Disruptor в 7.41f: ещё чуть больше интеллекта и стабильнее линия

Disruptor в 7.41f: ещё чуть больше интеллекта и стабильнее линия

Привет! Сегодня у меня на повестке Disruptor, и повод вполне конкретный: в 7.41f героя снова подкрутили, а сам он и без этого давно живёт на тонкой грани между простым саппортом и очень неприятным инициатором. Мне такие герои нравятся — те, что не просто кидают спеллы, а реально ломают план драки.

Роль и способности

Disruptor — это ranged Intelligence-герой со сложностью 2 из 3, который по официальным ролям идёт как Support, Disabler, Nuker и Initiator. По-моему, его сила как раз в том, что он не требует сверхсложной механики, но наказывает жадность и плохое позиционирование очень жёстко.

  • Thunder Strike — несколько раз бьёт молнией указанное существо и даёт обзор по цели. С Aghanim’s Shard у способности увеличивается дальность применения и число ударов.
  • Glimpse — мгновенно убивает иллюзии, а урон зависит от того, как далеко цель успела уйти, но не может превысить максимум.
  • Kinetic Field — после небольшой задержки создаёт круговую преграду, через которую не могут проходить противники. С Aghanim’s Shard обе формы получают независимый кулдаун.
  • Kinetic Fence — появляется с Aghanim’s Shard и создаёт стену кинетической энергии, через которую не могут проходить противники.
  • Electromagnetic Repulsion — врождённая способность.
  • Static Storm — создаёт статический шторм, который наносит урон и запрещает применять способности всем вражеским существам в области. Урон растёт по мере действия способности; с Aghanim’s Scepter враги ещё и не могут использовать предметы.

Если смотреть на набор умений целиком, Disruptor по-прежнему играет от контроля пространства. Мне особенно нравится, что у него есть и ловля после отхода, и жёсткая зона, куда противнику просто нельзя заходить. Это тот случай, когда одна грамотная кнопка может решить драку раньше, чем она началась.

Изменения в последних патчах

Я бы сказал, что последние патчи для Disruptor не переворачивают героя с ног на голову, но аккуратно усиливают его основу и делают билд чуть гибче.

  • 7.41f: базовый интеллект увеличен с 20 до 21; урон на первом уровне вырос с 47–51 до 48–52.
  • 7.41d: базовая скорость передвижения увеличена с 295 до 300; расход маны у Thunder Strike уменьшен со 125/130/135/140 до 115/120/125/130.
  • 7.41: Electromagnetic Repulsion начала также наносить урон, равный интеллекту владельца * 1,5; урон Thunder Strike за удар вырос с 25/55/85/115 до 30/60/90/120.
  • 7.41: у Thunder Strike убрали улучшение от Aghanim’s Shard.
  • 7.41: Kinetic Fence теперь дарует Aghanim’s Shard; способность больше не улучшается с Kinetic Field и имеет только один уровень.
  • 7.41: Kinetic Fence получила дальность применения 1200 вместо 1050, перезарядку 14 секунд вместо 20/18/16/14, длительность 4,4 секунды вместо 2,6/3,2/3,8/4,4, а задержку до создания увеличили с 0,4 до 1 секунды.
  • 7.41: талант 15 уровня усилил бонус к урону от расстояния / максимальному урону у Glimpse с 10%/300 до 15%/300.
  • 7.41: талант 20 уровня сменили с «+150 к радиусу/дальности у Electromagnetic Repulsion» на «+75 к радиусу Static Storm».
  • 7.41: талант 25 уровня с «+150 к радиусу Static Storm» заменили на «+6 к числу ударов у Thunder Strike»; это же ещё и снижает интервал ударов на 50%.
  • 7.41: талант 25 уровня с «–12 сек. перезарядки Glimpse» заменили на «2 заряда Glimpse».

По-моему, самое важное здесь — не отдельные цифры, а то, что героя продолжают вести в сторону более активной игры. У него стало чуть лучше с маной, чуть лучше с базовыми статами и заметно интереснее с лейт-талантами. Это годно для саппорта, который хочет не просто жить ради одной ульты.

Статистика

По данным OpenDota, за последние 7 дней у Disruptor было 335 057 игр в публичных матчах, а доля побед составила 50,5%. По этому показателю герой занимает 47-е место из 127, а по числу игр — 50-е.

  • Herald — 49,1%
  • Guardian — 49,0%
  • Crusader — 50,2%
  • Archon — 50,1%
  • Legend — 50,6%
  • Ancient — 50,9%
  • Divine — 51,4%

В профессиональных матчах по последнему периоду OpenDota у Disruptor 27 пиков, 13 побед, то есть 48,1%, и 7 банов. По цифрам он не выглядит как герой, вокруг которого строят драфт каждый раз, но и списывать его точно рано.

Предметы и противники

Если смотреть на предметы в профессиональных матчах, картина довольно ожидаемая: Disruptor любит быстрый старт, потом инструменты для позиционки и контроля, а в лейте — усиление драки и выживаемости.

  • На старте: Iron Branch, Tango, Blood Grenade, Observer and Sentry Wards, Faerie Fire, Sentry Ward.
  • В ранней игре: Boots of Speed, Arcane Boots, Tranquil Boots, Null Talisman, Bracer, Shadow Amulet.
  • В середине игры: Arcane Boots, Blink Dagger, Glimmer Cape, Staff of Wizardry, Ghost Scepter, Pavise.
  • В поздней игре: Aghanim’s Scepter, Blink Dagger, Glimmer Cape, Force Staff, Aeon Disk, Refresher Orb.

Вот тут всё довольно показательно: Blink Dagger и Force Staff отлично сочетаются с его идеей навязать драку на своих условиях, а Glimmer Cape и Aeon Disk помогают дожить до кнопок. Мне нравится такой набор — без лишней романтики, только практичные вещи.

По противостояниям в профессиональных матчах картина тоже интересная.

  • Лучше всего против: Bloodseeker — 27 игр, 66,7% побед; Phantom Assassin — 73 игры, 61,6%; Phantom Lancer — 56 игр, 58,9%.
  • Хуже всего против: Broodmother — 42 игры, 33,3%; Enigma — 46 игр, 34,8%; Kez — 161 игра, 34,8%.

По этим цифрам Disruptor выглядит как герой, который особенно хорош, когда может ломать мобильных или жадных персонажей, но заметно хуже чувствует себя против тех, кто сам умеет развалить темп драки или забрать пространство раньше него.

Вывод

Мне кажется, Disruptor в 7.41f остаётся очень честным героем: он не делает всю работу сам, зато отлично наказывает ошибки и умеет превращать хаос в удобную для себя драку. Баффы последних патчей выглядят аккуратно, но в правильную сторону — больше комфорта на линии, чуть больше урона, чуть больше смысла в поздних талантах. Я бы ждал, что в пабах он продолжит заходить как надёжный саппорт для тех, кто любит начинать драку и держать её в узде.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (2 ответа)

12
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. У мене на ньому найкращі катки були, коли ми самі йшли в драку першими. Тоді і яма, і глімпс працюють як треба, а не як просто зайвий контроль.

  2. Я б узагалі сказав, що Дізраптор зараз більше четверка, ніж п’ятірка. На п’ятірці він занадто залежить від того, чи кори готові бігти в його контроль.

  3. Мне зашло, что у него таланты теперь сильнее толкают в активную игру, а не в ожидание одной удачной ульты. Такой Disruptor выглядит полезнее именно в затяжных драках, где можно несколько раз ломать вход и выход. Плюс базовый интеллект и скорость тоже приятны, не приходится совсем страдать с маной и позиционкой.

  4. Кинетик Фенс с шардом стал интереснее, чем раньше.

Добавить комментарий

Горыныч

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 4
  • Просмотров: 12