
Привет! Сегодня посмотрел на Huskar в 7.41f, и он снова выглядит как герой, которого балансируют очень аккуратно: чуть тронули базовые параметры, а сама идея осталась той же — он жертвует здоровьем, чтобы становиться опаснее.
Роль и способности
Huskar — герой силы, дальнего боя, с низкой сложностью и ролями Carry, Durable и Initiator. По замыслу он играет от риска: чем меньше у него здоровья, тем сильнее он давит соперника, а часть урона он буквально оплачивает собственным HP.
- Inner Fire отталкивает врагов рядом, наносит урон и накладывает безмолвие.
- Burning Spear жертвует здоровьем, чтобы поджечь копьё и добавить к атакам складывающийся периодический урон.
- Berserker’s Blood усиливает его по мере потери здоровья: растут скорость атаки, сопротивление магии и восстановление здоровья.
- Blood Magic — врождённая способность, из-за которой у героя нет маны, а заклинания тратят здоровье вместо неё.
- Life Break позволяет прыгнуть на цель, снять часть её текущего здоровья и замедлить атаку и передвижение.
Мне кажется, именно эта связка и делает героя таким узнаваемым: он не столько набирает преимущество через безопасный фарм, сколько постоянно балансирует на очень тонкой полосе между давлением и саморазрушением.
Изменения в последних патчах
Если смотреть по версии 7.41 и последующим правкам, Huskar меняли серией небольших, но заметных сдвигов.
- 7.41f: базовая сила уменьшена с 23 до 22; урон на первом уровне снизился с 44–49 до 43–48; прирост силы увеличен с 3,3 до 3,4.
- 7.41d: урон от горения у Burning Spear уменьшен с 5/10/15/20 до 4/8/12/16.
- 7.41c: базовое восстановление здоровья уменьшено на 0,25.
- 7.41: прирост интеллекта уменьшен с 1,5 до 0; базовая скорость передвижения уменьшена с 295 до 290; у Inner Fire увеличен урон со 105/170/235/300 до 110/180/250/320; изменена механика отталкивания; удалено улучшение от Aghanim’s Shard.
- 7.41: Burning Spear переведён с расхода 4% текущего здоровья на 2% максимального здоровья; у горения появился дополнительный урон, равный 0,5% максимального здоровья жертвы.
- 7.41: Berserker’s Blood получил новое улучшение от Aghanim’s Shard с активацией, нормальным развеиванием и лечением после задержки.
По-моему, самый важный сдвиг тут — не в цифрах базового урона, а в том, как героя подталкивают к более предсказуемому расходу здоровья и одновременно забирают часть старой свободы через уменьшение базовой скорости и ослабление Burning Spear.
Статистика
По данным OpenDota, за последние 7 дней в публичных матчах Huskar сыграли 184 475 раз, а доля побед составила 46,0%. Это 118-е место из 127 героев по винрейту и 90-е по числу игр.
- Herald — 46,5% побед.
- Guardian — 45,2%.
- Crusader — 45,2%.
- Archon — 45,3%.
- Legend — 45,3%.
- Ancient — 45,4%.
- Divine — 46,4%.
В профессиональных матчах по последнему периоду OpenDota у него 3 пика, 2 победы и 34 бана. По цифрам он не выглядит героем, которого сейчас охотно берут в пабах, но в драфтах его всё ещё уважают настолько, чтобы часто отправлять в бан.
Предметы и противники
По данным OpenDota, в профессиональных матчах у Huskar довольно читаемый набор предметов по стадиям игры.
- Старт: Gauntlets of Strength, Faerie Fire, Iron Branch, Observer Ward, Magic Stick, Tango.
- Ранняя игра: Boots of Speed, Helm of Iron Will, Armlet of Mordiggian, Power Treads, Chainmail, Bracer.
- Середина игры: Ogre Axe, Mithril Hammer, Blade of Alacrity, Black King Bar, Blink Dagger, Dragon Lance.
- Поздняя игра: Aghanim’s Scepter, Reaver, Satanic, Black King Bar, Yasha, Sange and Yasha.
Список выглядит логично для героя, который хочет переживать фокус, драться вплотную и превращать запас здоровья в угрозу. Мне кажется, особенно показательно наличие Armlet of Mordiggian, Black King Bar и Satanic: Huskarу важно и усиливать давление, и не выпадать из боя в самый неприятный момент.
- Лучше всего против: Chen — 21 игра, 76,2% побед; Silencer — 45 игр, 66,7%; Earthshaker — 23 игры, 65,2%.
- Хуже всего против: Kunkka — 25 игр, 28,0% побед; Broodmother — 20 игр, 30,0%; Monkey King — 37 игр, 32,4%.
По матчапам у Huskar всё довольно ожидаемо: он любит тех, кто плохо переживает прямой темп и давление, а вот против героев, которые могут ломать его вход в драку или наказывать за короткую дистанцию, показатели заметно хуже.
Вывод
После 7.41f Huskar у меня оставляет впечатление героя, которого не пытаются переизобрести, а лишь точечно подрезают и подравнивают. Ослабление базовой силы и старый набор нерфов делают его чуть менее комфортным в начале, но сама идея осталась прежней: это всё ещё герой про риск, тайминг и умение играть на низком запасе здоровья. По статистике он сейчас не выглядит особенно сильным в пабах, зато в профессиональных матчах его продолжают уважать банами. Я бы ждал, что дальше вокруг него снова будут крутиться небольшие численные правки, а не большая переделка.
Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.
Обсудить на форуме (1 ответ)



bkb after armlet?
If the enemy has real catch, pretty much. Huskar hates getting controlled before he can drain HP into damage.
in my games bkb feels non negotiable, supports just explode if he gets on top
I mean, if you need to ask, the fight is already weird. Husk is one of those heroes where the draft decides the item order more than the build does.
Хускар уже не тянет
Не согласен, он еще цепляется
Цепляется, ага, а потом без темпа просто стоит и смотрит? Я про нормальную игру, а не про одну удачную драку вначале.
That 0 mana thing is still wild to me. The hero basically turns HP into every spell cast, which makes the whole lane feel like a gamble from level 1. I get why they keep nudging the numbers instead of changing the kit, though. It’s such a simple design that any big rework would probably break him one way or another.
У меня вчера был матч, где хускар на 10-й уже душил мид, а потом просто уперся в бкб и силовых саппортов. Вроде и старт сильный, а дальше он не мог нормально добить цель, и все давление рассыпалось. Очень похоже на то, как героя сейчас держат на коротком поводке.
Huskar is just a ban hero
Kinda, but only because people hate dealing with him when he gets space. If he falls behind, he looks way less scary than the ban rate suggests.
nah, even behind he still forces bad fights. the real issue is pubs never respect the jump and then wonder why their backline is dead.
bad teams feed him anyway
База без мани, як і треба
Do you even still rush armlet on him, or is pike/bkb the real stuff now?
Мінус до бази, а стиль той самий))
armlet still first?
Usually yeah, unless the lane is a disaster.
Хтось уже грав на ньому після фіксу?
Не варто, уже не той хускар
Хусика уже пора в покойники