
Привет! Сегодня смотрю на Lone Druid в патче 7.41f, и повод тут простой: героя снова тронули по линии контроля, а заодно у него накопилась довольно заметная история правок за последние версии. Для персонажа, который и так живёт на таймингах, медведе и давлении на строения, такие изменения всегда стоит читать внимательно.
Роль и способности
Lone Druid — герой с основным атрибутом agility, дальний бой, сложность 3 из 3. По ролям он отмечен как Carry, Durable и Pusher. По-моему, это довольно честная раскладка: герой не про «просто постоять линию», а про то, чтобы быстро превратить преимущество в вышки и пространство на карте.
Ключевая идея у него всё та же: он сражается вместе со своим Spirit Bear, а через True Form умеет переключаться в ближний бой и становиться заметно крепче. Важно, что медведь у героя — не просто призыв, а полноценная часть набора: он использует предметы и имеет свои способности, включая Demolish, Return, Entangling Claws, Savage Roar и Spirit Link. Отсюда и стиль игры: контроль, ускорение темпа, давление по объектам и наказание за неудачные драки.
- Entangle не даёт оплетённым врагам получать новые эффекты этой способности; также у неё общий уровень с Entangling Claws у духа-медведя. С Aghanim’s Scepter способность ещё и расширяет радиус, убирая запрет на получение эффектов у оплетённых существ.
- Spirit Link связывает героя и медведя: оба получают скорость передвижения, а урон от атак одного восстанавливает здоровье другому. С Aghanim’s Scepter на медведя на время действия накладывается страх, если только у него самого нет Aghanim’s Scepter.
- Savage Roar заставляет врагов в ужасе бежать к своей базе. С Aghanim’s Shard она также ускоряет союзников рядом, применяет простое развеивание и срабатывает вокруг героя и медведя вне зависимости от их состояния.
- Summon Spirit Bear — врождённая способность, которая призывает духа-медведя.
- True Form превращает героя в разъярённого медведя: в ближнем бою он получает больше брони, здоровья и урона от атак.
Если смотреть на набор целиком, то Lone Druid по-прежнему просит аккуратного исполнения. Он не про абстрактную ценность, а про конкретные окна: вышел на пик силы, собрался, поставил давление — и уже тяжело отступать без потерь.
Изменения в последних патчах
Снизу вверх картина такая.
- 7.41f: у Entangle уменьшили время для сброса счётчика с 10 до 7/8/9/10 секунд.
- 7.41e: ослабили талант 15 уровня на уменьшение перезарядки Savage Roar — с 5 до 4 секунд; талант 20 уровня на бонус к радиусу Savage Roar урезали со 150 до 125.
- 7.41c: расход маны у Summon Spirit Bear подняли с 75 до 100; у Spirit Link вампиризм от крипов стал меньше на 40% по общим правилам вампиризма; у Savage Roar с Aghanim’s Shard уменьшили длительность эффекта с 5 до 4 секунд и бонус к скорости передвижения с 15% до 10%; талант 10 уровня «–25 сек. перезарядки Summon Spirit Bear» заменили на «+5 сек. действия True Form».
- 7.41: скорость снаряда атаки увеличили с 900 до 1125.
По моему ощущению, тут видно довольно понятный курс. Героя не ломают, но подрезают удобство и лишние бонусы, особенно всё, что помогает слишком стабильно крутить контроль и комфортно играть от медведя. При этом буст скорости снаряда атаки выглядит как чистое качество жизни — мелочь, но для такого героя она ощущается уместно.
Статистика
По данным OpenDota за последние 7 дней Lone Druid был в 116 126 публичных играх, а доля побед составила 48,9%. Это 78-е место из 127 героев по винрейту и 109-е по числу игр. На мой взгляд, это уже не та цифра, которая заставляет ждать какого-то массового разгона героя в пабах, но и не провал: просто рабочий, требовательный к исполнению пик, который чувствует себя в пределах нормы.
Если разложить по рангам, картина довольно ровная:
- Herald — 49,0%
- Guardian — 49,3%
- Crusader — 49,0%
- Archon — 49,0%
- Legend — 48,4%
- Ancient — 49,1%
- Divine — 49,8%
По профессиональным матчам OpenDota у героя за последний период 13 пиков, 6 побед и 46,2% побед при 61 бане. Банят его заметно чаще, чем пикают, и это, пожалуй, важнее сухого винрейта: в драфтах Lone Druid всё ещё заставляет соперника заранее думать о темпе и способах не отдать карту под пуш.
Предметы и противники
В профессиональных матчах набор предметов выглядит довольно предсказуемо для героя, который хочет рано давить и потом усиливать медведя через темп и физический урон.
- На старте чаще всего берут: Iron Branch, Faerie Fire, Orb of Blight, Quelling Blade, Tango, Magic Stick.
- В ранней игре чаще встречаются: Boots of Speed, Power Treads, Javelin, Mithril Hammer, Maelstrom, Orb of Corrosion.
- В середине игры: Ogre Axe, Blade of Alacrity, Hyperstone, Mjollnir, Staff of Wizardry, Point Booster.
- В поздней игре: Demon Edge, Black King Bar, Eaglesong, Silver Edge, Butterfly, Shadow Blade.
По противникам тоже есть любопытные детали. Лучше всего Lone Druid смотрится против Monkey King, Lich и Tidehunter — против них у него в профессиональных матчах очень высокий процент побед. Хуже всего дела идут против Witch Doctor, Earth Spirit и Slark. Тут, по-моему, всё логично: героям, которые ломают темп драки, мешают заходить в цель или слишком неприятно играют вокруг контроля и добивания, Lone Druid обычно рад меньше всего.
Вывод
Если коротко, Lone Druid в 7.41f остался тем же героем, который любит конкретику: хороший тайминг, давление по линиям, уверенную игру вокруг медведя и аккуратный выбор момента для драки. Последние правки больше похожи на сдерживание удобства, чем на серьёзный нерф ядра, а статистика по OpenDota показывает, что герой всё ещё держится в рабочем диапазоне. Я бы ждал от него скорее стабильной нишевой роли в драфтах, чем внезапного взлёта. Ну да, для такого героя это, пожалуй, нормальный сценарий.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



У меня на ЛД был тотальный развал линии, потом один пуш и игра закончилась за пару минут
Ну это скорее удачный снежный ком, чем план на игру. У меня так же иногда любой пушер работает, если враги уже на линии начали теряться.
Worth banning?
If your team has no waveclear, yes 🙂
Maybe not for the patch note itself. Bans are more about whether your own draft can actually deal with the push and bear pressure, otherwise you are just picking problems on purpose.
Меня больше зацепило, что банов у него больше, чем пиков. Значит, даже без супер цифр люди все равно не хотят оставлять его сопернику, а это уже показатель. В пабе такое тоже часто работает: герой не обязателен по винрейту, но неприятен по самой структуре игры.
У турбо він і так душить)))
Интересно, как вы его сейчас собираете именно в пабе — через ранний темп и драку, или все еще можно спокойно уходить в фарм под медведя? И еще вопрос: против каких пиков он у вас сразу становится неудобным? Я по таким героям всегда смотрю не только на винрейт, а на то, насколько легко команда может не дать ему разогнаться.
Против сильного сейва, ну и все
Мне кажется, ЛД сейчас недооценен именно в мид-гейме, а не в лейте. Народ смотрит на винрейт и банит по привычке, но если команда умеет играть вокруг башен, герой все еще очень противный. В пабе его просто часто не доводят до нормального окна, поэтому цифры выглядят скромно.
Не совсем согласен. Если бы он реально был недооценен, его бы меньше держали в банах и чаще пускали в драфт без страха. Тут скорее герой такой, который сильнее выглядит у тех, кто умеет заранее строить темп, а в среднем пабе это редкость.
Ну вот поэтому и говорю — недооценен именно в среде, где умеют играть. В обычной катке народ его видит как странного лесника с медведем, а не как героя, который за 10 минут душит карту.
Вообще герой не про лейт, а про нервную игру соперника. Если ЛДу дать нормальный старт, он вынуждает врагов постоянно отвечать на давление, и из-за этого у них ломается весь темп. Мне такие герои нравятся больше, чем те, кто просто ждут шестислотового состояния и надеются на чудо.
Частично да, но в пабе еще важно, кто с тобой в команде. Если саппорты не могут держать вижен и первый заход под вышку, то весь этот темп быстро сдувается, и ЛД уже не выглядит таким страшным.
Согласен по темпу, но у него еще есть неприятный момент с медведем — пока враги отвлеклись, можно просто забрать пару вышек и заставить их бегать туда-сюда. В про-играх это особенно заметно, когда команда не тянет размены.
А ты его больше в мид берешь?
БКБ йому ще актуальне?
Мені так, без нього важко зайти нормально
Так, особливо коли треба безпечно заходити в файт і не зникати від першої ж ініціації. Без нього ЛД інколи просто не встигає зробити свій ривок.
А чому саме бкб, а не просто краще позиціонування? Мені здається, якщо герой уже змушений купувати бкб за замовчуванням, то проблема частіше в драфті, ніж у самому предметі.
Я більше про те, чи це вже обов’язково в кожній грі, чи ще можна жити від позиції. Бо якщо предмет потрібен не завжди, то це вже інша історія.
OpenDota numbers look fine
fine does not mean scary
scary enough for bans tho
Кто-нибудь пробовал его после 7.41f в обычных пиках? Хочется понять, Entangle вообще еще ощущается или это уже чисто бонус к общей пачке контроля.
По ощущениям, контроль стал чуть менее грязным, но герой не развалился. Просто теперь больше зависит от того, успел ли ты создать давление до драки.
That 1125 projectile speed buff was actually nice. Makes the hero feel less clunky without changing the whole plan.
got run over by bear again
Скорость снаряда приятно подправили
Entangle still annoying lol
46,2% в профи — не такой уж и провал, как тут могло показаться. Для героя, который постоянно требует тайминга и не прощает жадность, это вообще нормальная зона.
Не сказал бы, что это прямо норм. Для героя, которого берут под темп и давление, хотелось бы видеть цифры поувереннее, иначе его просто приятно банят, но не очень хотят пикать. В итоге он вроде бы и живой, а ощущения сильного пика нет.
ЛД это почти пуш-машина, не керри
+ В этом и смысл, он выигрывает не красивым лейтом, а тем, что карту ломает раньше. Если затянуть и дать всем разойтись, тогда уже да, герой становится обычнее.