Undying у 7.41f: подорожчавший Decay і тихі правки виживаності

Undying у 7.41f: подорожчавший Decay і тихі правки виживаності

Привіт! Сьогодні в Undying знову знайшовся привід для нотатки: у патчі 7.41f йому підкрутили базові параметри й трохи підвищили ціну Decay. На перший погляд зміни не виглядають драматично, але для героя, який живе за рахунок темпу, розміну й постійного тиску в бійках, навіть такі дрібниці я б не списував з рахунків.

Роль і здібності

Undying — це герой сили, ближнього бою, з простою складністю та дуже зрозумілою ідеєю: він ламає лінію, заважає битися й поступово висмоктує з суперників простір і ресурси. За ролями він позначений як Support, а також як Nuker, Disabler і Durable. Мені здається, ця суміш і робить його таким незручним: йому не обов’язково збирати складну економіку, щоб уже на ранній стадії гри створювати проблеми.

  • Decay завдає шкоди по площі й передає частину сили власнику здібності. З Aghanim’s Scepter він відбирає більше сили.
  • Soul Rip витягує життєві сили зі створінь поруч із ціллю: лікує союзника або б’є ворога. Нею ж можна лікувати Tombstone.
  • Tombstone ставить надгробок, який призиває зомбі поруч із кожним ворогом у радіусі дії. Зомбі сповільнюють ціль атаками, а за низького здоров’я жертви прискорюються. Aghanim’s Shard дає змогу застосувати здатність на союзного героя, щоб сховати його в надгробку; сам союзник теж може залізти туди правою кнопкою миші.
  • Ceaseless Dirge — вроджена здатність: після смерті герой миттєво відроджується біля фонтану. На початку гри вона має перезарядку, і цю перезарядку не можна скинути.
  • Flesh Golem перетворює героя на жахливого голема з плоті: він отримує відсоткове збільшення сили, рухається швидше, а його атаки сповільнюють, збільшують отримувану ціллю шкоду й призивають зомбі від Tombstone.

Якщо дивитися на набір цілком, то мені особливо впадає в око зв’язка Tombstone і Flesh Golem. Саме вона робить Undying героєм, якому не обов’язково ідеально влучати по всіх кнопках, щоб бійка все одно стала в’язкою та неприємною для суперника. А Ceaseless Dirge додає ще й дуже дивну, майже вперту живучість: навіть смерть у нього працює не зовсім як у решти.

Зміни в останніх патчах

Нижче я зібрав правки за версіями, від нових до старих. За ними видно, що розробники не чіпали героя радикально, а радше акуратно правили зручність і базові цифри.

  • 7.41f: базове відновлення здоров’я зменшено на 0,25; Decay став витрачати 110 мани замість 100.
  • 7.41e: базова швидкість пересування зменшена з 300 до 295; у Flesh Golem додаткова швидкість пересування збільшена з 20 до 25.
  • 7.41d: базове відновлення мани збільшено на 0,25.
  • 7.41: базову спритність збільшено з 10 до 13; базову броню зменшено на 1; атаки у Flesh Golem тепер призивають зомбі від Tombstone поточного рівня.

На мою думку, картина тут цікава: героя трохи підкрутили в обидва боки. Йому прибрали трохи базової стійкості й уповільнили пересування, але потім частково компенсували це через Flesh Golem. При цьому головний нерф із 7.41f — це саме Decay: здатність, навколо якої часто будується ранній розмін, стала дорожчою. Я б чекав, що це відчується сильніше в затяжних сутичках і в ситуаціях, де Undying хоче тиснути лінію майже без пауз.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів у Undying було 597 728 публічних ігор. Частка перемог — 49,8%, це 61-ше місце з 127 героїв за вінрейтом і 20-те за кількістю ігор. Для мене це виглядає як доволі рівна позиція: герой явно не провалюється, але й не виглядає чимось, що стабільно виштовхує мету вгору.

  • Herald — 50,4%
  • Guardian — 50,4%
  • Crusader — 50,5%
  • Archon — 50,2%
  • Legend — 49,6%
  • Ancient — 49,3%
  • Divine — 48,5%

За цими цифрами мені здається, що Undying краще почувається в простіших за темпом рангах, а далі починає втрачати частину ефективності. Це не виглядає несподівано: герой дуже сильно спирається на таймінг, позиціювання й те, наскільки команда готова грати навколо Tombstone і затяжного розміну. У професійних матчах картина обережніша: за даними OpenDota за останній період у нього 17 піків, 4 перемоги, тобто 23,5%, і 9 банів. Тут я б не поспішав із висновками за однією цифрою, але сам по собі показник перемог виглядає слабким.

Предмети та супротивники

Якщо дивитися на професійні матчі, то збірка в героя доволі передбачувано крутиться навколо мобільності, виживаності та інструментів для першого входу в бійку. Мені це здається логічним: Undying рідко хоче просто стояти й чекати, йому вигідніше самому нав’язати незручний бій.

  • На старті найчастіше беруть Iron Branch, Enchanted Mango, Observer and Sentry Wards, Blood Grenade, Tango, Gauntlets of Strength.
  • На ранній стадії гри частіше трапляються Boots of Speed, Soul Ring, Chainmail, Phase Boots, Bracer, Arcane Boots.
  • У середині гри найчастіше з’являються Aghanim’s Shard, Blink Dagger, Point Booster, Vitality Booster, Soul Booster, Arcane Boots.
  • На пізній стадії гри частіше беруть Blink Dagger, Black King Bar, Glimmer Cape, Force Staff, Aghanim’s Scepter, Soul Booster.

За списком предметів видно, що Blink Dagger лишається дуже важливим — і в середині гри, і пізніше. Я б сказав, це добре підкреслює суть героя: йому важливо не просто існувати в бійці, а першим створювати незручну точку тиску. Glimmer Cape, Force Staff і Black King Bar теж виглядають як доволі очікувані способи дожити до моменту, коли Tombstone і Flesh Golem уже починають розмінювати бій на користь команди Undying.

Зі супротивниками теж є цікаві перекоси. Найкраще він виглядає проти Medusa — 72,4% перемог у 29 іграх, проти Night Stalker — 64,9% у 37 іграх, і проти Tinker — 62,5% у 24 іграх. Найгірше йому даються Naga Siren — 29,2% у 24 іграх, Monkey King — 30,2% у 43 іграх і Lone Druid — 30,3% у 33 іграх. За відчуттями з цих цифр, Undying особливо любить цілі, яким неприємно довго битися під постійним тиском, і помітно гірше виглядає проти героїв, які краще контролюють простір або можуть обходити його пряму силу.

Висновок

Після 7.41f Undying у мене лишає враження героя, якого не перевернули, а акуратно підрізали по зручності. Decay став дорожчим, базове відновлення здоров’я просіло, а швидкість пересування ще раніше трохи зменшили. При цьому сам каркас героя нікуди не подівся: він усе так само будується навколо Tombstone, розміну ресурсами й важкої, в’язкої бійки. За даними OpenDota він виглядає цілком робочим, але без відчуття, що зараз це якийсь надто успішний вибір. Мені здається, далі буде цікаво подивитися, чи стане дорожчий Decay помітним у звичайних пабах, чи герой просто й надалі житиме за рахунок звичного набору сильних сторін.

Джерело: офіційні дані Dota 2 та OpenDota.

Обговорити на форумі (поки без відповідей — будьте першими)

39
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. -1 швидкості йому реально відчувається. Тепер він уже не такий липкий на лінії, як раніше.

  2. Undying is secretly worse in good games now, because the hero is only scary when fights are messy. Clean drafts just let him look like a fat creep with a revive timer.

      1. I get the point, but the messy fight thing is exactly why he falls off in cleaner games. When the enemy can reset and take the bad angle away from you, Tombstone loses a lot of its fake pressure. That is why the small base nerfs matter more than people want to admit.

  3. Кто уже пробовал его после правок, Decay реально стал заметно тяжелее по мане или это только по цифрам так страшно выглядит?

  4. Decay все равно слишком сильный

  5. Для меня он вообще сильнее всего выглядит не по винрейту, а по тому, как ломает темп сопернику. Если драка затянулась, потом уже поздно вспоминать про цифры на экране.

  6. This is still a pub buff in practice. Anything that slows the pace a bit and makes lanes uglier usually helps Undying more than it hurts him.

    1. I would still lean Decay early if the lane is brawly. Tombstone is stronger when the fight already started, but Decay is what makes people trade badly in the first place.

  7. Мене більше зачепило, що Ceaseless Dirge не скидаєш. Для лінії це дуже дивна штука, бо ти наче його вбив, а він уже знову стоїть під тавером і знову ламає розмін. У затяжній грі це ще й нервує сильніше за самі цифри.

Додати коментар

Rikimaru_92

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 13
  • Переглядів: 39