Bounty Hunter в патче 7.41f: что изменили и как он смотрится сейчас

Bounty Hunter в патче 7.41f: что изменили и как он смотрится сейчас

Привет! Сегодня смотрю на Bounty Hunter после патча 7.41f, и повод тут довольно понятный: героя снова подкрутили так, чтобы он меньше разгонял команду за счёт Track и чуть сильнее опирался на собственный урон и контроль. Для персонажа с такой простой по бумаге ролью это как раз тот случай, когда небольшие цифры заметно меняют ощущение от игры.

Роль и способности

Bounty Hunter — герой с основным атрибутом ловкость, ближнего боя, с сложностью 1 из 3. По ролям у него отмечены Nuker и Escape. Если смотреть на описание, то его идея очень понятная: он крадётся по следам врагов, не даёт им исчезнуть из виду и получает выгоду, когда жертва падает. По-моему, это один из тех героев, чья ценность почти всегда живёт между разведкой, темпом и экономикой.

  • Shuriken Toss — герой швыряет во врага сюрикен, который наносит урон и замедляет. С Aghanim’s Scepter дальность применения увеличивается, а к сюрикену добавляется эффект Jinada.
  • Jinada — следующая атака наносит дополнительный урон и ворует ненадёжное золото цели.
  • Shadow Walk — даёт невидимость, ускорение и проход сквозь существ до атаки или применения другого заклинания; атака из невидимости ненадолго оглушает.
  • Friendly Shadow — способность от Aghanim’s Shard, которую можно применить, не снимая невидимость с владельца.
  • Big Game Hunter — врождённая способность, связанная с крупной добычей.
  • Track — помечает вражеского героя, раскрывает невидимость, увеличивает получаемый им урон, показывает запас золота и даёт дополнительное золото за смерть цели. Применение способности не снимает невидимость с владельца.

Изменения в последних патчах

Если идти от нового к старому, то картина у героя получается довольно жёсткая: в 7.41f его экономику через Track заметно урезали, а в более ранних обновлениях, наоборот, подталкивали к более активной игре.

  • 7.41f — дополнительное золото себе от Track уменьшили с 130/225/320 до 80/160/240.
  • 7.41f — дополнительное золото союзникам от Track уменьшили с 50/90/130 до 40/80/120.
  • 7.41f — талант 10 уровня на бонус к длительности замедления от Shuriken Toss уменьшили с 0,6 до 0,35 секунды.
  • 7.41f — талант 20 уровня сменили: вместо «Жертвы Track делятся своим обзором» теперь стоит «+190 к урону от Shuriken Toss».
  • 7.41f — талант 25 уровня поменяли в обратную сторону: вместо «+250 к урону от Shuriken Toss» теперь «Жертвы Track делятся своим обзором».
  • 7.41d — Big Game Hunter усилили: дополнительное золото увеличили с 15% до 20%.
  • 7.41c — расход маны Shuriken Toss подняли с 75/80/85/90 до 75/85/95/105.
  • 7.41c — дополнительную скорость передвижения от Shadow Walk увеличили с 8/12/16/20% до 11/14/17/20%.
  • 7.41c — расход маны Track уменьшили с 60 до 50.
  • 7.41 — Big Game Hunter серьёзно переработали: герой получает на 15% больше золота за участие в убийствах крупной добычи, к которой относятся вражеские герои из топ-3 по общей ценности в своей команде.
  • 7.41 — добавили кнопку над врождённой способностью, чтобы показывать список из трёх врагов, считающихся крупной добычей.
  • 7.41 — у этих героев появляется отрицательный эффект, заметный владельцу способности и его команде.
  • 7.41 — похищение золота от Jinada увеличили с 12/20/28/36 до 15/22/29/36.
  • 7.41 — Shadow Walk теперь при активации дополнительно даёт 8/12/16/20% скорости передвижения.
  • 7.41 — это же изменение коснулось Friendly Shadow.
  • 7.41 — Track перестал увеличивать скорость передвижения владельца на 12/16/20%.
  • 7.41 — талант 10 уровня на урон увеличили с 25 до 30.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней у Bounty Hunter было 297 611 публичных игр и 52,1% побед. По этому же срезу он занимает 17-е место из 127 героев по доле побед и 52-е по числу игр. Мне кажется, это очень показательная позиция: герой не выглядит массовым, но и слабым его по цифрам точно не назовёшь.

  • Herald — 50,5% побед.
  • Guardian — 49,6% побед.
  • Crusader — 50,4% побед.
  • Archon — 51,2% побед.
  • Legend — 52,6% побед.
  • Ancient — 53,7% побед.
  • Divine — 55,4% побед.

Если смотреть на ранги, то с ростом уровня игры винрейт у Bounty Hunter заметно поднимается. По-моему, это хорошо совпадает с его природой: чем лучше команда понимает, как использовать Track, давление по карте и выбор целей, тем полезнее он становится.

В профессиональных матчах по данным OpenDota у героя за последний период 4 пика, 1 победа, что даёт 25,0%, и 49 банов. Слишком маленький объём, чтобы делать громкие выводы, но банят его заметно чаще, чем он появляется в пиках. Я бы сказал, что это больше похоже на осторожное отношение к герою, чем на уверенность в его стабильности.

Предметы и противники

По профессиональным матчам Bounty Hunter обычно играет через очень узнаваемый набор предметов. На мой взгляд, тут хорошо видно, что герой ценит скорость, вижен, утилити и возможность дожимать цель после первого контакта.

  • На старте: Iron Branch, Observer and Sentry Wards, Blood Grenade, Tango, Faerie Fire, Wind Lace.
  • В ранней игре: Boots of Speed, Tranquil Boots, Urn of Shadows, Chainmail, Bottle, Phase Boots.
  • В середине игры: Staff of Wizardry, Essence Distiller, Eul’s Scepter of Divinity, Force Staff, Drum of Endurance, Spirit Vessel.
  • В поздней игре: Force Staff, Mystic Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Blink Dagger, Scythe of Vyse, Wind Waker.

Противостояния в профматчах тоже читаются довольно ясно. Bounty Hunter особенно неприятен тем, кто зависит от скрытности, темпа и аккуратной позиции, а вот против мобильных и дальнобойных героев ему приходится тяжелее. По-моему, это логично: его набор сильнее, когда он сам диктует момент входа и не вынужден догонять.

  • Лучше всего против: Silencer — 23 игры, 82,6% побед; Dark Willow — 40 игр, 70,0% побед; Templar Assassin — 36 игр, 69,4% побед.
  • Хуже всего против: Marci — 25 игр, 24,0% побед; Storm Spirit — 43 игры, 30,2% побед; Sniper — 22 игры, 36,4% побед.

Вывод

После 7.41f Bounty Hunter, как мне кажется, стал меньше полагаться на чистую ценность от Track и больше — на саму структуру героя: разведку, темп, воровство золота и точечный урон. Это не тот патч, после которого хочется говорить о каком-то резком обвале, но направление видно: героя аккуратно сдерживают, а значит, его сила теперь сильнее зависит от того, насколько хорошо он находит нужные цели и как команда умеет играть вокруг информации. По цифрам он всё ещё выглядит вполне живым, особенно в более высоких рангах, и мне кажется, что именно там он продолжит ощущаться интереснее всего.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

4
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Трек опять порезали, ну понятно

Добавить комментарий

d4rk_lotus

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 2
  • Просмотров: 4