
Привіт! Сьогодні дивлюся на Lina у 7.41f, і привід тут цілком зрозумілий: героя трохи підрізали, а в поточному патчі вона все ще лишається тим самим тонким, але дуже злим саппортом-нукером, який може швидко покарати за зайвий крок. За цифрами і за набором правок це вже не виглядає як герой, що ламає гру одним натисканням кнопки, але потенціал у неї, як на мене, все ще гідний.
Роль і здібності
Lina — герой на intelligence, дальнього бою, зі складністю 1 з 3. За ролями вона проходить як Carry, Support, Nuker і Disabler, але найочевидніший сенс її набору — швидкий тиск уроном і контроль у бійці.
Офіційно в неї дуже простий і водночас небезпечний план: атакувати й рухатися швидше з кожною застосованою здатністю. Це добре поєднується з тим, як у Lina влаштовані заклинання:
- Dragon Slave — вивільняє драконяче дихання, що спалює всіх ворогів на своєму шляху.
- Light Strike Array — закликає стовп полум’я, який оглушує ворогів і завдає їм урону.
- Fiery Soul — збільшує швидкість атаки й пересування щоразу, коли герой влучає здібністю по ворогу; ефекти складаються між собою.
- Flame Cloak — вроджена з Aghanim’s Scepter; дає безперешкодне пересування, посилює урон від заклинань і опір магії, а ще одразу видає максимум ефектів Fiery Soul.
- Slow Burn — вроджена здатність; заклинання героя додатково завдають урону горінням протягом кількох секунд.
- Laguna Blade — випускає розряд блискавки в одного ворога, завдаючи нищівного урону; з Aghanim’s Shard застосування ще й дає власнику ефекти Fiery Soul.
Мені подобається, що в Lina все зав’язано на темп: влучив заклинанням — отримав швидкість, ще раз влучив — дістався до цілі й добив. Але крихкість нікуди не зникає, тож герой усе одно вимагає акуратної позиції, а не тупого влітання.
Зміни в останніх патчах
Якщо дивитися від нових версій до старих, картина виходить цілком читабельна: Lina потроху підрізали по базових цифрах і частково перерозклали її урон на користь більш акуратного магічного тиску.
- 7.41f — базовий intelligence зменшено з 30 до 28; урон на першому рівні зменшився з 51–59 до 49–57; Fiery Soul отримала менше додаткової швидкості атаки: з 8/16/24/32 до 7/14/21/28; тривалість Fiery Soul зменшено з 18 до 16 секунд.
- 7.41e — базова спритність зменшена з 23 до 21.
- 7.41d — Dragon Slave став дешевшим за маною: витрату зменшено зі 100/110/120/130 до 90/100/110/120.
- 7.41c — Light Strike Array отримала прибавку до урону: з 80/120/160/200 до 80/125/170/215; Laguna Blade теж посилили: з 380/565/750 до 400/580/760.
- 7.41 — видалено вроджену Combustion; замість неї з’явилася Slow Burn, а заклинання героя стали додатково завдавати 64% урону горінням протягом 4 секунд; водночас Dragon Slave, Light Strike Array і Laguna Blade помітно урізали по урону; змінили й Aghanim’s Shard для Laguna Blade: тепер вона дає власнику 12 ефектів Fiery Soul на 5 секунд; таланти 15 і 25 рівня теж підкрутили в бік Slow Burn.
За відчуттями, це нормальна історія для Lina: її не прибрали з гри, але змусили трохи сильніше покладатися на правильну послідовність дій, а не на один надто жирний прокаст. І це, до речі, дуже впливає на те, як вона відчувається в бійці.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів у публічних матчах Lina зіграла 671 613 ігор, а частка перемог склала 47,2%. Це 107-ме місце з 127 героїв за вінрейтом і 10-те місце за кількістю ігор.
Якщо розкласти вінрейт за рангами, картина доволі рівна, без різких сплесків:
- Herald — 45,5%
- Guardian — 45,9%
- Crusader — 46,8%
- Archon — 47,2%
- Legend — 47,5%
- Ancient — 47,4%
- Divine — 47,4%
У професійних матчах за останній період у Lina 9 піків, 4 перемоги і 6 банів, тобто 44,4% перемог. За цифрами це не виглядає як герой, який зараз обов’язково має висіти в кожному драфті. Скоріше це робочий інструмент під конкретний план гри.
Предмети та противники
За даними OpenDota, у професійних матчах Lina найчастіше збирають доволі очікувано: спершу беруть базу під лінію та виживання, потім переходять до темпу й магічного урону, а в пізній грі — до захисту та посилення скейлу.
- Старт: Iron Branch, Faerie Fire, Tango, Observer Ward, Circlet, Observer and Sentry Wards.
- Рання гра: Boots of Speed, Bottle, Null Talisman, Boots of Travel, Falcon Blade, Staff of Wizardry.
- Середина гри: Staff of Wizardry, Blade of Alacrity, Ogre Axe, Kaya, Boots of Travel, Point Booster.
- Пізня гра: Black King Bar, Demon Edge, Yasha, Yasha and Kaya, Reaver, Mystic Staff.
За матчапами в про-іграх у Lina є кілька помітних зручних і незручних суперників. Мені здається, це добре показує, коли герой може вільно грати в темп, а коли його просто душать по карті.
- Найкраще проти: Spectre — 22 гри, 63,6% перемог; Sand King — 30 ігор, 63,3% перемог; Dazzle — 45 ігор, 60,0% перемог.
- Найгірше проти: Omniknight — 25 ігор, 28,0% перемог; Keeper of the Light — 57 ігор, 31,6% перемог; Enchantress — 29 ігор, 34,5% перемог.
Висновок
Після 7.41f Lina виглядає трохи менш щедрою на стартовий урон і трохи більш вимогливою до якісного виконання. Водночас сама ідея героя не змінилася: це все ще швидкий магічний темп, контроль і різке добивання цілі після вдалого прокаста. На мою думку, зараз Lina особливо цікава тим, хто любить активних героїв, які самі задають ритм бійці, але не прощають розхлябаності. Подивимося, як це далі зайде в пабах — поки герой виглядає не переоціненим, а цілком робочим.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



Лина в лейте вообще не про урон, а про одну удачную кнопку и позиционку. Если ее не отпустить вперед, она и раньше не была тем героем, который сам выигрывает файт без помощи.
Не совсем. В лейте она как раз сильнее чувствуется, когда успевает разогнаться и дать второй заход с уроном. Без этого, конечно, не машина, но списывать ее рано.
Пока не поймают, ага
А проти кого її зараз краще не брати? Мені здається, якщо сапорт не дає вільно жати кнопки, то Ліна швидко втрачає сенс.
47,2% – больно
Мінус до Fiery Soul відчутний, особливо коли треба швидко розкрутитись у файті. Тепер Ліна більше карає за помилку, а не просто затискає всіх темпом.
А я б не казав, що вона стала гіршою. Відчуття такі, ніби герой просто перестав бути надто безпечним для паба, і це навіть плюс. Коли Ліна вимагає точнішої гри, її простіше контрити по помилках, а не по цифрах. Тобто вона не слабка, а просто менше для автопілота.
Автопілот – це не стиль
Fiery Soul got clipped again lol
had a lina yesterday that looked unbeatable until one missed spell and the whole fight collapsed. hero feels like that, one clean go and she runs you down, one miss and she is just standing there
На лайне прям злая 🙂
У меня в катке Lina с аганом и шардом просто бегала по карте как электровеник, и это было страшнее любого урона. Но если ловили первым же станом, то все, герой сразу превращался в хрусталь.
Оце і є найстрашніше, коли герой виглядає як електровіник, а потім одного стана вистачає, і він уже не тягне. У мене так само було, тільки без агана, і там взагалі відчувалось, що всі ці швидкості існують лише до першого нормального вліту. Поки карта тиснеться – наче ракета, а якщо ні, то просто дуже нервова Ліна.
Мне кажется, тут больше плацебо от ощущения скорости. Да, с шаром и аганом она бегает бодро, но если команда не давит карту, то герой просто не успевает превратить это в преимущество. У меня такие Лины часто красиво стартуют и потом упираются в один плохой файт.
А ты ее в мид брал или как саппорта? Просто по описанию звучит так, будто у тебя она именно темпом задавила, а не чисто цифрами.
Ну тут скорее кто против стоял. Против нормального дизейбла такая Лина быстро заканчивается, как бы бодро ни носилась.
Больше всего жалко Fiery Soul, вот это уже прям ощутимо. Без нее Лина меньше похожа на бешеного мида и больше на аккуратного кастера.
Мне наоборот кажется, что так честнее
Честнее, но злее она от этого не стала 🙂
the shorter Fiery Soul matters more than the raw stat cuts imo. 16 seconds is way less forgiving when fights get messy and people stop hitting the same target
Шард теперь тоже важнее?
Шард уже не виглядає як дрібниця. Якщо Ліна грає від темпу, то додаткові ефекти Fiery Soul якраз дають їй ще один ривок, і це відчувається в драці.
Lina really went from “kill you from fog” to “please let me stack buffs first”. Still scary, just less brainless now 🙂