Warlock у патчі 7.41f: баф до атаки та зміни Eldritch Summoning

Warlock у патчі 7.41f: баф до атаки та зміни Eldritch Summoning

Привіт! Сьогодні я дивлюся на Warlock у контексті патча 7.41f, і привід тут доволі простий: герой знову отримав невелике, але помітне балансне підсилення, а перед цим уже пережив серйозну перебудову своєї вродженої здібності. Для сапорта з дуже зрозумілим планом гри це якраз той випадок, коли навіть дрібні правки можуть змінювати відчуття від героя в мідгеймі та пізніх бійках.

Роль і здібності

Warlock — це інтелектовий ranged support із роллю, яку досить чесно читають його кнопки. Він не стільки будує гру навколо особистого урону, скільки створює хаос у замісі: вішає зв’язки, лікує або калічить через універсальне заклинання і в потрібний момент кличе на поле бою сильний масовий ультимейт.

  • Fatal Bonds зв’язує кількох видимих ворогів, і частина урону, який отримує один із них, проходить по решті. Це одна з тих здібностей, які особливо цінують у затяжних бійках і під час урону по групі.
  • Shadow Word діє на ціль і істот навколо неї: союзників лікує, а ворогам завдає урону. З Aghanim’s Scepter збільшується радіус дії.
  • Upheaval — переривана здатність, яка сповільнює ворогів, завдає їм урону і стає сильнішою в міру застосування. З Aghanim’s Shard при смерті бес вибухає і завдає урону навколо.
  • Eldritch Summoning — вроджена здатність, через яку бес автоматично переслідує найближчих ворогів, насамперед героїв під дією Fatal Bonds, і вибухає, добігши до цілі. З Aghanim’s Shard зростають здоров’я бесів і урон від вибуху.
  • Chaotic Offering — головний інструмент для ініціації та перелому бійки, навколо якого Warlock найчастіше й будує свою присутність у грі.

За набором умінь Warlock лишається героєм, який дуже любить щільні сраження і добре карає за погану позицію. Мені здається, його цінність завжди залежатиме не лише від цифр, а й від того, як часто команди готові битися в обмеженому просторі та стояти під його зонами тиску.

Зміни в останніх патчах

Якщо йти від свіжого до старого, то в 7.41f Warlock отримав прямий баф до базової швидкості атаки: з 90 до 95. Це не виглядає як щось революційне, але для героя підтримки будь-яке покращення комфорту на лінії та під час добивання крипів відчувається краще, ніж здається на папері.

  • 7.41f: базову швидкість атаки збільшено з 90 до 95.
  • 7.41d: Upheaval отримав скорочення перезарядки з 60/50/40/30 до 45/40/35/30 секунд.
  • 7.41d: талант 25 рівня посилили — бонус до кількості зв’язаних ворогів у Fatal Bonds збільшено з 4 до 5.
  • 7.41: Eldritch Summoning більше не покращується з Chaotic Offering.
  • 7.41: здоров’я малих бесів у Eldritch Summoning змінено з 50/130/210/290 на 5 + 15 за рівень.
  • 7.41: урон від вибуху малих бесів змінено з 25/70/115/160 на 20 + 20 з кожним 3-м рівнем.
  • 7.41: швидкість пересування малих бесів змінено з 300/315/330/345 на 297 + 3 за рівень.
  • 7.41: урон малих бесів змінено з 10–11/14–15/18–19/22–23/26–27 на 20–21.
  • 7.41: Aghanim’s Shard тепер збільшує здоров’я малих бесів на 80 і урон від вибуху на 45.

Найбільше мені тут впадає в око саме 7.41: у героя фактично переосмислили частину його вбудованого тиску через бесів. За відчуттями, це робить його менш зав’язаним на стару логіку взаємодій і більш передбачуваним у плані скейлу через рівні та Shard. Для сапорта це зазвичай плюс, якщо тільки герой не починає надто сильно залежати від одного вузького вікна сили.

Статистика

За даними OpenDota за останні 7 днів Warlock взяв участь у 226 973 публічних іграх, а частка перемог становила 49,9%. За цим показником він іде 59-м із 127 героїв, а за кількістю ігор — 67-м. Якщо дивитися лише на суху цифру, то герой виглядає доволі рівно: не просідає катастрофічно, але й не виривається в верхню частину таблиці.

  • Herald — 50,8% перемог
  • Guardian — 51,4%
  • Crusader — 50,9%
  • Archon — 50,3%
  • Legend — 50,0%
  • Ancient — 48,4%
  • Divine — 46,9%

За ранговими розрізами видно знайому картину: на нижчих і середніх рангах Warlock тримається трохи вище середини, а в Ancient і Divine його вінрейт помітно просідає. Мені здається, це доволі логічно для героя, який вимагає від команди хоча б мінімального розуміння таймінгів бійки та того, як грати навколо його зонального тиску.

У професійних матчах OpenDota за останній період Warlock з’являвся нечасто: 9 пікiв, 4 перемоги та 4 бани. Це дає 44,4% перемог, і така вибірка радше говорить про ситуативний інтерес, ніж про стабільну пріоритетність героя.

Предмети та суперники

За даними OpenDota в професійних матчах набір предметів у Warlock доволі очікуваний: він любить ранню підтримку команди, а до середини й пізньої гри переходить у більш утилітарну ініціацію та підсилення тимфайту.

  • Старт: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Magic Stick, Sentry Ward.
  • Рання гра: Boots of Speed, Arcane Boots, Null Talisman, Shadow Amulet.
  • Середина гри: Arcane Boots, Glimmer Cape, Aghanim’s Shard, Pavise, Staff of Wizardry, Solar Crest.
  • Пізня гра: Aghanim’s Scepter, Glimmer Cape, Force Staff, Blink Dagger, Solar Crest, Refresher Orb.

По матчапах картина теж цікава. Warlock найкраще виглядає проти тих, кого можна сильно покарати за скупчення або за залежність від бійки навколо однієї точки, але є й суперники, проти яких йому явно важче реалізувати свій план.

  • Найкраще проти: Wraith King — 24 гри, 75,0% перемог; Riki — 24 гри, 66,7% перемог; Phantom Assassin — 32 гри, 65,6% перемог.
  • Найгірше проти: Bane — 60 ігор, 31,7% перемог; Keeper of the Light — 85 ігор, 31,8% перемог; Chaos Knight — 26 ігор, 34,6% перемог.

Я б окремо відзначив, що в цьому списку є і дуже неприємні для Warlock суперники: проти них йому, за цифрами OpenDota, помітно складніше нав’язати комфортну бійку. Для героя, який любить заздалегідь підготовлений тимфайт, це особливо важливо.

Висновок

Warlock у 7.41f не отримав гучного перевороту, але я б не списував цей патч як зовсім косметичний. Невеликий баф до базової атаки додає зручності, а попередні зміни в Eldritch Summoning уже зробили героя зрозумілішим і, як мені здається, трохи акуратнішим у тому, як він набирає силу. За статистикою він виглядає радше стабільним, ніж видатним: десь на рівні зручного сапорта для бійки, але не героя, навколо якого хочеться будувати все без огляду. Подивимося, чи вистачить цього, щоб він частіше з’являвся в пабах і не губився на вищих рангах.

Джерело: офіційні дані Dota 2 і OpenDota.

Обговорити на форумі (1 відповідь)

116
Подобається: 0, не подобається: 0
  1. Честно, баф к атаке тут почти косметика. Главный смысл новости не в этих 5 единицах, а в том, что героя уже успели привести к более предсказуемому стилю через Eldritch Summoning. Для паба это, кстати, не всегда плюс, потому что Warlock сильнее, когда команда готова играть от его кнопок, а не просто жать ульт в кучу. В соло-очереди такой саппорт все еще очень зависит от того, кто рядом и как быстро дерутся.

      1. Согласен частично, но только частично

    1. Не зовсім, баф тут якраз відчутний на лінії. А от сам стиль і справді важливіший, бо без нормальної побудови файту ці його цифри ніхто не відчує.

  2. 50% на ньому в середніх рангах – нормальний знак, без істерики 🙂

    1. Та цифра сама по собі нічого не каже

      1. Ну так, але тут хоча б видно, що герой не зламався і не випав з мети. Для сапорта це вже непогано, коли він не просідає в нуль і не виглядає мертвим після кожного патча. А в Ancient і вище вже інша історія, там його, схоже, краще читають.

  3. 9 пиков в про-играх – это прям капля, но 49,9% винрейта звучит честно. Герой не мертвый и не сломанный, просто без лишней шумихи.

    1. Пики не всегда показатель

      1. Ну да, но если бы он реально был сильным, его бы брали чаще. А тут видно, что просто нишевый вариант под конкретный драфт.

      1. Fine for pubs maybe, but in organized games he drops off fast. The number says average, the bans say teams still respect him.

        1. Yeah, that’s basically my point. Not broken, just annoying enough that people keep the ban slot warm.

  4. Оце зміни в бесах виглядають цікавіше за сам баф до атаки. Коли врожденка менше зав’язана на стару механіку, героя простіше читати в замісі, і вже не таке відчуття, що там якийсь хаос на автопілоті.

    1. Тобто тепер він менше залежить від випадкових спрацювань? Бо я ще не до кінця вловив, чи це більше про зручність у файті, чи реально про силу героя в пізній грі.

    2. база, але без команди він все одно ніякий

    3. Та ні, для сапорта це якраз не дрібниця. Коли тобі не треба чекати піввічності на кожен удар, герой хоч трохи перестає бути меблями на лайні.

    1. Є, якщо треба виходити з поганого файту або дотягнутись до позиції

  5. Меня больше зацепило, что бесов переделали, а не сама атака. Когда врожденка меньше завязана на старую механику, героя проще считать в драке и не ловить сюрпризы.

    1. Я бы не переоценивал это. В пабе все равно чаще решает, умеет ли команда прожать драку под его ульт, а не насколько ровно посчитан бес.

  6. Для мене він зараз більше про затяжний файт, ніж про будь-який баф у цифрах. Якщо дракa йде довго, Warlock дуже неприємний, а в коротких сутичках його легко зламати.

    1. Ну так, спробуй вибити його з файту, поки він розкладає все по поличках. Ще б беси приносили тімбертопори, і було б зовсім весело ))

    1. Feels better, but not some huge spike. The extra beef on the imps matters, yet if your team is not buying time, they still just run at you.

Додати коментар

ТоШиК

Автор

Дата публікації

Новини

Категорія
  • Коментарів: 30
  • Переглядів: 116