Batrider у патчі 7.41f: ще більше інтелекту та шкоди

Batrider у патчі 7.41f: ще більше інтелекту та шкоди

Привіт! Сьогодні дивлюся на Batrider після патча 7.41f, і привід тут цілком зрозумілий: героя знову трохи підкрутили, а заодно цікаво глянути, як він узагалі почувається в поточній статистиці. На папері це все той самий універсальний дальник, який любить ламати стрій ворожої команди й витягати ціль туди, де їй уже не допоможуть.

Роль і здібності

Batrider — герой зі складним, але дуже прямолінійним планом на бій: знайти ціль, підійти, зафіксувати й утягнути її в незручну для суперника позицію. За ролями він виглядає як типовий initiator і disabler, а escape у нього — радше спосіб зайняти правильне місце для заходу, ніж інструмент для безпечної гри в лоб.

  • Sticky Napalm — калюжа в’язкої олії, яка підсилює шкоду від атак і здібностей, сповільнює рух і поворот, а також потроху завдає шкоди.
  • Flamebreak — пляшка із займистою сумішшю, яка вибухає, відштовхує і сповільнює ворогів, а потім ще й пече їх періодичною шкодою.
  • Firefly — політ над землею з вогняним слідом, який завдає шкоди й випалює дерева; наприкінці дії герой розганяється сильніше.
  • Smoldering Resin — вроджена здатність, яка тепер помітно зав’язана на його базові удари та синергію з іншими ефектами.
  • Flaming Lasso — головна зброя Batrider: він хапає ціль і тягне її за собою, не даючи атакувати, рухатися або використовувати здібності. З Aghanim’s Scepter можна прив’язати другу ціль.

Мені здається, сила героя все ще в тому, що він не намагається виграти чесний бій. Він створює хаос: Sticky Napalm готує зону, Firefly допомагає зайняти кут, а Flaming Lasso завершує все дуже неприємним для однієї конкретної цілі способом.

Зміни в останніх патчах

  • 7.41f: приріст інтелекту збільшено з 2,9 до 3,2; приріст шкоди за рівень зріс із 3,5 до 3,6.
  • 7.41e: Smoldering Resin більше не спрацьовує під час атаки по союзних істотах.
  • 7.41c: базову швидкість пересування зменшено з 320 до 310; шкоду будівлям від Sticky Napalm з Aghanim’s Shard зменшено з 25% до 20%; шкоду Firefly за секунду знижено з 25/50/75/100 до 20/40/60/80; сумарну шкоду Flaming Lasso зменшено з 200/350/500 до 125/250/375.
  • 7.41b: базову броню зменшено на 1; перезарядку Firefly збільшено з 45/40/35/30 до 48/42/36/30 секунд; талант 15 рівня на сповільнення від Sticky Napalm посилено з 0,5% до 0,75%.
  • 7.41: Firefly отримав наростальний бонус до швидкості пересування до 12/18/24/30% наприкінці дії; частину талантів було перерозподілено навколо Smoldering Resin, Sticky Napalm, Firefly і Flaming Lasso.

Якщо дивитися на ланцюжок змін, то я б сказав так: героя не розганяли в один бік, а акуратно підрізали там, де він надто добре тиснув карту, і водночас підкинули трохи якості через інтелект і шкоду з рівнів. Це не схоже на різкий розворот, радше на спробу втримати його в робочому стані без зайвої свободи.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів у публічних матчах у Batrider було 44 190 ігор і 44,9% перемог. Це 124-те місце з 127 героїв за часткою перемог і 126-те за кількістю ігор, тобто герой зараз не виглядає популярним і не демонструє хорошої конверсії в пабах.

  • Herald — 44,1% перемог.
  • Guardian — 43,9% перемог.
  • Crusader — 44,0% перемог.
  • Archon — 43,8% перемог.
  • Legend — 43,6% перемог.
  • Ancient — 44,2% перемог.
  • Divine — 46,8% перемог.

За цифрами видно цікаву річ: у низьких і середніх рангах герой тримається приблизно на одному рівні, а помітний сплеск з’являється лише в Divine. Мені це підказує, що Batrider усе ще вимагає дуже точного розуміння моменту входу, позиції та темпу гри.

Предмети та супротивники

За даними OpenDota з професійних матчів Batrider збирається доволі передбачувано: йому важливі мобільність, ініціація та можливість дотиснути ціль після входу. Список предметів добре показує, що герой хоче або швидше знаходити жертву, або не випускати її з хватки.

  • На старті: Iron Branch, Circlet, Faerie Fire, Tango, Observer and Sentry Wards, Magic Stick.
  • На ранній стадії: Boots of Speed, Tranquil Boots, Bracer, Null Talisman, Drum of Endurance, Bottle.
  • У середині гри: Blink Dagger, Ogre Axe, Mithril Hammer, Drum of Endurance, Staff of Wizardry, Ring of Tarrasque.
  • У пізній грі: Aghanim’s Scepter, Black King Bar, Force Staff, Shiva’s Guard, Aether Lens, Boots of Bearing.

Мені особливо кидається в очі Blink Dagger: без швидкого входу Batrider просто не той герой. А далі по списку вже читається звична історія про живучість, дальність, контроль і можливість довести захоплення до кінця.

По супротивниках картина теж доволі зрозуміла. Найкраще він виглядає проти тих, кому важко пережити агресію і хто не любить, коли його витягують із комфортної дистанції. Гірше — проти героїв, які можуть розмазувати бій, рятувати себе або просто переживати затяжний тиск.

  • Найкраще проти: Crystal Maiden — 72,7% перемог у 33 іграх; Death Prophet — 69,7% у 33 іграх; Night Stalker — 68,8% у 32 іграх.
  • Найгірше проти: Naga Siren — 27,6% перемог у 29 іграх; Lycan — 30,8% у 26 іграх; Enigma — 32,4% у 34 іграх.

На мою думку, це добре збігається із самим героєм: Batrider особливо неприємний тим, хто залежить від побудови бою та від позиції, а проти героїв із сильним розмиванням темпу й простору йому складніше показати свій сценарій.

Висновок

Після 7.41f Batrider не став іншим героєм, але отримав трохи більше базового комфорту завдяки інтелекту та приросту шкоди. Водночас попередні ослаблення все ще відчуваються: менша швидкість, слабша частина шкоди, обережніше потрібно грати навколо Firefly і Lasso. За моїми відчуттями, це герой для тих, хто любить ініціативу й точний вибір моменту, а за статистикою він поки не виглядає особливо сильним у пабах. Я б стежив, чи зможе він ще раз повернутися в упевненіший стан, чи нинішній набір дрібних правок так і залишить його в зоні «грати можна, але вимогливий».

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

84
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Стоит ли ему сейчас аган первым брать?

    1. Не думаю. Без блинка батрайдер часто просто не успевает начать драку, а аган потом уже добирают под темп. Сначала нужен вход, иначе и вторая цель не спасет.

      1. Логично, просто думал, что аган может раньше дать импакт. Но если без блинка он только бегает кругами, тогда да, сначала мобильность.

  2. Смолдеринг по союзникам убрали, и слава

    1. Тут да, это правильная правка. Иначе слишком уж странно выглядело, когда герой мог лишнее накручивать даже на своих, а потом балансить это через другие нерфы.

    1. Not really. The whole kit still asks for timing and items, and if you play him from 4 you usually end up starving unless the lane is already winning. Core Batrider at least gets to dictate where the fight starts instead of hoping someone else makes the opening.

  3. Как по вам, теперь ему больше в мид или на 4/3 комфортнее? Я его редко вижу и все время кажется, что он то душит, то вообще ничего не делает.

    1. Yeah, kinda. The damage cut is annoying, but the movement boost at the end still makes the spell feel like the real way he takes space. He just doesn’t snowball towers and fights as hard anymore.

  4. Больше всего понравилось, что его не раздули в одну кнопку. Подрезали лишнее, а заодно чуть вернули комфорт по статам, это хотя бы выглядит логично.

    1. They matter a bit. If the hero is sitting that low across all those games, it’s not just random noise.

  5. А мені здається, що його ще й занадто переоцінюють як ініціатора. Якщо команда не грає під нього, то навіть нормальний вхід не рятує, герой просто влітає й висить. Для мене він більше про командний темп, ніж про соло-пік.

    1. Не погоджусь. Якщо герой не тягне соло, це ще не означає, що він слабкий. У нього просто інша умова входу, і без неї будь-який ініціатор виглядає блякло.

  6. А против кого его вообще сейчас брать не страшно? Хочется понять, где он еще может нормально заехать, кроме совсем уж тонких саппортов.

    1. Против жадных пиков, а не против таблички героев

  7. Хтось зараз ставить йому аган першим? Чи все ж без блинка це вже зайва розкіш?

Додати коментар

ТоШиК

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 23
  • Переглядів: 84