Broodmother у 7.41f: менше мани, більше зручності для павучої гри

Broodmother у 7.41f: менше мани, більше зручності для павучої гри

Привіт. Сьогодні дивлюся на Broodmother у патчі 7.41f, і привід тут дуже простий: герой отримав ще одне маленьке, але приємне підкручування під свою звичну гру через павутину та тиск павучками. Це якраз той випадок, коли зміни не перевертають героя, але трохи зміщують його в бік плавнішого темпу.

Роль і здібності

Broodmother — герой з основним атрибутом спритність, ближнього бою і складністю 2 із 3. За ролями вона одночасно і носій шкоди, і пушер, і герой для виходу з поганих позицій. За відчуттями, це не про «стояти й чесно битися», а про те, щоб швидко зайняти простір, нав’язати незручний ритм і змусити суперника бігати туди, куди йому не хочеться.

  • Insatiable Hunger додає шкоду і вампіризм до атак самої героїні та її павучків.
  • Spin Web дає рух через перешкоди, прискорення і зручну карту для тиску; якщо павутини з’єднуються, їх можна ставити з будь-якої точки.
  • Incapacitating Bite сповільнює, погіршує точність атак і підвищує отримувану по цілі шкоду від атак.
  • Spinner’s Snare з Aghanim’s Scepter перетворює лінію на пастку з оглушенням, періодичною шкодою і розкриттям жертви для всієї команди.
  • Spider’s Milk — вроджена здатність; у даних є лише її назва.
  • Spawn Spiderlings створює павучків із трупа жертви, яка загинула під ефектом здібності.

Мені подобається, що в героя все й досі зав’язано на темп і контроль території. Вона не виглядає як персонаж, який хоче довго й красиво розмінюватися лоб у лоб. Її сила в тому, щоб змусити ворога грати в незручну для нього Dota.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від нового до старого, картина така: Broodmother потроху підрізали в дрібницях і водночас трохи розширювали їй зручність гри через павуків і павутини. Без різких гойдалок, радше серія акуратних правок.

  • 7.41f: у Insatiable Hunger витрату мани зменшено з 80 до 70.
  • 7.41d: у Spawn Spiderlings здоров’я павучків збільшено з 300 до 325.
  • 7.41c: у Insatiable Hunger радіус дії на павучків збільшено з 800 до 1200; у Spinner’s Snare витрату мани зменшено зі 100 до 70.
  • 7.41b: базову спритність збільшено з 18 до 20; шкоду на першому рівні збільшено з 45–51 до 47–53.
  • 7.41: Spider’s Milk змінено — лікування від здоров’я героя стало 1,9% + 0,1% за рівень замість 2%; Insatiable Hunger тепер дає вампіризм і павучкам у радіусі 800; Spin Web отримала зниження бонусної швидкості з 10/22/34/46% до 10/20/30/40%; талант 15 рівня отримав бонус до здоров’я павучків зі 150 до 175, але зменшив бонус до додаткової шкоди від атак у Incapacitating Bite з 6 до 5; талант 25 рівня тепер також поширює зменшення інтервалу атак від Insatiable Hunger на павучків у радіусі 800.

На мою думку, це все дуже в дусі героя: не божевільний баф, а набір правок, який робить мікроконтроль і сніжну кулю трохи приємнішими. Мана на Insatiable Hunger і Spinner’s Snare тепер тисне менше, а отже грати ритмічно стало простіше.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів у Broodmother 92 099 ігор і 50,2% частки перемог. Це 50-те місце з 127 героїв за вінрейтом і 116-те за кількістю ігор.

  • Herald — 51,8%
  • Guardian — 51,3%
  • Crusader — 50,6%
  • Archon — 50,4%
  • Legend — 49,5%
  • Ancient — 48,9%
  • Divine — 50,8%

Якщо дивитися лише на цифри, Broodmother зараз не виглядає ані занадто гучною, ані провальною. Вінрейт рівний, по рангах теж немає якогось одного явного перекосу. Мені це говорить, що герой живе за рахунок розуміння карти й темпу, а не за рахунок грубого перегріву статистики.

Предмети та противники

У професійних матчах у Broodmother помітно читається набір речей, який підтримує ранній тиск, мобільність і подальший спліт-пуш. Нічого несподіваного, але саме це й робить картину чесною.

  • Старт: Iron Branch, Circlet, Tango, Quelling Blade, Faerie Fire, Slippers of Agility.
  • Рання гра: Boots of Speed, Soul Ring, Power Treads, Wraith Band, Blade of Alacrity, Blitz Knuckles.
  • Середина гри: Diadem, Manta Style, Claymore, Yasha, Blade of Alacrity, Oblivion Staff.
  • Пізня гра: Ultimate Orb, Eaglesong, Butterfly, Black King Bar, Eye of Skadi, Bloodthorn.

За протистояннями у професійних матчах картина теж цікава: Broodmother особливо добре виглядає проти Morphling — 77,3% перемог у 22 іграх, проти Huskar — 70,0% у 20 іграх і проти Queen of Pain — 67,6% у 34 іграх. А гірше їй доводиться проти Shadow Demon — 34,2% у 38 іграх, Batrider — 36,4% у 22 іграх і Tiny — 40,6% у 32 іграх.

Мені здається, тут усе доволі логічно: Broodmother любить тих, хто не дуже зручно ламає її темп і територію, і гірше почувається проти героїв, які заважають жити одразу й жорстко. Це не най«правильніший» герой у звичному сенсі, і, чесно, у цьому її плюс. Вона залишається однією з тих, хто створює хаос не заради хаосу, а заради карти. І якщо останні патчі щось і показують, то це те, що розробники й далі хочуть зробити цей хаос трохи зручнішим для самої Broodmother.

Джерело: офіційні дані Dota 2 і OpenDota.

Обговорити на форумі (2 відповіді)

135
Подобається: 0, не подобається: 0
    1. ОК, але якщо жадати на кожну павутину, то і 70 мало. Бруда любить дисципліну, а не безкінечний спам.

  1. Минус мана на хунгер – очень кстати

  2. Интересно, как вы сейчас на Бруде собираетесь в пабах, если игра не заканчивается быстро. Имеет смысл раньше жать в мобильность и темп, или лучше добирать что-то на выживаемость, чтобы не сдуться после первого захода? Я пока вижу, что многое зависит от того, есть ли в команде еще кто-то, кто держит карту вместе с ней.

    1. Я бы в пабе все равно шел в темп и не тормозил. Если начинать жадничать, то Бруда теряет смысл и превращается в обычного героя без давления.

  3. На Бруде в пабе вчера сети спасли катку, прям в лобби ощущается

  4. Do these buffs actually change her lane much, or just the mid game?

    1. Yeah, and that usually means people still draft her badly

    2. Flat stats on Brood are basically the dream for the enemy team. It means one bad pick or one bad lane read can still swing the whole game, so the hero stays annoying without being a free lottery ticket. I would rather see this than some giant winrate spike from one tiny change.

    1. Норм, але не на будь-якій карті

      1. Та в пабі вона й без ідеальної карти душить. Якщо не зловили на старті, потім уже бігай за павутиною як хочеш.

        1. Ну от саме, якщо не зловили. А нормальний старт їй ще треба дати, і тут уже не все так райдужно, як здається.

    1. From my games, yes, because the hero only feels real when the map belongs to you. If you skip that, Brood just ends up being a weird melee carry with extra chores.

  5. Бруда страшніша за СФа в хаосі

    1. Не зовсім база, бо сама по собі цифра ще не робить героя сильнішим. Якщо не знаєш, куди ставити мережі, то хоч обнуль ману, толку мало.

      1. Та все одно краще, коли кнопка дешевша. Хто вміє на Бруді, той ще частіше душитиме карту, а це вже не дрібниця.

  6. Insatiable Hunger on a diet, fitting name lol. Guess even Brood has to count mana now

  7. Вона більше про нерви, ніж про цифри

    1. Нерви нервами, а якщо мана просідає, то вже й темп не той. Тут якраз дрібний баф у правильне місце.

      1. Темп там є, але без жиру вона швидко здувається. Я б не називав це прям комфортним бафом, скоріше менше болю.

        1. Так я ж про те й кажу, не буст, а зручність. Для Бруди це теж корисно, бо вона й так не про лобові сутички.

  8. Странно, но Бруда сейчас даже полезнее в затяжной игре, чем на старте. Ровный винрейт как раз намекает, что герой уже не про мемы, а про нормальный темп.

      1. Если ее раньше не задавить, потом бегать за паутиной уже поздно. Я не спорю, что контрпики есть, но в обычном пабе она чаще успевает разогнаться.

    1. Great, now she can ruin my lane with slightly less inconvenience)))

    2. Still not the thing that makes brood annoying. The webs and spiderling pressure do the heavy lifting, mana just makes it less clunky.

  9. Мне понравилось, что у нее в патче не стали трогать что-то радикально, а просто подкрутили удобство. Для паба это обычно даже важнее: когда кнопки чуть дешевле и темп ровнее, герой ощущается не сильнее на бумаге, а просто менее нервным в руках. Но с Брудой это всегда работает только если карта уже читается, иначе любые бафы быстро растворяются.

    1. Не зовсім згоден, що це лише зручність. Для героїв з темпом такі дрібниці часто і вирішують, чи зможуть вони тримати карту без пауз.

    2. По-моему, тут как раз баф скорее косметический. В пике или бане она от этого не станет проблемой, если игрок не понимает, куда ставить сети.

  10. Рівний вінрейт ще не значить, що герой чесний. Просто його менше ламають на драфті, от і все.

Додати коментар

Морок

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 42
  • Переглядів: 135