Winter Wyvern в 7.41f: Arctic Burn и Cold Embrace после нерфов

Winter Wyvern в 7.41f: Arctic Burn и Cold Embrace после нерфов

Привет! Сегодня смотрю на Winter Wyvern в патче 7.41f, потому что именно сейчас у героя снова немного подкрутили самые заметные кнопки. По-моему, это тот случай, когда небольшие изменения хорошо показывают общий курс: героя не ломают, но аккуратно подрезают то, что сильнее всего давило в игре.

Роль и способности

Winter Wyvern — герой на интеллекте, дальнего боя, со сложностью 2 из 3. По ролям он больше всего тянет в Support, а уже потом в Disabler и Nuker. Мне кажется, это важный герой именно для позиционной игры: он не столько навязывает драку первым, сколько ломает темп врагам, если они слишком уверенно заходят в одну точку.

  • Arctic Burn — даёт беспрепятственное передвижение, усиливает дальность и скорость атак, а с Aghanim’s Scepter становится переключаемой способностью с расходом маны и бонусом к скорости передвижения.
  • Splinter Blast — по официальному описанию, это один из инструментов героя для игры через замедление и давление по группе целей.
  • Cold Embrace — заковывает союзника в ледяной кокон, лечит его каждую секунду и полностью блокирует физический урон; с Aghanim’s Shard после выхода из кокона союзные существа получают бонус к урону от атак.
  • Eldwurm’s Edda — врождённая способность, которая даёт расходуемый предмет Eldwurm’s Edda.
  • Winter’s Curse — развеивает цель, примораживает её к земле и заставляет союзников вокруг атаковать её с повышенной скоростью; по сути, это одна из самых неприятных кнопок в затяжной драке.

Если смотреть на набор целиком, Winter Wyvern для меня остаётся героем про срыв захода и наказание за скученность. Ей важно не просто нажать кнопку, а выбрать момент, когда враги уже стоят неудачно или слишком близко друг к другу.

Изменения в последних патчах

  • 7.41f: у Arctic Burn увеличили перезарядку; у Cold Embrace снизили лечение от максимального здоровья.
  • 7.41d: ослабили талант 10 уровня на бонус к урону и талант 20 уровня на бонус к замедлению от Arctic Burn.
  • 7.41c: уменьшили замедление передвижения у Splinter Blast; ещё раз ослабили талант 10 уровня, связанный с лечением от Cold Embrace.
  • 7.41: убрали врождённую Eldwurm Scholar и добавили Eldwurm’s Edda; Arctic Burn теперь может действовать на нескольких вражеских героев одновременно, но длительность урона и замедление уменьшили; Cold Embrace получил новое улучшение от Aghanim’s Shard; Winter’s Curse переработали по длительности и дополнительной скорости атаки; также ослабили несколько талантов.

По-моему, если смотреть на цепочку патчей, Winter Wyvern постепенно сдвигают от слишком удобного универсального саппорта к герою, которому нужно аккуратнее разыгрывать каждое окно. Больше всего это чувствуется по Arctic Burn и Cold Embrace: именно там чаще всего и лежит её ценность.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней Winter Wyvern сыграли в 252 168 публичных матчах, а доля побед составила 49,6%. Это 62-е место из 127 героев по доле побед и 66-е по числу игр.

  • Herald — 47,1%
  • Guardian — 48,6%
  • Crusader — 48,4%
  • Archon — 48,9%
  • Legend — 49,9%
  • Ancient — 50,6%
  • Divine — 51,6%

В профессиональных матчах у героя по данным OpenDota в последнем периоде 44 пика, 27 побед и 31 бан. Это уже выглядит заметно бодрее, чем публичная статистика: по цифрам в про-играх Winter Wyvern всё ещё явно находят место, особенно когда нужен контроль темпа и сильная защитная кнопка.

Если сравнивать по рангам, мне бросается в глаза, что герой чувствует себя лучше с ростом уровня игры. Это не выглядит случайностью: чем лучше команда понимает, как и когда драться, тем ценнее становятся Cold Embrace и Winter’s Curse.

Предметы и противники

По данным OpenDota в профессиональных матчах набор предметов у Winter Wyvern довольно понятный: она часто начинает с базовых расходников и вижуал-утилити, затем берёт мобильность и удобство для кастов, а в лейте добирает защитные и спасательные слоты.

  • На старте: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Smoke of Deceit.
  • В ранней игре: Boots of Speed, Power Treads, Null Talisman.
  • В середине игры: Blink Dagger, Power Treads, Arcane Boots, Staff of Wizardry, Glimmer Cape, Drum of Endurance.
  • В поздней игре: Force Staff, Aeon Disk, Glimmer Cape, Blink Dagger, Vladmir’s Offering, Lotus Orb.

По противостояниям в профессиональных матчах картина тоже довольно интересная. Лучше всего Winter Wyvern показывает себя против Underlord, Alchemist и Sven, а хуже — против Treant Protector, Zeus и Slark.

Мне кажется, отсюда хорошо видно, что герою особенно важны драки, где можно наказать плотную или предсказуемую позиционку. А вот против тех, кто давит по площади, быстро находит цель или ломает спокойное удержание линии, Wyvern чувствует себя заметно хуже.

Вывод

Winter Wyvern в 7.41f остаётся очень узнаваемым саппортом: сильным в защите, неприятным в контр-инициации и зависимым от того, насколько грамотно команда даёт ей сыграть через Cold Embrace и Winter’s Curse. После свежих нерфов, по моему ощущению, герой не потерял лицо, но стал чуть менее комфортным в затяжных обменах. Я бы ждал, что дальше его будут оценивать именно по тому, насколько часто он может безнаказанно прожимать свои ключевые кнопки, а не просто по числам урона или лечения.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

76
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Увеличение кд на Arctic Burn чувствуется неприятно, особенно если привык играть через частые тычки и отход. Уже не так просто душить линию без паузы.

  2. У мене в турбо виверна ще вчора рятувала під тавером, а сьогодні вже ніби просить вибачення за кожен сейв.

  3. The Shard part is interesting. That little attack damage bonus after Embrace sounds way more annoying than it reads.

  4. 44 pro picks and still only 49.6 in pubs, that gap is kinda funny. Feels like one of those heroes people draft better than they play.

  5. Интересно, что после 7.41 герой стал заметно зависеть от командного понимания, а не только от своих цифр. Для саппорта это, по-моему, даже честнее.

    1. Не совсем. Когда саппорту надо еще сильнее надеяться на команду, это уже не честнее, а просто неудобнее. Раньше она хотя бы сама могла навязать темп, а теперь все чаще ждет, пока кто-то другой ошибется.

    1. база. Только вот если ей еще и сейв урежут, тогда уже начнется совсем унылая жизнь у героя, а сейчас он просто стал аккуратнее.

    2. Пока нет, но на саппорте уже не так весело

  6. 44 пика и 27 побед в про-матчах для такой простой по идее кнопочной саппорты выглядят вполне ожидаемо. Герой всегда был про хороший момент, а не про грубую силу.

    1. Так і є, у про-іграх вона цінна саме за момент. В пабі таке теж буває, але там рідше хтось терпить і не лізе в кокон першим.

    2. Я бы не назвал ее цифры в про-играх чем-то удивительным, но там и видно, почему героя не списывают. Когда есть вторая линия контроля и кто-то умеет в позиционку, Виверна становится очень неприятной.

  7. I actually think the Burn nerf hurts more. If you can’t hover and chip people, the hero loses a lot of the annoying part.

  8. I think Wyvern is one of those heroes that gets stronger the more disciplined the game is. In messy pubs, people blow spells early and your save never lines up clean. In coordinated games, Curse and Embrace punish bad spacing so hard that the hero looks way better than the raw lane numbers say.

Добавить комментарий

Flakeeee

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 21
  • Просмотров: 76