Warlock в патче 7.41f: баф к атаке и изменения Eldritch Summoning

Warlock в патче 7.41f: баф к атаке и изменения Eldritch Summoning

Привет! Сегодня я смотрю на Warlock в контексте патча 7.41f, и повод здесь довольно простой: герой снова получил маленькое, но заметное касание баланса, а до этого уже пережил серьёзную перестройку своей врождённой способности. Для саппорта с очень понятным планом игры это как раз тот случай, когда даже небольшие правки могут менять ощущение от героя в мидгейме и поздних драках.

Роль и способности

Warlock — это интеллектовый ranged support с ролью, которая довольно честно читается по его кнопкам. Он не столько строит игру вокруг личного урона, сколько создаёт хаос в замесе: вешает связки, лечит или калечит через универсальное заклинание и в нужный момент зовёт на поле боя сильный массовый ультимейт.

  • Fatal Bonds связывает несколько видимых врагов, и часть урона, который получает один из них, проходит по остальным. Это одна из тех способностей, которые особенно ценятся в затяжных драках и при уроне по группе.
  • Shadow Word действует на цель и существ вокруг неё: союзников лечит, а врагам наносит урон. С Aghanim’s Scepter увеличивается радиус действия.
  • Upheaval — прерываемая способность, которая замедляет врагов, наносит им урон и становится сильнее по мере применения. С Aghanim’s Shard при смерти бес взрывается и наносит урон вокруг.
  • Eldritch Summoning — врождённая способность, из-за которой бес автоматически преследует ближайших врагов, прежде всего героев под действием Fatal Bonds, и взрывается, добежав до цели. С Aghanim’s Shard растут здоровье бесов и урон от взрыва.
  • Chaotic Offering — главный инструмент для инициации и перелома драки, вокруг которого Warlock чаще всего и строит своё присутствие в игре.

По набору умений Warlock остаётся героем, который очень любит плотные сражения и хорошо наказывает за плохую позицию. Мне кажется, его ценность всегда будет зависеть не только от цифр, но и от того, насколько часто команды готовы драться в ограниченном пространстве и стоять под его зонами давления.

Изменения в последних патчах

Если идти от свежего к старому, то в 7.41f Warlock получил прямой баф к базовой скорости атаки: с 90 до 95. Это не выглядит как что-то революционное, но для героя поддержки любое улучшение комфорта на линии и при добивании крипов чувствуется лучше, чем кажется на бумаге.

  • 7.41f: базовая скорость атаки увеличена с 90 до 95.
  • 7.41d: Upheaval получил сокращение перезарядки с 60/50/40/30 до 45/40/35/30 секунд.
  • 7.41d: талант 25 уровня усилили — бонус к числу связываемых врагов у Fatal Bonds увеличен с 4 до 5.
  • 7.41: Eldritch Summoning больше не улучшается с Chaotic Offering.
  • 7.41: здоровье малых бесов в Eldritch Summoning изменено с 50/130/210/290 на 5 + 15 за уровень.
  • 7.41: урон от взрыва малых бесов изменён с 25/70/115/160 на 20 + 20 с каждым 3-м уровнем.
  • 7.41: скорость передвижения малых бесов изменена с 300/315/330/345 на 297 + 3 за уровень.
  • 7.41: урон малых бесов изменён с 10–11/14–15/18–19/22–23/26–27 на 20–21.
  • 7.41: Aghanim’s Shard теперь увеличивает здоровье малых бесов на 80 и урон от взрыва на 45.

Сильнее всего мне здесь бросается в глаза именно 7.41: у героя фактически переосмыслили часть его встроенного давления через бесов. По ощущениям, это делает его менее завязанным на старую логику взаимодействий и более предсказуемым в плане масштабирования через уровни и Shard. Для саппорта это обычно плюс, если только герой не начинает слишком сильно зависеть от одного узкого окна силы.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней Warlock участвовал в 226 973 публичных играх, а доля побед составила 49,9%. По этому показателю он идёт 59-м из 127 героев, а по числу игр — 67-м. Если смотреть только на сухую цифру, то герой выглядит довольно ровно: не проседает катастрофически, но и не вырывается в верхнюю часть таблицы.

  • Herald — 50,8% побед
  • Guardian — 51,4%
  • Crusader — 50,9%
  • Archon — 50,3%
  • Legend — 50,0%
  • Ancient — 48,4%
  • Divine — 46,9%

По ранговым разрезам видно знакомую картину: на более низких и средних рангах Warlock держится чуть выше середины, а в Ancient и Divine его винрейт заметно проседает. Мне кажется, это довольно логично для героя, который требует от команды хотя бы минимального понимания таймингов драки и того, как играть вокруг его зонального давления.

В профессиональных матчах OpenDota за последний период Warlock появлялся нечасто: 9 пиков, 4 победы и 4 бана. Это даёт 44,4% побед, и такая выборка скорее говорит о ситуативном интересе, чем о стабильной приоритетности героя.

Предметы и противники

По данным OpenDota в профессиональных матчах набор предметов у Warlock довольно ожидаемый: он любит раннюю поддержку команды, а к середине и поздней игре переходит в более утилитарную инициацию и усиление тимфайта.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Magic Stick, Sentry Ward.
  • Ранняя игра: Boots of Speed, Arcane Boots, Null Talisman, Shadow Amulet.
  • Середина игры: Arcane Boots, Glimmer Cape, Aghanim’s Shard, Pavise, Staff of Wizardry, Solar Crest.
  • Поздняя игра: Aghanim’s Scepter, Glimmer Cape, Force Staff, Blink Dagger, Solar Crest, Refresher Orb.

По матчапам картина тоже любопытная. Warlock лучше всего смотрится против тех, кого можно сильно наказать за группировку или за зависимость от драки вокруг одной точки, но есть и соперники, против которых ему явно тяжелее реализовать свой план.

  • Лучше всего против: Wraith King — 24 игры, 75,0% побед; Riki — 24 игры, 66,7% побед; Phantom Assassin — 32 игры, 65,6% побед.
  • Хуже всего против: Bane — 60 игр, 31,7% побед; Keeper of the Light — 85 игр, 31,8% побед; Chaos Knight — 26 игр, 34,6% побед.

Я бы отдельно отметил, что в этом списке есть и очень неприятные для Warlock соперники: против них ему, по цифрам OpenDota, заметно сложнее навязать комфортную драку. Для героя, который любит заранее подготовленный тимфайт, это особенно важно.

Вывод

Warlock в 7.41f не получил громкого переворота, но я бы не списывал этот патч как совсем косметический. Небольшой баф к базовой атаке добавляет удобства, а прошлые изменения в Eldritch Summoning уже сделали героя более понятным и, как мне кажется, чуть более аккуратным в том, как он набирает силу. По статистике он выглядит скорее стабильным, чем выдающимся: где-то на уровне удобного саппорта для драки, но не героя, вокруг которого хочется строить всё без оглядки. Посмотрим, будет ли этого достаточно, чтобы он чаще появлялся в пабах и не терялся в более высоких рангах.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

122
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Честно, баф к атаке тут почти косметика. Главный смысл новости не в этих 5 единицах, а в том, что героя уже успели привести к более предсказуемому стилю через Eldritch Summoning. Для паба это, кстати, не всегда плюс, потому что Warlock сильнее, когда команда готова играть от его кнопок, а не просто жать ульт в кучу. В соло-очереди такой саппорт все еще очень зависит от того, кто рядом и как быстро дерутся.

      1. Согласен частично, но только частично

    1. Не зовсім, баф тут якраз відчутний на лінії. А от сам стиль і справді важливіший, бо без нормальної побудови файту ці його цифри ніхто не відчує.

  2. 50% на ньому в середніх рангах — нормальний знак, без істерики 🙂

    1. Та цифра сама по собі нічого не каже

      1. Ну так, але тут хоча б видно, що герой не зламався і не випав з мети. Для сапорта це вже непогано, коли він не просідає в нуль і не виглядає мертвим після кожного патча. А в Ancient і вище вже інша історія, там його, схоже, краще читають.

  3. 9 пиков в про-играх — это прям капля, но 49,9% винрейта звучит честно. Герой не мертвый и не сломанный, просто без лишней шумихи.

    1. Пики не всегда показатель

      1. Ну да, но если бы он реально был сильным, его бы брали чаще. А тут видно, что просто нишевый вариант под конкретный драфт.

      1. Fine for pubs maybe, but in organized games he drops off fast. The number says average, the bans say teams still respect him.

        1. Yeah, that’s basically my point. Not broken, just annoying enough that people keep the ban slot warm.

  4. Оце зміни в бесах виглядають цікавіше за сам баф до атаки. Коли врожденка менше зав’язана на стару механіку, героя простіше читати в замісі, і вже не таке відчуття, що там якийсь хаос на автопілоті.

    1. Тобто тепер він менше залежить від випадкових спрацювань? Бо я ще не до кінця вловив, чи це більше про зручність у файті, чи реально про силу героя в пізній грі.

    2. база, але без команди він все одно ніякий

    3. Та ні, для сапорта це якраз не дрібниця. Коли тобі не треба чекати піввічності на кожен удар, герой хоч трохи перестає бути меблями на лайні.

    1. Є, якщо треба виходити з поганого файту або дотягнутись до позиції

  5. Меня больше зацепило, что бесов переделали, а не сама атака. Когда врожденка меньше завязана на старую механику, героя проще считать в драке и не ловить сюрпризы.

    1. Я бы не переоценивал это. В пабе все равно чаще решает, умеет ли команда прожать драку под его ульт, а не насколько ровно посчитан бес.

  6. Для мене він зараз більше про затяжний файт, ніж про будь-який баф у цифрах. Якщо дракa йде довго, Warlock дуже неприємний, а в коротких сутичках його легко зламати.

    1. Ну так, спробуй вибити його з файту, поки він розкладає все по поличках. Ще б беси приносили тімбертопори, і було б зовсім весело ))

    1. Feels better, but not some huge spike. The extra beef on the imps matters, yet if your team is not buying time, they still just run at you.

Добавить комментарий

ТоШиК

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 30
  • Просмотров: 122