простой и при этом опасный план: атаковать и двигаться быстрее с каждой применённой способностью. Это хорошо стыкуется с тем, как у Lina устроены заклинания:

  • Dragon Slave — высвобождает дыхание дракона, сжигающее всех врагов на своём пути.
  • Light Strike Array — призывает столб пламени, который оглушает врагов и наносит им урон.
  • Fiery Soul — увеличивает скорость атаки и передвижения всякий раз, когда герой попадает способностью по врагу; эффекты складываются друг с другом.
  • Flame Cloak — врождённая с Aghanim’s Scepter; даёт беспрепятственное передвижение, усиливает урон от заклинаний и сопротивление магии, а ещё сразу выдаёт максимум эффектов Fiery Soul.
  • Slow Burn — врождённая способность; заклинания героя дополнительно наносят урон горением в течение нескольких секунд.
  • Laguna Blade — выпускает разряд молнии в одного врага, нанося сокрушительный урон; с Aghanim’s Shard применение ещё и даёт владельцу эффекты Fiery Soul.

Мне нравится, что у Lina всё завязано на темп: попал заклинанием — получил скорость, ещё раз попал — добрался до цели и добил. Но хрупкость никуда не девается, так что герой всё равно требует аккуратной позиции, а не тупого влёта.

Изменения в последних патчах

Если смотреть от новых версий к старым, картина получается вполне читаемая: Lina понемногу подрезали по базовым цифрам и частично переразложили её урон в пользу более аккуратного магического давления.

  • 7.41f — базовый интеллект уменьшен с 30 до 28; урон на первом уровне уменьшился с 51–59 до 49–57; Fiery Soul получила меньше дополнительной скорости атаки: с 8/16/24/32 до 7/14/21/28; длительность Fiery Soul уменьшена с 18 до 16 секунд.
  • 7.41e — базовая ловкость уменьшена с 23 до 21.
  • 7.41d — Dragon Slave стал дешевле по мане: расход уменьшен со 100/110/120/130 до 90/100/110/120.
  • 7.41c — Light Strike Array получила прибавку к урону: с 80/120/160/200 до 80/125/170/215; Laguna Blade тоже усилили: с 380/565/750 до 400/580/760.
  • 7.41 — удалена врождённая Combustion; вместо неё появилась Slow Burn, а заклинания героя стали дополнительно наносить 64% урона горением в течение 4 секунд; при этом Dragon Slave, Light Strike Array и Laguna Blade заметно урезали по урону; изменили и Aghanim’s Shard для Laguna Blade: теперь она даёт владельцу 12 эффектов Fiery Soul на 5 секунд; таланты 15 и 25 уровня тоже подкрутили в сторону Slow Burn.

По ощущениям, это нормальная история для Lina: её не убрали из игры, но заставили чуть сильнее полагаться на правильную последовательность действий, а не на один слишком жирный прокаст. И это, кстати, жёстко влияет на то, как она чувствуется в драке.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней в публичных матчах Lina сыграла 671 613 игр, а доля побед составила 47,2%. Это 107-е место из 127 героев по винрейту и 10-е место по числу игр.

Если разложить винрейт по рангам, то картина довольно ровная, без резких всплесков:

  • Herald — 45,5%
  • Guardian — 45,9%
  • Crusader — 46,8%
  • Archon — 47,2%
  • Legend — 47,5%
  • Ancient — 47,4%
  • Divine — 47,4%

В профессиональных матчах по последнему периоду у Lina 9 пиков, 4 победы и 6 банов, то есть 44,4% побед. По цифрам это не выглядит как герой, который сейчас обязан висеть в каждом драфте. Скорее это рабочий инструмент под конкретный план игры.

Предметы и противники

По данным OpenDota, в профессиональных матчах Lina чаще всего собирают довольно ожидаемо: сначала берут базу под линию и выживаемость, потом переходят к темпу и магическому урону, а в поздней игре — к защите и усилению скейла.

  • Старт: Iron Branch, Faerie Fire, Tango, Observer Ward, Circlet, Observer and Sentry Wards.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Bottle, Null Talisman, Boots of Travel, Falcon Blade, Staff of Wizardry.
  • Середина игры: Staff of Wizardry, Blade of Alacrity, Ogre Axe, Kaya, Boots of Travel, Point Booster.
  • Поздняя игра: Black King Bar, Demon Edge, Yasha, Yasha and Kaya, Reaver, Mystic Staff.

По матчапам в про-играх у Lina есть несколько заметных удобных и неудобных соперников. Мне кажется, это хорошо показывает, когда герой может свободно играть в темп, а когда его просто душат по карте.

  • Лучше всего против: Spectre — 22 игры, 63,6% побед; Sand King — 30 игр, 63,3% побед; Dazzle — 45 игр, 60,0% побед.
  • Хуже всего против: Omniknight — 25 игр, 28,0% побед; Keeper of the Light — 57 игр, 31,6% побед; Enchantress — 29 игр, 34,5% побед.

Вывод

После 7.41f Lina выглядит чуть менее щедрой на стартовый урон и чуть более требовательной к хорошему исполнению. При этом сама идея героя не изменилась: это всё ещё быстрый магический темп, контроль и резкое добивание цели после удачного прокаста. По моему мнению, сейчас Lina особенно интересна тем, кто любит активных героев, которые сами задают ритм драке, но не прощают расхлябанности. Посмотрим, как это дальше зайдёт в пабах — пока герой выглядит не переоценённым, а вполне рабочим.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

94
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Лина в лейте вообще не про урон, а про одну удачную кнопку и позиционку. Если ее не отпустить вперед, она и раньше не была тем героем, который сам выигрывает файт без помощи.

    1. Не совсем. В лейте она как раз сильнее чувствуется, когда успевает разогнаться и дать второй заход с уроном. Без этого, конечно, не машина, но списывать ее рано.

  2. А проти кого її зараз краще не брати? Мені здається, якщо сапорт не дає вільно жати кнопки, то Ліна швидко втрачає сенс.

  3. Мінус до Fiery Soul відчутний, особливо коли треба швидко розкрутитись у файті. Тепер Ліна більше карає за помилку, а не просто затискає всіх темпом.

  4. А я б не казав, що вона стала гіршою. Відчуття такі, ніби герой просто перестав бути надто безпечним для паба, і це навіть плюс. Коли Ліна вимагає точнішої гри, її простіше контрити по помилках, а не по цифрах. Тобто вона не слабка, а просто менше для автопілота.

  5. had a lina yesterday that looked unbeatable until one missed spell and the whole fight collapsed. hero feels like that, one clean go and she runs you down, one miss and she is just standing there

  6. У меня в катке Lina с аганом и шардом просто бегала по карте как электровеник, и это было страшнее любого урона. Но если ловили первым же станом, то все, герой сразу превращался в хрусталь.

    1. Оце і є найстрашніше, коли герой виглядає як електровіник, а потім одного стана вистачає, і він уже не тягне. У мене так само було, тільки без агана, і там взагалі відчувалось, що всі ці швидкості існують лише до першого нормального вліту. Поки карта тиснеться — наче ракета, а якщо ні, то просто дуже нервова Ліна.

    2. Мне кажется, тут больше плацебо от ощущения скорости. Да, с шаром и аганом она бегает бодро, но если команда не давит карту, то герой просто не успевает превратить это в преимущество. У меня такие Лины часто красиво стартуют и потом упираются в один плохой файт.

    3. А ты ее в мид брал или как саппорта? Просто по описанию звучит так, будто у тебя она именно темпом задавила, а не чисто цифрами.

    4. Ну тут скорее кто против стоял. Против нормального дизейбла такая Лина быстро заканчивается, как бы бодро ни носилась.

  7. Больше всего жалко Fiery Soul, вот это уже прям ощутимо. Без нее Лина меньше похожа на бешеного мида и больше на аккуратного кастера.

    1. Мне наоборот кажется, что так честнее

      1. Честнее, но злее она от этого не стала 🙂

  8. the shorter Fiery Soul matters more than the raw stat cuts imo. 16 seconds is way less forgiving when fights get messy and people stop hitting the same target

    1. Шард уже не виглядає як дрібниця. Якщо Ліна грає від темпу, то додаткові ефекти Fiery Soul якраз дають їй ще один ривок, і це відчувається в драці.

  9. Lina really went from «kill you from fog» to «please let me stack buffs first». Still scary, just less brainless now 🙂

Добавить комментарий

Горыныч

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 23
  • Просмотров: 94