Bounty Hunter у патчі 7.41f: що змінили й який він зараз

Bounty Hunter у патчі 7.41f: що змінили й який він зараз

Привіт! Сьогодні дивлюся на Bounty Hunter після патчу 7.41f, і привід тут доволі зрозумілий: героя знову підкрутили так, щоб він менше розганяв команду завдяки Track і трохи сильніше спирався на власний урон та контроль. Для персонажа з такою простою на папері роллю це саме той випадок, коли невеликі цифри помітно змінюють відчуття від гри.

Роль і здібності

Bounty Hunter — герой з основним атрибутом спритність, ближнього бою, зі складністю 1 з 3. За ролями в нього відзначені Nuker та Escape. Якщо дивитися на опис, то його ідея дуже зрозуміла: він крадеться по слідах ворогів, не дає їм зникнути з поля зору й отримує вигоду, коли жертва падає. На мій погляд, це один із тих героїв, чия цінність майже завжди живе між розвідкою, темпом і економікою.

  • Shuriken Toss — герой кидає у ворога сюрікен, який завдає шкоди та сповільнює. З Aghanim’s Scepter дальність застосування збільшується, а до сюрікена додається ефект Jinada.
  • Jinada — наступна атака завдає додаткового урону й краде ненадійне золото цілі.
  • Shadow Walk — дає невидимість, прискорення й прохід крізь істот до атаки або застосування іншого заклинання; атака з невидимості ненадовго оглушує.
  • Friendly Shadow — здібність від Aghanim’s Shard, яку можна застосувати, не знімаючи невидимість із власника.
  • Big Game Hunter — вроджена здібність, пов’язана з великою здобиччю.
  • Track — позначає ворожого героя, розкриває невидимість, збільшує отримуваний ним урон, показує запас золота й дає додаткове золото за смерть цілі. Застосування здібності не знімає невидимість із власника.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від нового до старого, то картина в героя виходить доволі жорстка: у 7.41f його економіку через Track помітно урізали, а в більш ранніх оновленнях, навпаки, підштовхували до активнішої гри.

  • 7.41f — додаткове золото собі від Track зменшили з 130/225/320 до 80/160/240.
  • 7.41f — додаткове золото союзникам від Track зменшили з 50/90/130 до 40/80/120.
  • 7.41f — талант 10 рівня на бонус до тривалості сповільнення від Shuriken Toss зменшили з 0,6 до 0,35 секунди.
  • 7.41f — талант 20 рівня змінили: замість «Жертви Track діляться своїм оглядом» тепер стоїть «+190 до урону від Shuriken Toss».
  • 7.41f — талант 25 рівня поміняли у зворотний бік: замість «+250 до урону від Shuriken Toss» тепер «Жертви Track діляться своїм оглядом».
  • 7.41d — Big Game Hunter підсилили: додаткове золото збільшили з 15% до 20%.
  • 7.41c — витрату мани Shuriken Toss підняли з 75/80/85/90 до 75/85/95/105.
  • 7.41c — додаткову швидкість пересування від Shadow Walk збільшили з 8/12/16/20% до 11/14/17/20%.
  • 7.41c — витрату мани Track зменшили з 60 до 50.
  • 7.41 — Big Game Hunter серйозно переробили: герой отримує на 15% більше золота за участь у вбивствах великої здобичі, до якої належать ворожі герої з топ-3 за загальною цінністю у своїй команді.
  • 7.41 — додали кнопку над вродженою здібністю, щоб показувати список із трьох ворогів, яких вважають великою здобиччю.
  • 7.41 — у цих героїв з’являється негативний ефект, помітний власнику здібності та його команді.
  • 7.41 — крадіжку золота від Jinada збільшили з 12/20/28/36 до 15/22/29/36.
  • 7.41 — Shadow Walk тепер при активації додатково дає 8/12/16/20% швидкості пересування.
  • 7.41 — це ж зміна торкнулася Friendly Shadow.
  • 7.41 — Track перестав збільшувати швидкість пересування власника на 12/16/20%.
  • 7.41 — талант 10 рівня на урон збільшили з 25 до 30.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів у Bounty Hunter було 297 611 публічних ігор і 52,1% перемог. За цим же зрізом він посідає 17-те місце з 127 героїв за часткою перемог і 52-ге за кількістю ігор. Мені здається, це дуже показова позиція: герой не виглядає масовим, але й слабким його за цифрами точно не назвеш.

  • Herald — 50,5% перемог.
  • Guardian — 49,6% перемог.
  • Crusader — 50,4% перемог.
  • Archon — 51,2% перемог.
  • Legend — 52,6% перемог.
  • Ancient — 53,7% перемог.
  • Divine — 55,4% перемог.

Якщо дивитися на ранги, то з ростом рівня гри вінрейт у Bounty Hunter помітно піднімається. На мій погляд, це добре збігається з його природою: чим краще команда розуміє, як використовувати Track, тиск по карті та вибір цілей, тим кориснішим він стає.

У професійних матчах за даними OpenDota в героя за останній період 4 піки, 1 перемога, що дає 25,0%, і 49 банів. Занадто малий обсяг, щоб робити гучні висновки, але банять його помітно частіше, ніж він з’являється в піках. Я б сказав, що це більше схоже на обережне ставлення до героя, ніж на впевненість у його стабільності.

Предмети та суперники

У професійних матчах Bounty Hunter зазвичай грає через дуже впізнаваний набір предметів. На мій погляд, тут добре видно, що герой цінує швидкість, vision, утиліті та можливість дотиснути ціль після першого контакту.

  • На старті: Iron Branch, Observer and Sentry Wards, Blood Grenade, Tango, Faerie Fire, Wind Lace.
  • У ранній грі: Boots of Speed, Tranquil Boots, Urn of Shadows, Chainmail, Bottle, Phase Boots.
  • У середині гри: Staff of Wizardry, Essence Distiller, Eul’s Scepter of Divinity, Force Staff, Drum of Endurance, Spirit Vessel.
  • У пізній грі: Force Staff, Mystic Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Blink Dagger, Scythe of Vyse, Wind Waker.

Протистояння в профматчах теж читаються доволі чітко. Bounty Hunter особливо неприємний тим, хто залежить від прихованості, темпу й акуратної позиції, а от проти мобільних і далекобійних героїв йому доводиться важче. На мій погляд, це логічно: його набір сильніший, коли він сам диктує момент входу й не змушений наздоганяти.

  • Найкраще проти: Silencer — 23 ігри, 82,6% перемог; Dark Willow — 40 ігор, 70,0% перемог; Templar Assassin — 36 ігор, 69,4% перемог.
  • Найгірше проти: Marci — 25 ігор, 24,0% перемог; Storm Spirit — 43 ігри, 30,2% перемог; Sniper — 22 ігри, 36,4% перемог.

Висновок

Після 7.41f Bounty Hunter, як мені здається, став менше покладатися на чисту цінність від Track і більше — на саму структуру героя: розвідку, темп, крадіжку золота та точковий урон. Це не той патч, після якого хочеться говорити про якийсь різкий обвал, але напрям видно: героя обережно стримують, а отже, його сила тепер сильніше залежить від того, наскільки добре він знаходить потрібні цілі й як команда вміє грати навколо інформації. За цифрами він усе ще виглядає цілком живим, особливо у вищих рангах, і мені здається, що саме там він і надалі відчуватиметься найцікавіше.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

25
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Трек опять порезали, ну понятно

    1. Мне как раз кажется, что без лишнего золота герой станет честнее. ОН и так полезен, если нормально дает обзор и не ошибается с заходом. А теперь, похоже, больше будет решать сам момент на карте, а не просто снежный ком от трека.

      1. Не зовсім. Без зайвого золота він не стає чесним автоматично, просто помилку тепер дорожче робити. Якщо команда не бачить карту, то й цей

  2. Я бы вообще не брал бх в рейтинге. Слишком много надо делать руками, а награда уже не такая жирная.

    1. Ну уж нет, в нормальном драфте он и сейчас неприятный. Вижен, минус голда, добивание целей, это все никуда не делось.

  3. Урізали бонус з трека, і це прям відчутно. Тепер герой менше виглядає як кнопка

  4. That 20 talent swap is the real weird part. They basically pushed him away from pure gold spam and into straight damage.

Додати коментар

d4rk_lotus

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 8
  • Переглядів: 25