
Привіт! У патчі 7.41f я б окремо глянув на Treant Protector: герой і раніше жив на межі захисту, контролю та гри від дерев, а тепер отримав одразу кілька правок, які помітно ріжуть його комфорт на лінії та в затяжних сутичках.
Роль і здібності
Treant Protector — це силовик ближнього бою з високою опорою на командну корисність. За офіційним описом він захищає союзників і споруди відновлювальною бронею, а сам намагається підбиратися до цілі непомітно через дерева. За ролями Valve найчастіше бачить його як Support, але в нього є і Disabler, і Durable, і Escape, і Initiator — тобто герой дуже погано читається однією міткою.
- Nature’s Grasp — тягне лози до обраної точки й допомагає починати бій або перекривати підходи.
- Leech Seed — накладає на ціль виснажливе насіння: атака героя завдає додаткової магічної шкоди, дає коротке приголомшення і безсилля, а лікування залежить від шкоди атаки, якою насіння було посаджене.
- Living Armor — дає союзнику або будівлі захисний покрив із відновленням здоров’я та блокуванням шкоди від ворожих підконтрольних істот; спрацьовування поступово зменшують блок.
- Eyes In The Forest з’являється з Aghanim’s Shard і дозволяє посадити в дерево зачарований паросток для огляду навколо нього.
- Nature’s Guise — вроджена здібність, яка прискорює пересування поряд із деревами.
- Overgrowth — великий контроль по області: вороги отримують періодичну шкоду і не можуть пересуватися, телепортуватися, йти в невидимість або атакувати.
За відчуттями, його набір і далі дуже «лісовий» і дуже командний: він не стільки виграє бій сам, скільки ламає позиціювання супернику і тягне час союзникам. І саме за цей час героя в останньому патчі трохи й покарали.
Зміни в останніх патчах
Якщо йти від свіжого до старого, картина виходить доволі показова: Treant Protector поступово роблять менш зручним у дрібних розмінах, але при цьому зберігають його базову ідею захисника ліній і територій.
- 7.41f: базовий інтелект зменшено з 20 до 17.
- 7.41f: Nature’s Guise — затримку перед завершенням невидимості при виході з дерев зменшено з 2 до 1 секунди.
- 7.41f: Leech Seed тепер витрачає 35 мани; лікування від шкоди змінено з 20% на 10/15/20/25%.
- 7.41f: Living Armor — мінімальну шкоду, що блокується, зменшено з 20 до 10.
- 7.41f: талант 10 рівня замінено з «+3 до лікування за секунду у Living Armor» на «+3 сек. дії Living Armor».
- 7.41e: базову швидкість атаки зменшено зі 100 до 90.
- 7.41e: Leech Seed — тривалість приголомшення зменшено з 0,9/1,1/1,3/1,5 до 0,75/1,0/1,25/1,5 сек.
- 7.41e: Living Armor — витрату мани збільшено з 65/70/75/80 до 80.
- 7.41c: Eyes In The Forest тепер показує індикатор області дії під час застосування.
- 7.41c: талант 10 рівня на лікування за секунду у Living Armor зменшено з 4 до 3.
- 7.41b: Nature’s Grasp — перезарядку збільшено з 20/19/18/17 до 23/21/19/17 секунд.
- 7.41: Nature’s Guise — перезарядку змінено з 35 – 1 секунда за підвищення рівня на 36 – 1 секунда за рівень.
- 7.41: Living Armor — витрату мани збільшено з 40/45/50/55 до 65/70/75/80, максимальну шкоду, що блокується, зменшено зі 120 до 60/80/100/120, а зменшення блоку шкоди зменшено з 35/30/25/20 до 20.
- 7.41: Eyes In The Forest — час відновлення заряду збільшено з 55 до 135 секунд, тривалість збільшено з 300 до 360 секунд, максимальну кількість зарядів зменшено з 3 до 2.
Мені здається, найнеприємніший блок правок — це саме Living Armor. Коли захисна здібність стає дорожчою, а її мінімальний блок ріжуть, герой помітно втрачає в стабільності на ранніх розмінах і в порятунку союзників від частих дрібних ударів. При цьому Leech Seed теж став менш зручним: мана є, а цінність лікування тепер нижча.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів у Treant Protector було 115 776 публічних ігор і 45,5% перемог. Це 122-ге місце з 127 героїв за часткою перемог і 110-те за кількістю ігор.
- Herald — 44,5%
- Guardian — 45,1%
- Crusader — 45,2%
- Archon — 45,0%
- Legend — 45,1%
- Ancient — 44,8%
- Divine — 45,7%
За цифрами він зараз не виглядає героєм, який стабільно витягує пабліки. Так, різниця між рангами невелика, але загальний відсоток перемог низький, і це добре збігається з відчуттям, що після серії нерфів Treant Protector став менш поблажливим до помилок.
Предмети та суперники
У професійних матчах OpenDota показує доволі зрозумілий набір предметів для нього: старт зазвичай будується навколо мобільності, регену та вардінгу, а далі герой охоче збирає ініціацію й інструменти для позиціонування.
- На старті: Boots of Speed, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Smoke of Deceit, Sentry Ward, Observer Ward.
- На ранній стадії: Boots of Speed, Urn of Shadows, Arcane Boots, Tranquil Boots, Chainmail.
- У середині гри: Blink Dagger, Arcane Boots, Essence Distiller, Pavise, Solar Crest, Staff of Wizardry.
- Наприкінці гри: Blink Dagger, Aghanim’s Scepter, Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Solar Crest, Vladmir’s Offering.
За матчапами в професійних іграх у Treant Protector є і дуже вдалi, і дуже неприємні суперники. Мені здається, це добре показує його залежність від темпу бійки й від того, наскільки ворогу важливо швидко пробити захист або пережити контроль.
- Найкраще проти: Medusa — 23 ігри, 82,6% перемог; Tinker — 25 ігор, 80,0% перемог; Mirana — 25 ігор, 76,0% перемог.
- Найгірше проти: Chen — 28 ігор, 25,0% перемог; Huskar — 36 ігор, 44,4% перемог; Crystal Maiden — 30 ігор, 46,7% перемог.
Висновок
Treant Protector у 7.41f виглядає як герой, якого й далі акуратно стримують після довгої серії правок. Його все ще хочеться брати заради контролю, сейву та гри через дерева, але зараз він відчутно менш щедрий до команди, ніж був раніше. Я б чекав, що в пабах його цінність залишиться в грамотному захисті лінії та в затяжних файтах, але без колишнього запасу міцності.
Джерело: офіційні дані Dota 2 і OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



Кто уже щупал нового трента?
Да он почти тот же, просто мана чаще кончается. Я бы не ждал чуда, если команда не умеет давить с первых минут.
Ну вот это и бесит, без маны герой будто обрезан. Раньше хотя бы можно было прожимать кнопки почаще и не считать каждую.
По ощущениям, здесь проблема не только в самом Living Armor, а в том, что у трента убрали запас прочности сразу по нескольким местам. ОН и раньше любил затяжные размены, а теперь чаще вынужден экономить ману и играть аккуратнее. В целом герой не умер, но стал заметно менее прощать ошибки, особенно в линии.
Хтось уже ганяв його після 7.41f? У мене в турбо трент наче ще тримається, але цікаво, чи не просів він зовсім у лінії.
Я б сказав, що він і без цього живий. Просто тепер треба грати акуратніше, а не чекати, що трент сам закриє лінію.
he still scales late
2 charges was expected