Enigma в 7.41f: урезали Eidolons и подрезали Black Hole

Enigma в 7.41f: урезали Eidolons и подрезали Black Hole

Привет! Сегодня смотрю на Enigma — героя, который почти всегда вызывает один и тот же вопрос: он сам по себе сильный или мы просто боимся Black Hole и автоматически ставим его выше остальных? Повод простой: в 7.41f ему снова подкрутили цифры, и теперь картина стала чуть менее комфортной для любителей играть через эйдолонов и жадный тимфайт.

Роль и способности

Enigma — универсальный герой дальнего боя со сложностью 2 из 3. По ролям он отмечен как Disabler, Pusher и Initiator, и это довольно честное описание: он не столько про «просто постоять и пофармить», сколько про давление, контроль и грамотный заход в драку. Мне кажется, у него и сейчас остаётся тот самый набор, который делает героя полезным даже без идеального старта: угроза большого ультимейта, спам давления через эйдолонов и возможность навязать неудобную для врага карту.

Из официального описания видно, что Enigma играет издалека и полагается на Demonic Summoning и Black Hole: эйдолоны создают постоянное присутствие на линии и в пуше, а ультимейт — это уже тот самый аргумент, из-за которого команды не любят стоять кучно. Врождённая Event Horizon тоже подталкивает героя к контролю пространства, а не к прямой драке «лицом в лицо».

Изменения в последних патчах

Если смотреть от нового к старому, то в 7.41f Enigma чуть просел именно в тех местах, где чаще всего и зарабатывает преимущество.

  • 7.41f — у Demonic Summoning уменьшили дальность атаки эйдолонов: 425/450/475/500 → 380/420/460/500.
  • 7.41f — у Black Hole с Aghanim’s Scepter снизили скорость притягивания: 175 → 150.
  • 7.41f — у таланта 20 уровня бонус к урону эйдолонов уменьшили: 40 → 30.
  • 7.41d — у Demonic Summoning поменяли перезарядку: 40/38/36/34 → 45/40/35/30 секунд.
  • 7.41b — у Event Horizon замедление передвижения при отходе от владельца подняли: 4% + 1% за уровень → 5% + 1% за уровень.
  • 7.41b — у Demonic Summoning исправили ошибку с разбросом урона у эйдолонов и подняли их урон; итоговый диапазон стал 12–20/24–32/36–44/48–56.
  • 7.41 — удалили Gravity Well и дали новую врождённую Event Horizon.
  • 7.41 — у Event Horizon враги в радиусе 600 замедляются, когда пытаются отойти от владельца способности.
  • 7.41 — талант 15 уровня с бонусом к урону за срабатывание у Malefice заменили на бонус к радиусу Event Horizon.

По ощущениям, это выглядит как аккуратное подрезание удобства, а не попытка сломать героя. Но для Enigma даже такие правки ощутимы: он и так любит пространство, а теперь ещё чуть хуже давит через эйдолонов и чуть менее неприятен под Black Hole с усилением от Aghanim’s Scepter. Ну такое.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней Enigma сыграл 159 190 публичных матчей, а доля побед составила 50,6%. Это 43-е место из 127 героев по винрейту и 95-е по числу игр. То есть герой не выглядит ни редким экспериментом, ни явным фаворитом пабов — обычный рабочий вариант, который держится примерно на ровной линии.

По рангам картина у Enigma заметно интереснее:

  • Herald — 47,4% побед.
  • Guardian — 48,1%.
  • Crusader — 48,9%.
  • Archon — 50,2%.
  • Legend — 51,3%.
  • Ancient — 52,3%.
  • Divine — 55,6%.

Вот это уже любопытно: чем выше ранг, тем лучше у него цифры. Мне кажется, это хорошо совпадает с природой героя — Enigma любит дисциплину, понимание таймингов и нормальную координацию вокруг Black Hole. В низких рангах такой герой часто выглядит «почти сильным», а в более собранной игре начинает раскрывать себя заметно лучше.

В профессиональных матчах по данным OpenDota за последний период у Enigma 14 пиков, 6 побед и 63 бана. Пики скромные, но баны говорят сами за себя: уважение к ультимейту остаётся, даже если герой не в центре меты. Я бы не делал из этих цифр громких выводов — один удачный отрезок не превращает героя в постоянную проблему, но забывать про него точно не стоит.

Предметы и противники

По частым предметам в профессиональных матчах Enigma довольно предсказуем: он любит выходить в мобильность, добирать выживаемость и усиливать момент для решающей кнопки.

  • На старте: Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Ring of Regen, Magic Stick, Circlet.
  • В ранней игре: Boots of Speed, Drum of Endurance, Tranquil Boots, Urn of Shadows, Null Talisman, Bracer.
  • В середине игры: Blink Dagger, Aghanim’s Shard, Ogre Axe, Mithril Hammer, Black King Bar, Point Booster.
  • В поздней игре: Aghanim’s Scepter, Shiva’s Guard, Black King Bar, Refresher Orb, Soul Booster, Octarine Core.

Если смотреть только на этот набор, то картина понятная: Enigma хочет дойти до момента, где у него есть инициация, защита от срыва и возможность прожимать кнопки не один раз за драку. Blink Dagger и Refresher Orb тут выглядят особенно ожидаемо — герой без надёжного входа и без второго шанса на ультимейт слишком часто превращается в дорогую угрозу «на бумаге».

Противники для Enigma, как обычно, завязаны не на «кто контрит по урону», а на том, кто ломает сам сценарий. Ему неприятны герои и предметы, которые мешают начать Black Hole, пережить контроль или сбить позиционку. И вот здесь новые правки тоже важны: если эйдолоны хуже давят пространство, а притяжение с Aghanim’s Scepter слабее, то соперникам становится чуть проще дышать.

Вывод

Мне кажется, Enigma всё ещё остаётся героем с очень понятной ценностью: он не обязан доминировать в каждой игре, но всегда заставляет считаться с собой. Патч 7.41f не убрал его с карты, а просто сделал чуть менее удобным в микро и в усиленном Black Hole. По цифрам он сейчас выглядит нормально, а в более сильных рангах и в профи сохраняет вполне живой спрос. Так что списывать его рано — но и переоценивать после пары красивых клипов я бы не стал. Вполне.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

123
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. That 20 talent nerf is the one I feel the most, eidolons already get bullied enough in lane. Black Hole being a bit weaker on Scepter also makes the hero less disgusting to watch, which is probably healthy.

  2. Відсотки по рангах прям в тему

    1. Не факт, у пабі це слабко видно.

      1. Тобто цифри ти просто ігноруєш?

  3. Вот это как раз нормальный нерф, без ломки героя. У него и так ценность в моменте с блек холом, а тут просто сделали эйдолонов инициацию чуть менее наглой.

  4. So what’s the better build now, blink into team items or the greedier route with aghs stuff? I keep seeing both and the patch notes make it look like the safe version is better, but my games are never that clean. If the eidolons are weaker, should you just rush more fight items and stop pretending to be a lane bully? I only play with friends so the draft is already half chaos anyway.

    1. Blink first, almost always. If you miss the timing window, all the greed in the world just turns into expensive walking around.

    2. with friends i would just take blink and bkb and not get fancy. the hero is already greedy by default, no need to help him more

  5. Who here has actually spammed Enigma lately, core or more utility? The Divine winrate looks nasty, but in pubs I feel like people still grief the timing half the time.

    1. core if the lane is free, otherwise just blink and be annoying

    1. bh first, refresher is luxury unless the draft is super slow

    2. BH first unless the game is already weird. Refresher is amazing when the match goes long, but if you cannot start the fight cleanly it just sits there looking expensive. In most pubs the first good blink BH matters way more than the dream double ult. You can always get greedy after you prove the hero is allowed to exist.

  6. I think Enigma gets stronger in messy pubs when the enemies overreact to him. People waste spells, then he still gets the same kind of fight anyway.

    1. You mean when they panic BKB and run around? That sounds more like bad positioning than Enigma being busted.

      1. nah, the panic is part of the hero tax. if they have to play scared, he already did his job

  7. Підкажіть, проти кого його зараз краще брати? Хочеться зрозуміти, де Енігма ще не страждає після цих правок. Бо в пабі часто бачу, що або жорстко душить, або взагалі не встигає нічого зробити.

  8. Оце з талантом на 20 рівні теж показово, мінус до урону ейдолонів явно не для краси. Герой і так любить дрібні переваги, а тут його трохи підрізали саме в тому, що робить темп. У собраному драфті ще ок, але в соло вже не так нахабно.

  9. А против кого его сейчас вообще приятнее всего пикать? Хочется понять, где он еще не страдает после этих правок.

  10. For people who actually play him, is the new eidolon range change enough to feel bad in lane, or is it mostly a tiny comfort nerf? I keep hearing different things and it sounds like the kind of detail that matters more than the headline. Also, does the 7.41b cooldown change still affect how often you can pressure waves?

  11. Цифры по рангам очень в тему, там герой и правда раскрывается лучше. Без понимания таймингов и позиции он просто теряет смысл, а в собранной игре начинает душить очень неприятно.

  12. 50,6% ще тримається, але нерфи влучили по комфорту. Без нормального тиску ейдолонами герой просто повільніше заводить гру.

    1. Саме так, не критично але боляче)))

      1. Та тут ще й позиційка вирішує, не лише страх.

  13. Хто вже пробував після цього 7.41f, він ще норм для паба чи краще чекати кращого драфту? Цікавить саме відчуття, не цифри.

Добавить комментарий

Grach

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 34
  • Просмотров: 123