Broodmother в 7.41f: меньше маны, больше удобства для паучьей игры

Broodmother в 7.41f: меньше маны, больше удобства для паучьей игры

Привет. Сегодня смотрю на Broodmother в патче 7.41f, и повод тут очень простой: герой получил ещё одно маленькое, но приятное подкручивание под свою привычную игру через паутину и давление паучками. Это как раз тот случай, когда изменения не переворачивают героя, но чуть-чуть двигают его в сторону более гладкого темпа.

Роль и способности

Broodmother — герой с основным атрибутом ловкость, ближним боем и сложностью 2 из 3. По ролям она одновременно и носитель урона, и пушер, и герой для выхода из плохих позиций. По ощущениям, это не про «стоять и честно драться», а про то, чтобы быстро занять пространство, навязать неудобный ритм и заставить соперника бегать туда, куда ему не хочется.

  • Insatiable Hunger добавляет урон и вампиризм к атакам самой героини и её паучков.
  • Spin Web даёт движение через препятствия, ускорение и удобную карту для давления; если сети соединяются, их можно ставить из любой точки.
  • Incapacitating Bite замедляет, ухудшает точность атак и повышает получаемый по цели урон от атак.
  • Spinner’s Snare с Aghanim’s Scepter превращает линию в ловушку с оцепенением, периодическим уроном и раскрытием жертвы для всей команды.
  • Spider’s Milk — врождённая способность; в данных есть только её название.
  • Spawn Spiderlings создаёт паучков из трупа погибшей под эффектом способности жертвы.

Мне нравится, что у героя всё по-прежнему завязано на темп и контроль территории. Она не выглядит как персонаж, который хочет долго и красиво размениваться лоб в лоб. Её сила в том, чтобы вынудить врага играть в неудобную для него Dota.

Изменения в последних патчах

Если идти от нового к старому, картина такая: Broodmother понемногу подрезали в мелочах и одновременно чуть расширяли ей удобство игры через пауков и сети. Без резких качелей, скорее серия аккуратных правок.

  • 7.41f: у Insatiable Hunger расход маны уменьшен с 80 до 70.
  • 7.41d: у Spawn Spiderlings здоровье паучков увеличено с 300 до 325.
  • 7.41c: у Insatiable Hunger радиус действия на паучков увеличен с 800 до 1200; у Spinner’s Snare расход маны уменьшен со 100 до 70.
  • 7.41b: базовая ловкость увеличена с 18 до 20; урон на первом уровне увеличен с 45–51 до 47–53.
  • 7.41: Spider’s Milk изменена — лечение от здоровья героя стало 1,9% + 0,1% за уровень вместо 2%; Insatiable Hunger теперь даёт вампиризм и паучкам в радиусе 800; Spin Web получила снижение бонусной скорости с 10/22/34/46% до 10/20/30/40%; таланту 15 уровня подняли бонус к здоровью паучков со 150 до 175, но уменьшили бонус к дополнительному урону от атак у Incapacitating Bite с 6 до 5; талант 25 уровня теперь тоже распространяет снижение интервала атак от Insatiable Hunger на паучков в радиусе 800.

По-моему, это всё очень в духе героя: не буйный баф, а набор правок, который делает микроконтроль и снежный ком чуть приятнее. Мана на Insatiable Hunger и Spinner’s Snare теперь давит меньше, а значит играть ритмично стало проще.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней у Broodmother 92 099 игр и 50,2% доли побед. Это 50-е место из 127 героев по винрейту и 116-е по числу игр.

  • Herald — 51,8%
  • Guardian — 51,3%
  • Crusader — 50,6%
  • Archon — 50,4%
  • Legend — 49,5%
  • Ancient — 48,9%
  • Divine — 50,8%

Если смотреть только на цифры, Broodmother сейчас не выглядит ни слишком шумной, ни провальной. Винрейт ровный, по рангам тоже нет какого-то одного явного перекоса. Мне это говорит, что герой живёт за счёт понимания карты и темпа, а не за счёт грубой перегрузки статистики.

Предметы и противники

В профессиональных матчах у Broodmother заметно читается набор вещей, который поддерживает раннее давление, мобильность и дальнейший сплит-пуш. Ничего неожиданного, но именно это и делает картину честной.

  • Старт: Iron Branch, Circlet, Tango, Quelling Blade, Faerie Fire, Slippers of Agility.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Soul Ring, Power Treads, Wraith Band, Blade of Alacrity, Blitz Knuckles.
  • Середина игры: Diadem, Manta Style, Claymore, Yasha, Blade of Alacrity, Oblivion Staff.
  • Поздняя игра: Ultimate Orb, Eaglesong, Butterfly, Black King Bar, Eye of Skadi, Bloodthorn.

По противостояниям в профессиональных матчах картина тоже интересная: Broodmother особенно хорошо смотрится против Morphling — 77,3% побед в 22 играх, против Huskar — 70,0% в 20 играх и против Queen of Pain — 67,6% в 34 играх. А хуже ей приходится против Shadow Demon — 34,2% в 38 играх, Batrider — 36,4% в 22 играх и Tiny — 40,6% в 32 играх.

Мне кажется, тут всё довольно логично: Broodmother любит тех, кто не очень удобно ломает её темп и территорию, и хуже чувствует себя против героев, которые мешают жить сразу и жёстко. Это не самый «правильный» герой в привычном смысле, и, честно, в этом её плюс. Она остаётся одной из тех, кто создаёт хаос не ради хаоса, а ради карты. И если последние патчи что-то и показывают, так это то, что разработчики по-прежнему хотят сделать этот хаос чуть удобнее для самой Broodmother.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (2 ответа)

38
Нравится - 0, не нравится - 0
    1. ОК, але якщо жадати на кожну павутину, то і 70 мало. Бруда любить дисципліну, а не безкінечний спам.

  1. Минус мана на хунгер — очень кстати

  2. Интересно, как вы сейчас на Бруде собираетесь в пабах, если игра не заканчивается быстро. Имеет смысл раньше жать в мобильность и темп, или лучше добирать что-то на выживаемость, чтобы не сдуться после первого захода? Я пока вижу, что многое зависит от того, есть ли в команде еще кто-то, кто держит карту вместе с ней.

    1. Я бы в пабе все равно шел в темп и не тормозил. Если начинать жадничать, то Бруда теряет смысл и превращается в обычного героя без давления.

  3. На Бруде в пабе вчера сети спасли катку, прям в лобби ощущается

  4. Do these buffs actually change her lane much, or just the mid game?

Добавить комментарий

Морок

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 9
  • Просмотров: 38