Necrophos у 7.41f: знову порізали Sadist і Ghost Shroud

Necrophos у 7.41f: знову порізали Sadist і Ghost Shroud

Привіт! Після патча 7.41f Necrophos знову опинився в центрі уваги: героя трохи підкрутили в бік меншої живучості й скромнішої віддачі від Sadist, тож саме час подивитися, як він зараз виглядає і за відчуттями, і за цифрами.

Роль і здібності

Necrophos — дальньобійний інтелект-герой із порівняно простою складністю та набором, який дуже добре читається з опису: він одночасно лікує союзників і тисне ворогів уроном. За ролями його позначено як Carry, Nuker, Disabler і Durable, але особисто мені він усе ж здається героєм про затяжні бійки, де цінність дають не лише цифри шкоди, а й постійна присутність у файті.

  • Death Pulse — хвиля смерті, яка завдає шкоди ворогам і лікує союзників.
  • Ghost Shroud — переносить героя у світ померлих, сповільнює ворогів навколо, не дає атакувати, підсилює магічну шкоду по ньому, захищає від фізичних атак і пришвидшує відновлення здоров’я та мани.
  • Heartstopper Aura — аура, через яку вороги поруч поступово втрачають частину максимального здоров’я.
  • Death Seeker — з Aghanim’s Shard перетворює героя на великий снаряд, який летить до цілі й після прибуття застосовує Death Pulse навколо.
  • Sadist — вроджена здатність, що дає кілька ефектів за вбивство героя.
  • Reaper’s Scythe — приголомшує вибрану ціль, а потім завдає шкоди, що залежить від браку її здоров’я; якщо жертва помирає під дією здатності, її власник отримує вбивство й назавжди збільшує відновлення здоров’я та мани.

На мою думку, у Necrophos завжди є одна й та сама сильна сторона: якщо дати йому затягнути бій, він починає вигравати його просто самим фактом присутності. Але й слабке місце теж добре знайоме — його надто легко покарати, якщо він помиляється з моментом входу в Ghost Shroud або залишається без простору для добору здоров’я та мани.

Зміни в останніх патчах

  • 7.41f: Sadist отримав менше ефектів за вбивство героя — з 6 до 4. Ghost Shroud теж послабили: підсилення відновлення знизили з 55/65/75/85% до 45/55/65/75%.
  • 7.41e: Sadist змінили відновлення здоров’я та мани за ефект — з 3,7 + 0,3 за рівень до 3,8 + 0,2 за рівень. Death Seeker отримав зменшення дальності застосування з 750 до 600.
  • 7.41b: Death Seeker подорожчав по мані — витрату збільшили зі 125 до 160.
  • 7.41: Sadist більше не поліпшується з Reaper’s Scythe. Формулу відновлення за ефект змінили з 3,5/5/6,5/8 на 3,7 + 0,3 за рівень. Ghost Shroud підсилили у відновленні: з 55/60/65/70% до 55/65/75/85%. Талант 20 рівня на посилення відновлення від Ghost Shroud замінили на +75 до радіуса здібностей, а талант 25 рівня змінили з бонуса до Heartstopper Aura на +0,3 до шкоди за одиницю браку здоров’я від Reaper’s Scythe.

Якщо дивитися на цю ланку правок цілком, мені здається, розробники доволі послідовно підрізають саме комфорт героя в затяжних розмінах і його цінність від нескінченного самолікування. Водночас сам каркас Necrophos залишається тим самим: він усе ще хоче жити в центрі бійки й карати тих, хто не може швидко його прибрати.

Статистика

За даними OpenDota, за останні 7 днів Necrophos зіграв 606 121 публічний матч і має 51,2% перемог. Це 34-те місце з 127 героїв за часткою перемог і 17-те за кількістю ігор. На мою думку, це виглядає як цілком стабільна позиція без явного перекосу в один бік.

  • Herald — 53,7%
  • Guardian — 52,3%
  • Crusader — 51,6%
  • Archon — 51,3%
  • Legend — 51,0%
  • Ancient — 50,1%
  • Divine — 49,5%

Цікаво, що на нижчих рангах Necrophos почувається помітно краще, а до Divine цифра просідає нижче 50%. Мені це підказує просту річ: чим чистіша й акуратніша гра, тим простіше стримувати героя, а його цінність сильніше залежить від правильного таймінгу й позиції.

У професійних матчах за даними OpenDota в Necrophos 19 піків, 9 перемог і 53 бани. Відсоток перемог тут 47,4%, і це вже більше схоже на обережніше ставлення до героя, ніж у пабах.

Предмети та противники

За даними OpenDota у професійних матчах у Necrophos найчастіше збирають предмети, які допомагають або пережити бійку, або швидко розганяти тиск по карті. Для мене тут особливо показово, що в білді часто миготять і предмети на живучість, і предмети на темп.

  • На старті: Iron Branch, Faerie Fire, Circlet, Tango, Magic Stick, Magic Wand.
  • На ранній стадії: Boots of Speed, Bracer, Null Talisman, Boots of Travel, Sacred Relic, Talisman of Evasion.
  • У середині гри: Radiance, Aghanim’s Shard, Talisman of Evasion, Sacred Relic, Boots of Travel, Blade of Alacrity.
  • Наприкінці гри: Reaver, Heart of Tarrasque, Shiva’s Guard, Black King Bar, Boots of Travel 2, Aghanim’s Scepter.

За матчапами картина теж цікава. Найкраще Necrophos виглядає проти героїв, яким важко швидко дістатися до нього або ефективно пережити його довгий урон. Гірше — проти тих, хто може зламати його план на затяжну бійку або заважати спокійно стояти у файті.

  • Найкраще проти: Phantom Lancer — 27 ігор, 74,1% перемог; Terrorblade — 32 гри, 68,8% перемог; Io — 24 гри, 66,7% перемог.
  • Найгірше проти: Enchantress — 23 гри, 30,4% перемог; Ancient Apparition — 34 гри, 35,3% перемог; Night Stalker — 31 гра, 35,5% перемог.

Висновок

Після 7.41f Necrophos у мене не викликає відчуття зламаного героя, але й списувати його з рахунків точно зарано. Він усе ще може бути дуже неприємним у довгих бійках, а його статистика в пабах це підтверджує, хоча в професійному середовищі герой виглядає вже більш стримано. Мені здається, ключове питання зараз у тому, чи вистачить йому живучості після чергового послаблення Ghost Shroud і Sadist, щоб і надалі нав’язувати свій стиль гри, а не просто чекати вдалого входу в чужу помилку.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

49
Подобається: 0, не подобається: 0
    1. Not broken, sure, but every pub Necro still feels like a free reset button if the enemy doesn’t punish the shroud timing.

    2. Fine maybe, but ‘not broken’ is doing a lot there. The hero still warps bad fights if your draft lacks burst or silence.

  1. Некрoфос опять поехал в больницу, а не в лес )) Только успел привыкнуть к одному шрайну, уже снова лечат нерфами.

  2. Снижение Ghost Shroud чувствуется сильнее, чем кажется. На бумаге процент небольшой, а по факту герой уже не так нагло переживает магию и не разгоняет драку из воздуха.

    1. Не сказал бы. ОН и без этого легко выжигает файт, если у соперника нет быстрого врыва

    1. Не тільки шрайн. Ghost Shroud теж підрізали, і це вже болючіше, бо він на ньому дуже тримає файт. Без цього герой швидше ловить покарання.

    2. + Але навіть так він не стає мертвим, просто менше прощає помилки. У довгих драках це ще той зануда.

  3. Дальность Death Seeker еще и так урезали, неудобно

  4. Hot take, the Shard is the real annoying part, not the heals. Once he gets to fly in and pulse the whole team, the fight gets messy fast.

  5. Кто-нибудь играл его после 7.41f в турбо или обычке? Интересно, он теперь больше как пушер через ауры или все еще можно просто идти в жир и жить под дракой. Я пока только на цифры смотрю и не понимаю, что у него реально лучше заходит. Профи-статы одно, паб совсем другое.

Додати коментар

KAwIIePOBCKuu^

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 16
  • Переглядів: 49