
Привіт! Сьогодні дивлюся на Bounty Hunter після патчу 7.41f, і привід тут доволі зрозумілий: героя знову підкрутили так, щоб він менше розганяв команду завдяки Track і трохи сильніше спирався на власний урон та контроль. Для персонажа з такою простою на папері роллю це саме той випадок, коли невеликі цифри помітно змінюють відчуття від гри.
Роль і здібності
Bounty Hunter — герой з основним атрибутом спритність, ближнього бою, зі складністю 1 з 3. За ролями в нього відзначені Nuker та Escape. Якщо дивитися на опис, то його ідея дуже зрозуміла: він крадеться по слідах ворогів, не дає їм зникнути з поля зору й отримує вигоду, коли жертва падає. На мій погляд, це один із тих героїв, чия цінність майже завжди живе між розвідкою, темпом і економікою.
- Shuriken Toss — герой кидає у ворога сюрікен, який завдає шкоди та сповільнює. З Aghanim’s Scepter дальність застосування збільшується, а до сюрікена додається ефект Jinada.
- Jinada — наступна атака завдає додаткового урону й краде ненадійне золото цілі.
- Shadow Walk — дає невидимість, прискорення й прохід крізь істот до атаки або застосування іншого заклинання; атака з невидимості ненадовго оглушує.
- Friendly Shadow — здібність від Aghanim’s Shard, яку можна застосувати, не знімаючи невидимість із власника.
- Big Game Hunter — вроджена здібність, пов’язана з великою здобиччю.
- Track — позначає ворожого героя, розкриває невидимість, збільшує отримуваний ним урон, показує запас золота й дає додаткове золото за смерть цілі. Застосування здібності не знімає невидимість із власника.
Зміни в останніх патчах
Якщо йти від нового до старого, то картина в героя виходить доволі жорстка: у 7.41f його економіку через Track помітно урізали, а в більш ранніх оновленнях, навпаки, підштовхували до активнішої гри.
- 7.41f — додаткове золото собі від Track зменшили з 130/225/320 до 80/160/240.
- 7.41f — додаткове золото союзникам від Track зменшили з 50/90/130 до 40/80/120.
- 7.41f — талант 10 рівня на бонус до тривалості сповільнення від Shuriken Toss зменшили з 0,6 до 0,35 секунди.
- 7.41f — талант 20 рівня змінили: замість «Жертви Track діляться своїм оглядом» тепер стоїть «+190 до урону від Shuriken Toss».
- 7.41f — талант 25 рівня поміняли у зворотний бік: замість «+250 до урону від Shuriken Toss» тепер «Жертви Track діляться своїм оглядом».
- 7.41d — Big Game Hunter підсилили: додаткове золото збільшили з 15% до 20%.
- 7.41c — витрату мани Shuriken Toss підняли з 75/80/85/90 до 75/85/95/105.
- 7.41c — додаткову швидкість пересування від Shadow Walk збільшили з 8/12/16/20% до 11/14/17/20%.
- 7.41c — витрату мани Track зменшили з 60 до 50.
- 7.41 — Big Game Hunter серйозно переробили: герой отримує на 15% більше золота за участь у вбивствах великої здобичі, до якої належать ворожі герої з топ-3 за загальною цінністю у своїй команді.
- 7.41 — додали кнопку над вродженою здібністю, щоб показувати список із трьох ворогів, яких вважають великою здобиччю.
- 7.41 — у цих героїв з’являється негативний ефект, помітний власнику здібності та його команді.
- 7.41 — крадіжку золота від Jinada збільшили з 12/20/28/36 до 15/22/29/36.
- 7.41 — Shadow Walk тепер при активації додатково дає 8/12/16/20% швидкості пересування.
- 7.41 — це ж зміна торкнулася Friendly Shadow.
- 7.41 — Track перестав збільшувати швидкість пересування власника на 12/16/20%.
- 7.41 — талант 10 рівня на урон збільшили з 25 до 30.
Статистика
За даними OpenDota, за останні 7 днів у Bounty Hunter було 297 611 публічних ігор і 52,1% перемог. За цим же зрізом він посідає 17-те місце з 127 героїв за часткою перемог і 52-ге за кількістю ігор. Мені здається, це дуже показова позиція: герой не виглядає масовим, але й слабким його за цифрами точно не назвеш.
- Herald — 50,5% перемог.
- Guardian — 49,6% перемог.
- Crusader — 50,4% перемог.
- Archon — 51,2% перемог.
- Legend — 52,6% перемог.
- Ancient — 53,7% перемог.
- Divine — 55,4% перемог.
Якщо дивитися на ранги, то з ростом рівня гри вінрейт у Bounty Hunter помітно піднімається. На мій погляд, це добре збігається з його природою: чим краще команда розуміє, як використовувати Track, тиск по карті та вибір цілей, тим кориснішим він стає.
У професійних матчах за даними OpenDota в героя за останній період 4 піки, 1 перемога, що дає 25,0%, і 49 банів. Занадто малий обсяг, щоб робити гучні висновки, але банять його помітно частіше, ніж він з’являється в піках. Я б сказав, що це більше схоже на обережне ставлення до героя, ніж на впевненість у його стабільності.
Предмети та суперники
У професійних матчах Bounty Hunter зазвичай грає через дуже впізнаваний набір предметів. На мій погляд, тут добре видно, що герой цінує швидкість, vision, утиліті та можливість дотиснути ціль після першого контакту.
- На старті: Iron Branch, Observer and Sentry Wards, Blood Grenade, Tango, Faerie Fire, Wind Lace.
- У ранній грі: Boots of Speed, Tranquil Boots, Urn of Shadows, Chainmail, Bottle, Phase Boots.
- У середині гри: Staff of Wizardry, Essence Distiller, Eul’s Scepter of Divinity, Force Staff, Drum of Endurance, Spirit Vessel.
- У пізній грі: Force Staff, Mystic Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Blink Dagger, Scythe of Vyse, Wind Waker.
Протистояння в профматчах теж читаються доволі чітко. Bounty Hunter особливо неприємний тим, хто залежить від прихованості, темпу й акуратної позиції, а от проти мобільних і далекобійних героїв йому доводиться важче. На мій погляд, це логічно: його набір сильніший, коли він сам диктує момент входу й не змушений наздоганяти.
- Найкраще проти: Silencer — 23 ігри, 82,6% перемог; Dark Willow — 40 ігор, 70,0% перемог; Templar Assassin — 36 ігор, 69,4% перемог.
- Найгірше проти: Marci — 25 ігор, 24,0% перемог; Storm Spirit — 43 ігри, 30,2% перемог; Sniper — 22 ігри, 36,4% перемог.
Висновок
Після 7.41f Bounty Hunter, як мені здається, став менше покладатися на чисту цінність від Track і більше — на саму структуру героя: розвідку, темп, крадіжку золота та точковий урон. Це не той патч, після якого хочеться говорити про якийсь різкий обвал, але напрям видно: героя обережно стримують, а отже, його сила тепер сильніше залежить від того, наскільки добре він знаходить потрібні цілі й як команда вміє грати навколо інформації. За цифрами він усе ще виглядає цілком живим, особливо у вищих рангах, і мені здається, що саме там він і надалі відчуватиметься найцікавіше.
Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.
Обговорити на форумі (1 відповідь)



Трек опять порезали, ну понятно
Пудж бы так резали чаще))
Мне как раз кажется, что без лишнего золота герой станет честнее. ОН и так полезен, если нормально дает обзор и не ошибается с заходом. А теперь, похоже, больше будет решать сам момент на карте, а не просто снежный ком от трека.
Не зовсім. Без зайвого золота він не стає чесним автоматично, просто помилку тепер дорожче робити. Якщо команда не бачить карту, то й цей
Я бы вообще не брал бх в рейтинге. Слишком много надо делать руками, а награда уже не такая жирная.
Ну уж нет, в нормальном драфте он и сейчас неприятный. Вижен, минус голда, добивание целей, это все никуда не делось.
Урізали бонус з трека, і це прям відчутно. Тепер герой менше виглядає як кнопка
That 20 talent swap is the real weird part. They basically pushed him away from pure gold spam and into straight damage.