Doom в 7.41f: как патч менял его и что видно по статистике

Doom в 7.41f: как патч менял его и что видно по статистике

Привет. Сегодня я посмотрела на Doom в свежем контексте патча 7.41f, и это тот случай, когда герой вроде бы остаётся узнаваемым, но мелкие правки заметно меняют его ощущение в игре. Doom всегда был про одно очень неприятное действие: выключить одного врага из драки и заставить остальную команду это учитывать. Сейчас мне особенно интересно, как он чувствует себя в пабах после цепочки патчей 7.41–7.41f и что подсказывает статистика OpenDota.

Роль и способности

Doom — герой силы, ближнего боя, со сложностью 2 из 3. По ролям он ближе всего к универсальному инициатору и жёсткому дисейблеру, но в списке есть и Carry, и Nuker, и Durable. Мне это всегда казалось хорошим примером героя, который не сводится к одной кнопке: он может и пережить затяжной размен, и начать драку, и довольно грубо наказать ключевую цель.

  • Devour позволяет пожирать вражеского или нейтрального крипа и перенимать его способности; при альтернативном применении способности не перенимаются.
  • Scorched Earth создаёт вокруг героя огненный след, который ускоряет его и восстанавливает здоровье, одновременно нанося урон врагам.
  • Infernal Blade добавляет оглушение и урон, а с недавними правками стал чуть сильнее по базовому урону и по урону от максимального здоровья.
  • Doom накладывает на цель злой рок: снимает положительные эффекты, наносит периодический урон и запрещает применять способности и восстанавливать здоровье; с Aghanim’s Scepter его можно применить на себя, чтобы он действовал на врагов вокруг.
  • Lvl ? Pain — врождённая способность, которая связана с атаками по вражеским героям и последующим выбросом урона по площади.

Изменения в последних патчах

Если смотреть от нового к старому, то Doom в этой серии обновлений подправляли довольно аккуратно, но по нескольким важным линиям сразу: мобильность, выживаемость, урон и удобство использования Devour. Впечатление у меня такое, что героя не пытались перевернуть, а скорее подтачивали его сильные стороны, чтобы он не разгонялся слишком легко.

  • 7.41e: дальность атаки уменьшена с 200 до 175; Infernal Blade получил больше базового урона и изменённый урон от максимального здоровья.
  • 7.41d: прирост интеллекта увеличен с 1,9 до 2,1; бонус к радиусам от Aghanim’s Shard для Devour уменьшен с 20% до 15%.
  • 7.41c: дополнительное восстановление здоровья от Scorched Earth уменьшено с 7/8/9/10 до 6,66.
  • 7.41b: урон Scorched Earth уменьшен с 20/35/50/65 до 20/30/40/50; урон в секунду от Doom уменьшен с 25/45/66 до 22/44/66; также были переработаны таланты 10, 15 и 20 уровней.
  • 7.41a: базовая броня уменьшена на 1; у Lvl ? Pain снижена доля общего урона под сглазом с 15% до 10%.
  • 7.41: Lvl ? Pain была заметно изменена; Devour стал по-разному работать при обычном и альтернативном применении, получил сокращённую перезарядку и улучшение от Aghanim’s Shard; Scorched Earth получил больше радиуса и восстановление здоровья; Infernal Blade стал длиннее по оглушению; Doom усилили по урону в секунду и изменили взаимодействие с Aghanim’s Scepter.

По-моему, главное здесь — не одна большая победа Doom над балансом, а постепенное сужение его комфорта. У него осталось много неприятных инструментов, но часть «бесплатной» ценности уже не выглядит такой щедрой, как в момент крупных изменений 7.41.

Статистика

По данным OpenDota за последние 7 дней в публичных матчах Doom сыграли в 225 205 играх, а доля побед составила 47,9%. Это 97-е место из 127 героев по винрейту и 66-е по числу игр. На мой взгляд, это очень средний фон: герой точно не проваливается в пол, но и не выглядит чем-то, что само по себе тащит драфт.

  • Herald — 48,6%
  • Guardian — 46,3%
  • Crusader — 46,2%
  • Archon — 47,0%
  • Legend — 47,5%
  • Ancient — 48,7%
  • Divine — 50,4%

По ранговым разрезам картина любопытная: в более высоких рангax Doom держится лучше, и в Divine уже переваливает за 50%. Мне это обычно говорит о том, что герой лучше раскрывается там, где люди аккуратнее с позиционированием, таймингами и пониманием, кого именно нужно выключить первым.

В профессиональных матчах по данным OpenDota у Doom 58 пиков, 28 побед и 144 бана. Банят его заметно чаще, чем пикaют, и это, пожалуй, честный комплимент герою: даже если статистика побед не зашкаливает, соперники явно не хотят играть против его ульта и темпа.

Предметы и противники

По популярным предметам в профессиональных матчах Doom довольно последователен: он начинает с простых статов и расходников, затем выходит в броню, скорость и удобные утилити-слоты, а в поздней игре собирает инструменты для переживания и инициирования. Мне нравится, что его набор в целом очень приземлённый: герой не требует какой-то экзотики, он скорее просит, чтобы его довели до момента, когда он может первым войти и зафиксировать цель.

  • Старт: Iron Branch, Gauntlets of Strength, Tango, Circlet, Magic Stick, Quelling Blade.
  • Ранняя игра: Chainmail, Boots of Speed, Phase Boots, Bracer, Soul Ring, Drum of Endurance.
  • Середина игры: Blink Dagger, Ogre Axe, Aghanim’s Shard, Mithril Hammer, Drum of Endurance, Black King Bar.
  • Поздняя игра: Shiva’s Guard, Black King Bar, Aghanim’s Scepter, Reaver, Soul Booster, Boots of Travel.

По матчапам в профессиональных играх картина тоже довольно показательная. Doom особенно приятно смотрится против героев, которым критично держать темп, жить за счёт восстановления или уходить в длинные касты. Но против некоторых более собранных или резко врывающихся соперников он чувствует себя заметно хуже.

  • Лучше всего против: Lifestealer — 71,0% побед; Weaver — 70,0%; Death Prophet — 69,6%.
  • Хуже всего против: Phantom Assassin — 28,6% побед; Enigma — 30,0%; Pugna — 36,0%.

Мой вывод

Мне кажется, Doom в 7.41f остался тем же героем, которого уважают не за красивую механическую сложность, а за простую и неприятную логику игры против него: один ключевой герой перестаёт играть в Dota на какое-то время. Но по цифрам он сейчас не выглядит героем, который легко берёт игру сам по себе. Скорее это рабочий выбор для драфта, где важно наказать конкретную цель и не дать ей реализовать план на файт. В пабах, как обычно, многое упрётся в то, насколько команда готова играть вокруг одного очень жёсткого ульта и не превращать карту в хаотичный обмен ударами без цели. И вот здесь Doom, по-моему, всё ещё силён — но уже не настолько беззастенчиво, как хотелось бы его поклонникам.

Источник: официальные данные Dota 2 и OpenDota.

Обсудить на форуме (1 ответ)

9
Нравится - 0, не нравится - 0
  1. Він у пубах ще норм, але тільки якщо не чекати від нього соло-карателя

Добавить комментарий

Ясна

Автор

Дата публикации

Новости

Категория
  • Комментариев: 2
  • Просмотров: 9