Undying в 7.41f: подорожавший Decay и тихие правки выживаемости

Undying в 7.41f: подорожавший Decay и тихие правки выживаемости

Привет! Сегодня у Undying снова нашёлся повод для заметки: в патче 7.41f ему подкрутили базовые параметры и слегка подняли цену Decay. На первый взгляд изменения не выглядят драматично, но для героя, который живёт за счёт темпа, размена и постоянного давления в драках, даже такие мелочи я бы не списывал со счетов.

Роль и способности

Undying — это герой силы, ближнего боя, с простой сложностью и очень понятной идеей: он ломает линию, мешает драться и постепенно высасывает из соперников пространство и ресурсы. По ролям он отмечен как Support, а также как Nuker, Disabler и Durable. Мне кажется, эта смесь и делает его таким неудобным: он не обязан собирать сложную экономику, чтобы уже в ранней игре создавать неприятности.

  • Decay наносит урон в области и передаёт часть силы владельцу способности. С Aghanim’s Scepter он отнимает больше силы.
  • Soul Rip вытягивает жизненные силы из существ рядом с целью: лечит союзника или бьёт врага. Ею же можно лечить Tombstone.
  • Tombstone ставит надгробие, которое призывает зомби рядом с каждым врагом в области действия. Зомби замедляют цель атак, а при низком здоровье жертвы ускоряются. Aghanim’s Shard позволяет применить способность на союзного героя, чтобы спрятать его в надгробии; сам союзник тоже может залезть туда правой кнопкой мыши.
  • Ceaseless Dirge — врождённая способность: после смерти герой мгновенно возрождается у фонтана. В начале игры она на перезарядке, и эту перезарядку нельзя сбросить.
  • Flesh Golem превращает героя в ужасающего голема из плоти: он получает увеличенную в процентах силу, двигается быстрее, а его атаки замедляют, увеличивают получаемый целью урон и призывают зомби от Tombstone.

Если смотреть на набор целиком, то мне особенно бросается в глаза связка Tombstone и Flesh Golem. Именно она делает Undying героем, который не обязан идеально попадать во все кнопки, чтобы драка всё равно стала вязкой и неприятной для соперника. А Ceaseless Dirge добавляет ещё и очень странную, почти упрямую живучесть: даже смерть у него работает не совсем как у остальных.

Изменения в последних патчах

Ниже я собрал правки по версиям, от новых к старым. По ним видно, что разработчики не трогали героя радикально, а скорее аккуратно правили удобство и базовые цифры.

  • 7.41f: базовое восстановление здоровья уменьшено на 0,25; Decay стал расходовать 110 маны вместо 100.
  • 7.41e: базовая скорость передвижения уменьшена с 300 до 295; у Flesh Golem дополнительная скорость передвижения увеличена с 20 до 25.
  • 7.41d: базовое восстановление маны увеличено на 0,25.
  • 7.41: базовая ловкость увеличена с 10 до 13; базовая броня уменьшена на 1; атаки в Flesh Golem теперь призывают зомби от Tombstone текущего уровня.

По-моему, картина тут любопытная: героя слегка подкрутили в обе стороны. Ему убрали немного базовой устойчивости и замедлили передвижение, но затем частично компенсировали это через Flesh Golem. При этом главный нерф из 7.41f — это именно Decay: способность, вокруг которой часто строится ранний размен, стала дороже. Я бы ждал, что это ощутится сильнее в затяжных стычках и в ситуациях, где Undying хочет давить линию почти без пауз.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней у Undying было 597 728 публичных игр. Доля побед — 49,8%, это 61-е место из 127 героев по винрейту и 20-е по числу игр. Для меня это выглядит как довольно ровная позиция: герой явно не проваливается, но и не выглядит чем-то, что стабильно вытаскивает мету наверх.

  • Herald — 50,4%
  • Guardian — 50,4%
  • Crusader — 50,5%
  • Archon — 50,2%
  • Legend — 49,6%
  • Ancient — 49,3%
  • Divine — 48,5%

По этим цифрам мне кажется, что Undying лучше чувствует себя в более простых по темпу рангах, а дальше начинает терять часть эффективности. Это не выглядит неожиданно: герой очень сильно опирается на тайминг, позиционку и то, насколько команда готова играть вокруг Tombstone и затяжного размена. В профессиональных матчах картина осторожнее: по данным OpenDota за последний период у него 17 пиков, 4 победы, то есть 23,5%, и 9 банов. Тут я бы не спешил с выводами по одной цифре, но сам по себе показатель побед выглядит слабым.

Предметы и противники

Если смотреть на профессиональные матчи, то сборка у героя довольно предсказуемо крутится вокруг мобильности, выживаемости и инструментов для первого входа в драку. Мне это кажется логичным: Undying редко хочет просто стоять и ждать, ему выгоднее навязать неудобный бой самому.

  • На старте чаще всего берут Iron Branch, Enchanted Mango, Observer and Sentry Wards, Blood Grenade, Tango, Gauntlets of Strength.
  • В ранней игре чаще встречаются Boots of Speed, Soul Ring, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Arcane Boots.
  • В середине игры чаще всего появляются Aghanim’s Shard, Blink Dagger, Point Booster, Vitality Booster, Soul Booster, Arcane Boots.
  • В поздней игре чаще берут Blink Dagger, Black King Bar, Glimmer Cape, Force Staff, Aghanim’s Scepter, Soul Booster.

По списку предметов видно, что Blink Dagger остаётся очень важным — и в миде, и позже. Я бы сказал, что это хорошо подчёркивает суть героя: ему важно не просто существовать в драке, а первым создавать неудобную точку давления. Glimmer Cape, Force Staff и Black King Bar тоже выглядят как довольно ожидаемые способы дожить до момента, когда Tombstone и Flesh Golem уже начинают разменивать бой в пользу команды Undying.

С противниками тоже есть любопытные перекосы. Лучше всего он выглядит против Medusa — 72,4% побед в 29 играх, против Night Stalker — 64,9% в 37 играх, и против Tinker — 62,5% в 24 играх. Хуже всего ему даются Naga Siren — 29,2% в 24 играх, Monkey King — 30,2% в 43 играх и Lone Druid — 30,3% в 33 играх. По ощущениям из этих цифр, Undying особенно любит цели, которым неприятно долго драться под постоянным давлением, и заметно хуже смотрится против героев, которые лучше контролируют пространство или могут обходить его прямую силу.

Вывод

После 7.41f Undying у меня оставляет впечатление героя, которого не перевернули, а аккуратно подрезали по удобству. Decay стал дороже, базовое восстановление здоровья просело, а скорость передвижения уже раньше немного уменьшили. При этом сам каркас героя никуда не делся: он всё так же строится вокруг Tombstone, размена ресурсами и тяжёлого, вязкого боя. По данным OpenDota он выглядит вполне рабочим, но без ощущения, что сейчас это какой-то чрезмерно успешный выбор. Мне кажется, дальше будет интересно посмотреть, станет ли дороже Decay заметен в обычных пабах или герой просто продолжит жить за счёт привычного набора сильных сторон.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (пока без ответов — будьте первым)

42
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. -1 швидкості йому реально відчувається. Тепер він уже не такий липкий на лінії, як раніше.

  2. Undying is secretly worse in good games now, because the hero is only scary when fights are messy. Clean drafts just let him look like a fat creep with a revive timer.

      1. I get the point, but the messy fight thing is exactly why he falls off in cleaner games. When the enemy can reset and take the bad angle away from you, Tombstone loses a lot of its fake pressure. That is why the small base nerfs matter more than people want to admit.

  3. Кто уже пробовал его после правок, Decay реально стал заметно тяжелее по мане или это только по цифрам так страшно выглядит?

  4. Decay все равно слишком сильный

  5. Для меня он вообще сильнее всего выглядит не по винрейту, а по тому, как ломает темп сопернику. Если драка затянулась, потом уже поздно вспоминать про цифры на экране.

  6. This is still a pub buff in practice. Anything that slows the pace a bit and makes lanes uglier usually helps Undying more than it hurts him.

    1. I would still lean Decay early if the lane is brawly. Tombstone is stronger when the fight already started, but Decay is what makes people trade badly in the first place.

  7. Мене більше зачепило, що Ceaseless Dirge не скидаєш. Для лінії це дуже дивна штука, бо ти наче його вбив, а він уже знову стоїть під тавером і знову ламає розмін. У затяжній грі це ще й нервує сильніше за самі цифри.

Добавить комментарий

Rikimaru_92

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 13
  • Просмотров: 42