Necrophos в 7.41f: снова порезали Sadist и Ghost Shroud

Necrophos в 7.41f: снова порезали Sadist и Ghost Shroud

Привет! После патча 7.41f Necrophos снова оказался в фокусе: героя чуть подкрутили в сторону меньшей выживаемости и более скромной отдачи от Sadist, а значит, самое время посмотреть, как он сейчас выглядит и по ощущениям, и по цифрам.

Роль и способности

Necrophos — дальнобойный интеллект-герой со сравнительно простой сложностью и набором, который очень хорошо читается по описанию: он одновременно лечит союзников и давит врагов уроном. По ролям он отмечен как Carry, Nuker, Disabler и Durable, но лично мне он всё же кажется героем про затяжные драки, где ценность дают не только цифры урона, но и постоянное присутствие в файте.

  • Death Pulse — волна смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников.
  • Ghost Shroud — уводит героя в мир усопших, замедляет врагов вокруг, не даёт атаковать, усиливает магический урон по нему, защищает от физических атак и ускоряет восстановление здоровья и маны.
  • Heartstopper Aura — аура, из-за которой враги рядом постепенно теряют часть максимального здоровья.
  • Death Seeker — с Aghanim’s Shard превращает героя в большой снаряд, который летит к цели и по прибытии применяет Death Pulse вокруг.
  • Sadist — врождённая способность, дающая несколько эффектов за убийство героя.
  • Reaper’s Scythe — оглушает выбранную цель и затем наносит урон, зависящий от отсутствующего у неё здоровья; если жертва умирает под действием способности, её владелец получает убийство и навсегда увеличивает восстановление здоровья и маны.

По-моему, у Necrophos всегда есть одна и та же сильная сторона: если дать ему затянуть драку, он начинает выигрывать её просто самим фактом присутствия. Но и слабое место тоже знакомое — его слишком легко наказать, если он ошибается с моментом входа в Ghost Shroud или остаётся без пространства для добора здоровья и маны.

Изменения в последних патчах

  • 7.41f: Sadist получил меньше эффектов за убийство героя — с 6 до 4. Ghost Shroud тоже ослабили: усиление восстановления снизили с 55/65/75/85% до 45/55/65/75%.
  • 7.41e: Sadist изменили восстановление здоровья и маны за эффект — с 3,7 + 0,3 за уровень до 3,8 + 0,2 за уровень. Death Seeker получил уменьшение дальности применения с 750 до 600.
  • 7.41b: Death Seeker подорожал по мане — расход увеличили со 125 до 160.
  • 7.41: Sadist больше не улучшается с Reaper’s Scythe. Формулу восстановления за эффект поменяли с 3,5/5/6,5/8 на 3,7 + 0,3 за уровень. Ghost Shroud усилили по восстановлению: с 55/60/65/70% до 55/65/75/85%. Талант 20 уровня про усиление восстановления от Ghost Shroud заменили на +75 к радиусу способностей, а талант 25 уровня сменили с бонуса к Heartstopper Aura на +0,3 к урону за единицу недостающего здоровья от Reaper’s Scythe.

Если смотреть на цепочку правок целиком, мне кажется, разработчики довольно последовательно подрезают именно комфорт героя в затяжных разменах и его ценность от бесконечного самоисцеления. При этом сам каркас Necrophos остаётся тем же: он всё ещё хочет жить в центре драки и наказывать тех, кто не может быстро его убрать.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней Necrophos сыграл 606 121 публичный матч и имеет 51,2% побед. Это 34-е место из 127 героев по доле побед и 17-е по числу игр. По-моему, это выглядит как вполне стабильная позиция без явного перегиба в одну сторону.

  • Herald — 53,7%
  • Guardian — 52,3%
  • Crusader — 51,6%
  • Archon — 51,3%
  • Legend — 51,0%
  • Ancient — 50,1%
  • Divine — 49,5%

Интересно, что на более низких рангах Necrophos чувствует себя заметно лучше, а к Divine цифра проседает ниже 50%. Мне это подсказывает простую вещь: чем чище и аккуратнее игра, тем проще героя сдерживать, а его ценность сильнее зависит от правильного тайминга и позиции.

В профессиональных матчах по данным OpenDota у Necrophos 19 пиков, 9 побед и 53 бана. Победный процент здесь 47,4%, и это уже похоже на более осторожное отношение к герою, чем в пабах.

Предметы и противники

По данным OpenDota в профессиональных матчах у Necrophos чаще всего собираются предметы, которые помогают либо пережить драку, либо быстро разгонять давление по карте. Для меня тут особенно показательно, что в билдах часто мелькают и предметы на выживаемость, и предметы на темп.

  • На старте: Iron Branch, Faerie Fire, Circlet, Tango, Magic Stick, Magic Wand.
  • В ранней игре: Boots of Speed, Bracer, Null Talisman, Boots of Travel, Sacred Relic, Talisman of Evasion.
  • В середине игры: Radiance, Aghanim’s Shard, Talisman of Evasion, Sacred Relic, Boots of Travel, Blade of Alacrity.
  • В поздней игре: Reaver, Heart of Tarrasque, Shiva’s Guard, Black King Bar, Boots of Travel 2, Aghanim’s Scepter.

По матчапам картина тоже любопытная. Лучше всего Necrophos выглядит против героев, которым тяжело быстро добираться до него или эффективно переживать его долгий урон. Хуже — против тех, кто может ломать его план на затяжной бой или мешать спокойно стоять в драке.

  • Лучше всего против: Phantom Lancer — 27 игр, 74,1% побед; Terrorblade — 32 игры, 68,8% побед; Io — 24 игры, 66,7% побед.
  • Хуже всего против: Enchantress — 23 игры, 30,4% побед; Ancient Apparition — 34 игры, 35,3% побед; Night Stalker — 31 игра, 35,5% побед.

Вывод

После 7.41f Necrophos у меня не вызывает ощущения сломанного героя, но и списывать его со счетов точно рано. Он всё ещё может быть очень неприятным в длинных драках, а его статистика в пабах это подтверждает, хотя в профессиональной среде герой выглядит уже более сдержанно. Мне кажется, ключевой вопрос сейчас в том, хватит ли ему живучести после очередного ослабления Ghost Shroud и Sadist, чтобы по-прежнему навязывать свой стиль игры, а не просто ждать удачного входа в чужую ошибку.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

51
Нравится - 0, не нравится - 0
    1. Not broken, sure, but every pub Necro still feels like a free reset button if the enemy doesn’t punish the shroud timing.

    2. Fine maybe, but ‘not broken’ is doing a lot there. The hero still warps bad fights if your draft lacks burst or silence.

  1. Некрoфос опять поехал в больницу, а не в лес )) Только успел привыкнуть к одному шрайну, уже снова лечат нерфами.

  2. Снижение Ghost Shroud чувствуется сильнее, чем кажется. На бумаге процент небольшой, а по факту герой уже не так нагло переживает магию и не разгоняет драку из воздуха.

    1. Не сказал бы. ОН и без этого легко выжигает файт, если у соперника нет быстрого врыва

    1. Не тільки шрайн. Ghost Shroud теж підрізали, і це вже болючіше, бо він на ньому дуже тримає файт. Без цього герой швидше ловить покарання.

    2. + Але навіть так він не стає мертвим, просто менше прощає помилки. У довгих драках це ще той зануда.

  3. Дальность Death Seeker еще и так урезали, неудобно

  4. Hot take, the Shard is the real annoying part, not the heals. Once he gets to fly in and pulse the whole team, the fight gets messy fast.

  5. Кто-нибудь играл его после 7.41f в турбо или обычке? Интересно, он теперь больше как пушер через ауры или все еще можно просто идти в жир и жить под дракой. Я пока только на цифры смотрю и не понимаю, что у него реально лучше заходит. Профи-статы одно, паб совсем другое.

Добавить комментарий

KAwIIePOBCKuu^

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 16
  • Просмотров: 51