
Привет! Keeper of the Light в 7.41f снова оказался в списке героев, за которыми я бы следил не только из-за привычной роли саппорта, но и из-за того, как его постепенно подрезают по удобству. Герой и раньше жил на темпе, мане и правильной расстановке по карте, а теперь ему чуть сильнее усложнили именно эти вещи.
Роль и способности
Keeper of the Light — герой на интеллекте, дальний бой, сложность 2 из 3. По роли он прежде всего Support, а уже потом Nuker и Disabler. Если коротко, это саппорт, который не просто раздаёт ресурсы, а ещё и помогает команде держать темп через лечение, контроль и давление по карте.
Официально его описывают как героя, который полезен любой команде: он манипулирует маной врагов и союзников, бьёт световыми волнами и ведёт соратников в наступление. По ощущениям, это как раз тот случай, когда сила героя сильно зависит от понимания момента: когда нажать на ресурс, когда сбить позицию, а когда просто дать команде лишний ход.
- Illuminate — прерываемая волна света, которая копится перед выпуском, наносит урон и открывает туман войны.
- Blinding Light — вспышка в области, которая отталкивает врагов к краям и ослепляет их.
- Chakra Magic — восполняет ману и уменьшает перезарядку базовых способностей на перезарядке.
- Solar Bind — снижает сопротивление магии цели и замедляет её сильнее, если та больше двигается.
- Will-O-Wisp — появляется с Aghanim’s Scepter, создаёт блуждающий огонёк, который гипнотизирует врагов поблизости.
- Spirit Form — переводит героя в состояние чистого света, увеличивает дальность заклинаний и усиливает бонус к скорости от Bright Speed; Illuminate в этом облике лечит союзников.
- Bright Speed — врождённая способность: за интеллект даёт скорость передвижения, а по пути ещё и оставляет за собой свет, дающий обзор.
Изменения в последних патчах
У героя за последние версии правили именно то, что делает его удобным: мобильность, манасустейн и ценность формы. Мне кажется, это довольно показательная серия небольших, но неприятных для любителя саппорт-ритма правок.
- 7.41f — базовая скорость атаки уменьшена с 100 до 90; у Chakra Magic ослаблено уменьшение перезарядок с 3/4/5/6 до 2,5/3,5/4,5/5,5 секунд; лечение от Illuminate в Spirit Form уменьшено с 70% до 60%; лечение с Aghanim’s Shard по-прежнему 100%.
- 7.41e — перезарядка Chakra Magic увеличена с 19/16/13/10 до 20/17/14/11 секунд; дальность применения Solar Bind уменьшена с 850 до 750.
- 7.41c — базовая скорость передвижения уменьшена с 315 до 310.
- 7.41b — Bright Speed стал медленнее накапливать скорость: 1 скорость на каждые 3 единицы интеллекта вместо 2,5; бонус к дальности заклинаний в Spirit Form уменьшен; талант 15 уровня на бонус к дополнительной скорости от Bright Speed у Spirit Form ослаблен с 30% до 25%.
- 7.41 — базовая скорость передвижения уменьшена с 320 до 315; удалена Special Reserve; появилась Bright Speed; у Chakra Magic изменены перезарядка и восстановление маны; у Blinding Light выросла дальность применения и поменялась механика отталкивания; Spirit Form больше не даёт процентную скорость передвижения, но усиливает бонус от Bright Speed; таланты заметно перекроили под новый стиль героя.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней в публичных матчах на Keeper of the Light сыграли 204 815 раз. Доля побед — 48,8%, и это 85-е место из 127 героев по винрейту и 73-е по числу игр. То есть герой далеко не редкий, но и не выглядит как стабильный фаворит статистики. По цифрам он скорее крепкий рабочий вариант, чем тот самый саппорт, которого боятся заранее.
- Herald — 45,8%
- Guardian — 47,7%
- Crusader — 48,0%
- Archon — 48,5%
- Legend — 49,3%
- Ancient — 49,9%
- Divine — 51,3%
В профессиональных матчах по последнему периоду у героя 3 пика, 3 победы и 18 банов. Выглядит как узкоспециальный, но всё ещё уважаемый инструмент: не герой массового выбора, зато его явно не забывают банить.
Предметы и противники
По предметам картина у него очень в духе саппорта, который хочет жить, бегать и нажимать кнопки. Никакой экзотики тут нет, и это как раз нормально.
- Старт: Iron Branch, Tango, Circlet, Faerie Fire, Observer and Sentry Wards, Blood Grenade.
- Ранняя игра: Boots of Speed, Urn of Shadows, Diadem, Spirit Vessel, Tranquil Boots, Boots of Travel.
- Середина игры: Staff of Wizardry, Force Staff, Holy Locket, Point Booster, Boots of Travel, Vitality Booster.
- Поздняя игра: Mystic Staff, Scythe of Vyse, Aghanim’s Scepter, Octarine Core, Black King Bar, Soul Booster.
По матчапам у него в профессиональных играх есть несколько заметных перекосов. Против некоторых героев он чувствует себя очень уверенно, а против других — уже не так приятно. Мне кажется, это хорошо совпадает с его характером: герой любит пространство и порядок на карте, а не хаос вплотную.
- Лучше всего против: Witch Doctor — 23 игр, 73,9% побед; Magnus — 22 игр, 72,7% побед; Legion Commander — 23 игр, 69,6% побед.
- Хуже всего против: Chen — 24 игр, 37,5% побед; Treant Protector — 71 игр, 38,0% побед; Venomancer — 39 игр, 41,0% побед.
Вывод
Keeper of the Light в 7.41f выглядит как герой, которого аккуратно поджимают по удобству, но не ломают. Ему чуть хуже даётся повторное прожатие кнопок, чуть слабее лечение и чуть меньше свободы в передвижении, а значит, ценность хорошего тайминга и позиции только растёт. По цифрам в пабах он не выглядит героем, который сейчас всех давит, но и списывать его рано: в руках игрока, который понимает, когда полезнее мана, когда — контроль, а когда — сейв, KotL всё ещё остаётся очень неприятным саппортом.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (2 ответа)



А хто вже пробував йому бкб у довгій грі, це взагалі має сенс чи краще просто жити на позиції?
Учора на котлі вивіз файт тільки форсом і урною, кору ледве дотягнув до виходу. Якщо є норм позиція, герой і зараз дуже неприємний.
У мене на ньому був момент, коли ми стояли під тиском, а я з форсом двічі розірвав вхід у нас і ще встиг дати сейв кору. До патчу такі ігри відчувалися простішими, бо можна було помилятися частіше. Тепер кожен прорахунок дорожчий, і це реально відчувається в замісах.
that 60% heal in spirit form is the part i dont like most. kotl was always about keeping the lane moving, and every small cut like this makes him feel less smooth even if the hero is still playable. not dead, just more awkward now, which matters for a 5.
Awkward is enough
yeah, but only if the game already lets him do that. if your cores are behind, kotl still ends up looking like a guy pressing buttons from fog and hoping nobody jumps him.
speed nerf after speed nerf, nice
Chakra Magic різали жорстко
Так, і це найбільш відчутно. Коли сапорт починає жити на ритмі зменшення кд, будь-який мінус одразу ламає весь темп.
Кто берет ему форс?
Я бы форс, без вариантов
Мне кажется, котл вообще не про прямой нерф, а про то, что его просто выталкивают из ленивой игры. Раньше можно было чаще ошибаться с позицией и все равно полезть через Chakra Magic и лечение, а теперь за лишний шаг уже платишь. ИЗ-за этого он станет не слабее, а просто скучнее для тех, кто любит жать кнопки без пауз. И вот это, кстати, хуже любого минуса к цифрам.
Скучнее не значит слабее
ну да, но в пабе это уже почти одно и то же
Не для всех
70% в 60%? больно
Не тільки 70 на 60 дивись. Там ще й чакру підкрутили, і саме це б’є по герою сильніше за цифру лікування.
А кто-нибудь помнит, когда котл в мид еще пугал людей? Сейчас он какой-то слишком честный. Интересно, ему вообще есть смысл собираться в более жадный темп, или лучше сразу играть от сейва и форса?
Подскажите, сейчас на котле лучше идти в утилити или сразу в сейв-сборку? В патче он вроде стал еще более тонким, вот и думаю, не душат ли его без лишней жадности.
а зачем сразу жадность то, он и так саппорт, ему бы просто выжить и маны дать
Ага, і мана сама себе не роздасть
Котл ще сильний, просто паб його не любить
Сильний, але нудний
Ну так, але нудний не означає слабкий. Просто тепер за нього треба більше думати, а не бігати на автоматі.
Паб якраз і перевіряє силу, тут не відмажешся. Якщо герой вимагає стільки ж уваги, то це вже мінус до зручності.
lost a lane to chakra spam once
+ happens fast too, one extra cast and suddenly your whole lane feels off
classic support tax
yeah, and it always lands on the heroes that need clean spacing the most. still hurts when the lane turns into a mana refill contest and then you remember your own creep wave is gone.
Чакра маны теперь жмет?
KotL keeps getting trimmed like a budget haircut and somehow still walks into lane with a flashlight. The funny part is people keep calling him annoying even after the nerfs, so the hero is basically living on pure vibes and old habits at this point. a little less heal, a little less speed, still ready to ruin your lane)))