
Привет! В патче 7.41f я бы отдельно посмотрел на Treant Protector: герой и раньше жил на стыке защиты, контроля и игры от деревьев, а теперь получил сразу несколько правок, которые заметно режут его комфорт в линии и в затяжных стычках.
Роль и способности
Treant Protector — это силовик ближнего боя с высокой опорой на командную полезность. По официальному описанию он защищает союзников и постройки восстанавливающей бронёй, а сам старается подбираться к цели незаметно через деревья. По ролям Valve его чаще всего видит как Support, но у него есть и Disabler, и Durable, и Escape, и Initiator — то есть герой очень плохо читается одной меткой.
- Nature’s Grasp — тянет лозы до выбранной точки и помогает начинать драку или перекрывать подходы.
- Leech Seed — вешает на цель истощающее семя: атака героя наносит дополнительный магический урон, даёт краткое оцепенение и бессилие, а лечение зависит от урона атаки, которой семя было посажено.
- Living Armor — даёт союзнику или строению защитный покров с восстановлением здоровья и блокировкой урона от вражеских подконтрольных существ; срабатывания постепенно уменьшают блок.
- Eyes In The Forest появляется с Aghanim’s Shard и позволяет посадить в дерево зачарованный росток для обзора вокруг него.
- Nature’s Guise — врождённая способность, которая ускоряет передвижение рядом с деревьями.
- Overgrowth — большой контроль по области: враги получают периодический урон и не могут перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать.
По ощущениям, его набор по-прежнему очень «лесной» и очень командный: он не столько выигрывает драку сам, сколько ломает позиционку сопернику и тянет время союзникам. И вот именно за это время героя в последнем патче чуть-чуть и наказали.
Изменения в последних патчах
Если идти от свежего к старому, картина получается довольно показательная: Treant Protector постепенно делают менее удобным в мелких разменах, но при этом сохраняют его базовую идею защитника линий и территорий.
- 7.41f: базовый интеллект уменьшен с 20 до 17.
- 7.41f: Nature’s Guise — задержка перед окончанием невидимости при выходе из деревьев уменьшена с 2 до 1 секунды.
- 7.41f: Leech Seed теперь расходует 35 маны; лечение от урона изменено с 20% на 10/15/20/25%.
- 7.41f: Living Armor — минимальный блокируемый урон уменьшен с 20 до 10.
- 7.41f: талант 10 уровня заменён с «+3 к лечению в секунду у Living Armor» на «+3 сек. действия Living Armor».
- 7.41e: базовая скорость атаки уменьшена со 100 до 90.
- 7.41e: Leech Seed — длительность оцепенения уменьшена с 0,9/1,1/1,3/1,5 до 0,75/1,0/1,25/1,5 сек.
- 7.41e: Living Armor — расход маны увеличен с 65/70/75/80 до 80.
- 7.41c: Eyes In The Forest теперь показывает индикатор области действия при применении.
- 7.41c: талант 10 уровня по лечению в секунду у Living Armor уменьшен с 4 до 3.
- 7.41b: Nature’s Grasp — перезарядка увеличена с 20/19/18/17 до 23/21/19/17 секунд.
- 7.41: Nature’s Guise — перезарядка изменена с 35 – 1 секунду за повышение уровня на 36 – 1 секунду за уровень.
- 7.41: Living Armor — расход маны увеличен с 40/45/50/55 до 65/70/75/80, максимальный блокируемый урон уменьшен со 120 до 60/80/100/120, а снижение блока урона уменьшено с 35/30/25/20 до 20.
- 7.41: Eyes In The Forest — время восстановления заряда увеличено с 55 до 135 секунд, длительность увеличена с 300 до 360 секунд, максимальное число зарядов уменьшено с 3 до 2.
Мне кажется, самый неприятный блок правок — это именно Living Armor. Когда защитная способность становится дороже, а её минимальный блок режут, герой заметно теряет в стабильности на ранних разменах и в спасении союзников от частых мелких тычек. При этом Leech Seed тоже стал менее удобным: мана есть, а ценность лечения теперь ниже.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней у Treant Protector было 115 776 публичных игр и 45,5% побед. Это 122-е место из 127 героев по доле побед и 110-е по числу игр.
- Herald — 44,5%
- Guardian — 45,1%
- Crusader — 45,2%
- Archon — 45,0%
- Legend — 45,1%
- Ancient — 44,8%
- Divine — 45,7%
По цифрам он сейчас не выглядит героем, который стабильно вытаскивает паблики. Да, разница между рангами небольшая, но общий процент побед низкий, и это хорошо совпадает с ощущением, что после серии нерфов Treant Protector стал менее щедрым к ошибкам.
Предметы и противники
В профессиональных матчах OpenDota показывает довольно понятный набор предметов для него: старт обычно строится вокруг мобильности, регена и вардинга, а дальше герой охотно собирает инициацию и инструменты для позиционки.
- На старте: Boots of Speed, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Smoke of Deceit, Sentry Ward, Observer Ward.
- В ранней игре: Boots of Speed, Urn of Shadows, Arcane Boots, Tranquil Boots, Chainmail.
- В середине игры: Blink Dagger, Arcane Boots, Essence Distiller, Pavise, Solar Crest, Staff of Wizardry.
- В поздней игре: Blink Dagger, Aghanim’s Scepter, Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Solar Crest, Vladmir’s Offering.
По матчапам в профессиональных играх у Treant Protector есть и очень удачные, и очень неприятные соперники. Мне кажется, это хорошо показывает его зависимость от темпа драки и от того, насколько врагу важно быстро пробить защиту или пережить контроль.
- Лучше всего против: Medusa — 23 игры, 82,6% побед; Tinker — 25 игр, 80,0% побед; Mirana — 25 игр, 76,0% побед.
- Хуже всего против: Chen — 28 игр, 25,0% побед; Huskar — 36 игр, 44,4% побед; Crystal Maiden — 30 игр, 46,7% побед.
Вывод
Treant Protector в 7.41f выглядит как герой, которого продолжают аккуратно сдерживать после длинной серии правок. Его всё ещё хочется брать ради контроля, сейва и игры через деревья, но сейчас он ощутимо менее щедр к команде, чем был раньше. Я бы ждал, что в пабах его ценность останется в грамотной защите линии и в затяжных файтах, но без прежнего запаса прочности.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



Кто уже щупал нового трента?
Да он почти тот же, просто мана чаще кончается. Я бы не ждал чуда, если команда не умеет давить с первых минут.
Ну вот это и бесит, без маны герой будто обрезан. Раньше хотя бы можно было прожимать кнопки почаще и не считать каждую.
По ощущениям, здесь проблема не только в самом Living Armor, а в том, что у трента убрали запас прочности сразу по нескольким местам. ОН и раньше любил затяжные размены, а теперь чаще вынужден экономить ману и играть аккуратнее. В целом герой не умер, но стал заметно менее прощать ошибки, особенно в линии.
Хтось уже ганяв його після 7.41f? У мене в турбо трент наче ще тримається, але цікаво, чи не просів він зовсім у лінії.
Я б сказав, що він і без цього живий. Просто тепер треба грати акуратніше, а не чекати, що трент сам закриє лінію.
he still scales late
2 charges was expected